UCloud亮相2014广东互联网大会深耕手游与广告营销

11月22日,为期两天的2014广东互联网大会以及同期举办的2014全球移动互联网CEO峰会在广州世贸博览馆落下帷幕。据统计,本次大会共迎来240位演讲嘉宾、200余家媒体、200余家参展商、3000余位著名及新锐互联网企业家,350名风险投资商,网民代表7.3万人次代表参会,规模空前。UCloud高级架构总监吴磊、UCloud华南大区负责人梁荣燊出席了本次大会,并对云计算致力于广告营销的新模式、中国手游市场红海趋势之下破局提出了新的发展思路。同时,UCloud以领先全国的云服务一举拿下“2014全球移动互联网卓越成就奖--年度最具品牌影响力”奖。深耕游戏,让云计算服务助力手游发展“明年HTML5游戏和精品游戏可能会有大的发展。”UCloud华南大区负责人梁荣燊在2014广东互联网大会子论坛之“第二届中国手机游戏渠道与交易大会上”表示。iiMedia Research (艾媒咨询)数据显示,2014上半年,中国手游市场规模达到117.8亿元,环比增长63.4%;手机游戏用户已达4.48亿,环比增长16.4%。分析认为,随着用户规模的稳步扩大,手游产业生态的完善与行业行为的规范,手游产业将继续保持快速增长。在这庞大市场背后,游戏行业竞争激烈,只有综合实力超群才能胜出。在目前的游戏厂商中,尤其是创业团队,优势在于游戏内容上的创新,但是往往技术能力不足。云计算作为一种基础设施服务,能很大程度上降低游戏开发的综合成本,让游戏开发者专注于内容的创新。作为国内最为专业的云服务提供商,2014年UCloud一系列的动作引发了市场的广泛关注:推出自主研发的分布式数据处理服务UDDP,帮助游戏开发企业通过用户大数据提升ARPU值和用户留存;独立运营的北京BGP-C机房正式对外提供服务同时开放跨数据中心灾备;推出虚拟云主机和物理机混合部署的“混合云”提高厂商原有设备利用率降低迁移成本,提供更符合用户需求、更多样性的系统架构解决方案。梁荣燊透露:“从游戏的角度来看,运行在UCloud平台上的游戏有好几万款,虽然目前游戏同质化情况频现,但游戏团队大多在运营上面做了微创新,因此我们的产品也会随用户需求相应地做出调整和改善。未来我们会更加有针对性地为精品手游提供精品的服务。”着力广告营销,让云计算成为移动营销新动力与游戏类似,随着PC端转向移动互联网,数字营销的架构也将面临多重考验。当市场由传统营销模式转向移动营销模式时,国内众多广告营销公司的数据分析需求极速扩张,公司的IT基础架构日趋臃肿。此时,云计算不仅能提供技术便利,更能极大地帮助企业节约现金流。数字营销在移动互联网下的新需求同样与移动游戏类似——小流量、低延迟、高并发、全分发,而这些对于以游戏云起家的UCloud可谓是信手拈来。通过自研的I/O加速专利技术提高了10倍于普通SAS硬盘的随机读写I/O能力、遍布全国的CDN网络也让移动广告企业将广告主的
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时间: 2024-10-22 15:56:30

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