08年,网页游戏再次火爆起来,各种网页游戏如雨后春笋般的冒出来。其中的典型代表游戏有:热血三国,昆仑;游戏门户有265G,麦团网。都在短短的时间内取得了盈利。做游戏门户的,类似17173,盈利的基本上是游戏(网页游戏)厂商花费的推广费用。而厂商赚的直接是玩家的消费。因为大家都说:白领的钱多,好赚。
本人今夜没想睡觉,专门分析了下网页游戏,找到了点网页游戏的局限性,下面从坏的方向进行预言一下。
1.网页游戏在2009年到达顶峰时期,这一年,会有很多很多的网页游戏出现,同时大公司,不排除盛大,巨人等的进入。
2.2009年末至2010年,网页游戏进入泛滥期,占住市场的应该不多。多是面临一个重大问题,网页游戏用户数量增长过慢,而游戏数量增长过快。因为白领毕竟不太多,用户数量收到局限性。在这种情况下,厂商只有降低游戏收费,才有玩家继续玩,否则,空有游戏,没有玩家。
3.出现第2条里的情况后,厂商也意识到了网页游戏的危险,这样也导致网页游戏门户盈利的问题出现。
还有一些因素,例如:网页游戏的娱乐性,技术性,都无法和网络PC游戏相比;网页游戏的收费过高,虽然有人说网页游戏属于SNS类型的,但是SNS并没有大量收费。如果网页游戏收费继续过高,很多玩家会吃不消。
现在网页游戏市场走势太过火爆,历史证明,太过火的东西往往风险越大。
写着玩的,本打算做网页游戏站,类似265G一样的,后来犹豫了一下,没打算做了。安安稳稳做好自己的小站。
时间: 2024-10-14 18:08:59