自2008年放出上市消息至今,光宇华夏已为此等待了两年时间。期间,他们提出“因金融危机推迟上市”的理由能让人理解,现在,在公司高层震荡的背景下,它不愿明示上市时间的做法只会让业界猜疑
对于北京光宇华夏科技有限责任公司(下称“光宇华夏”)而言,上市募资愈发可望而不可及。
2010年2月22日,接管光宇华夏核心业务才一个月的龚峤对外证实,他已向公司董事会提交了辞职申请,预计在一周之后便会离开。据称,龚峤的下一个东家很可能是上海盛大,替代盛大游戏离职的首席执行官李瑜。
《IT时代周刊》获悉,这是光宇华夏短期内遭遇的第二次重要人士变动。在此之前一个月,该公司总裁兼CEO高苏华被调岗主抓研发工作。据当时普遍说法,高苏华实质上是先被逐出公司核心管理圈,然后将逐渐淡出光宇华夏。但相比高苏华的被架空,龚峤辞职对光宇华夏的影响极为深远——这有可能导致该公司早在2008年就开始提出的上市计划也再次宣告推迟。
光宇华夏成立于1999年,乃哈尔滨光宇国际集团公司(下称“光宇集团”)的子公司,全部业务集中在热门的网络游戏上。
“光宇华夏的两次人事震荡都与光宇集团创始人宋殿权有关。”一位不愿具名的知情人士介绍,网游业务至今仍不属于光宇集团的核心业务,且高苏华、龚峤与宋殿权在业务的发展战略上存在巨大分歧,最终导致两人一个退居幕后,一个跳槽。他说,业界对于光宇华夏高层变化议论纷纷,这让该公司不得不放缓上市步伐,等待舆论平息。
人事大震荡
光宇华夏内部的动荡从2009年11月就已经开始。
当时,公司内部已有传闻称高苏华将病退。或许是为了平息这一说法,以往很少出席营销论坛活动的他开始频繁露脸。然而,纸包不住火,两个月后—— 2010年1月,光宇华夏就宣布对管理层进行再分工,并不长于研发业务的高苏华被要求负责研发工作,副总龚峤主管产品、运营、市场及运维四项工作。这颇有将高苏华打入“冷宫”的味道。并且,原定参加在大连举行的2009年度中国游戏产业年会并做大会发言的他,最后却没有到场,取而代之的是龚峤。
对于突然作出的管理层再分工决定,光宇华夏没有给出更多解释,高苏华个人也基本保持沉默状态。当时,部分业内人士曾经认为,龚峤的地位在此之后将得到强化,应该会潜心发展光宇华夏。这种观点在2月22日就被证明是错误的。
本刊记者了解到,2001年,龚峤从英国伦敦大学毕业回国后,主动放弃了多家传统行业企业的高薪职位,转投游戏研发商目标软件的怀抱,从一名普通的产品专员做起。不久,他跳至游戏巨头史可威尔艾尼克斯。2006年,龚峤加入正处于阵痛期的光宇华夏,全面接手产品部的运营和管理。正是在他和高苏华的力主下,光宇华夏代理了网游《问道》,经过近3年的不断努力,把《问道》从一款不足万人在线的小产品发展成为同时在线人数突破百万的游戏,成为目前国内网络游戏市场中在线人数最多的免费回合制网游。此外,光宇华夏的其他产品如Q版回合制网游《西游Q记》、自主研发的《创世》、休闲舞蹈网游《炫舞吧》,都在2009年的市场上取得了不错的成绩。
“这3年,光宇华夏可以说是得到了重生,而这一切都发生在中国网络游戏市场竞争最为激烈的大背景下。”光宇华夏的一位老员工说,龚峤以自己的出色表现赢得了公司董事会的器重。但现在,这些已成过去式。
在龚峤发给同事的告别信中,他没有作出更多说明,只是说了一句耐人寻味的话:“这倒也是件好事。”
宋殿权遭质疑
相关报道称,光宇华夏“经过2005年、2006年潜心经营、克服困难,于2007年走出困境,进入良性运营轨道,并于2007年进入网游运营十大运营商之列,取得卓越业绩”。2007年,它实现收入2亿元,利润7000多万元;次年,它实现6亿元的总营收;到2009年第三季度结束,它前三个季度的收入已超过网龙和金山等企业,预计公司全年收入超过10亿元。而在文化部年初发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》中,它被排在中国12大网游运营商的第八位,就连业界名气更旺的九城和金山都要对其仰头相望。目前,光宇华夏的发展势头也是十分迅猛:它已首批建立了72个直属区域推广服务中心,除了在北京、上海、广州等一级市场建设的网络外,苏州、青岛、大连等二、三级市场也有布局。照常理,此时的光宇华夏应该比任何时候都需要曾救它于水火的龚峤,而非换人。
对此,光宇华夏没有解释,光宇集团也是保持沉默。反倒是在2月23日,龚峤对自己离职的原因作了草草的说明。他强调,离职是个人原因居多,主要是希望个人能有更快的提高,学习更多的东西,开拓眼界,并不存在公司管理层震荡的原因。相关的工作也做了妥善的交接。但他仍不忘表示,在光宇华夏工作期间,在公司的发展前景和理念上与高层存在分歧。
“光宇集团其实并不是很重视光宇华夏,这是高苏华与龚峤陷入低谷的关键原因。”知情者透露,光宇集团董事长宋殿权曾主持研发了网游产品《创世 Online》。为了推广自己的产品,去年,光宇华夏甚至出现过停止《问道》市场推广的情况。但是,《问道》是光宇华夏的主要收入来源,预计占收入的 90%以上,且目前每季度仍保持环比增长。这款游戏在内部遭受冷遇,让高苏华、龚峤颇有微词。
那么,宋殿权为何舍弃现成的金牛不要,把希望寄托给前景不明的《创世Online》?
关于这个问题,分析人士一针见血地指出:作为光宇集团众多业务中的一只,光宇华夏并不能凭借利润影响整个集团的发展战略。他认为,宋殿权甚至至今仍留有剥离该业务的念头。其理由是,2008年,光宇华夏为母公司光宇集团带来的收益占后者总盈利的32%,虽然也比较可观,但仍不足以让集团的发展重心向它倾斜。
光宇集团创建于1994年,1999年在香港联交所主板上市,现拥有21家子公司和13家用于营销的海外子公司或办事处,是“中国电子企业百强”之一,以生产蓄电池、锂离子可充电电池等电源产品为主要业务。
作为非互联网行业公司,光宇集团一直希望把更多的精力集中在电池、电信等传统行业,它在2008年就曾对光宇华夏进行股权变更。当时,光宇集团宣布对附属企业深圳光宇天成互动软件有限公司(现已更名为深圳科诗特软件有限公司,下称“科诗特软件”)进行重组,科诗特软件与宋殿权之子宋洋持有的一家公司交换股份,并以其50.17%股权换取光宇华夏50.17%权益。此外,科诗特软件还斥资770万元向第三方购买光宇华夏7%股权。交易完成后,科诗特软件全资拥有光宇华夏,而光宇集团在科诗特软件的实际持股量却由92.64%减至46.16%。光宇集团内部认为,上述变动符合公司全面退出网游业务的发展战略。
上市成谜
在光宇华夏急促的人事变动背后,人们最关心的是它的上市进程。
早在2008年3月,业界就传言光宇华夏与光宇互动将在下半年以“光宇网络”的名字联合登陆国内A股市场,成为大陆首家在国内资本市场上市的网络游戏厂商。当时,人们纷纷看好该公司的上市前景,并认为光宇华夏不仅拥有庞大的运营实力,更有保证上市后喷发的强大研发实力。但及至2009年结束,光宇华夏上市仍只是一个传说。
2009年7月24日,龚峤首次透露了公司推迟IPO的原因。他表示,由于金融危机爆发导致资本市场不稳定,所以推迟了曾打算在2008年启动的上市计划。大约距此两个月后,龚峤再次透露,光宇华夏2009年前三季收入已赶超完美、金山等一线厂商,居网络游戏市场份额第七位。它正在加紧筹备上市,实施日期为2010年第一季度。龚峤称,华尔街虽不懂网游,但仍优先考虑海外上市,每股发行价初定为10美元,发行后估计公司市值约为120亿元人民币。
随着龚峤离职消息的传播,光宇华夏的上市前景再次显得飘忽不定。该公司的另一副总朱平保在被问及上市日期时,竟与龚峤此前的说法出现了矛盾。他表示,光宇华夏从未计划要在今年第一季度完成上市,那只是媒体的小道消息。具体的上市时间表也没有所谓的“推迟”一说。据他透露,由于此事一直由光宇集团推行,他本人也了解不多。
3月4日,光宇华夏被传已完成了组织架构和人事调整,宋洋正式加入管理层,担任副总,负责市场战略工作。此外,光宇华夏把原产品部门与运营部门合并,新部门由原产品总监陈琳负责,朱平保仍旧负责地推、销售工作,CEO则仍是高苏华。但分析认为,经过这番折腾之后,光宇华夏还需要缓一段时间才能恢复元气,这或将意味着它的上市日期不得不往后推。
对此,该公司不愿作任何置评。