LOL设计师谈英雄调整 远古恶灵将登陆公测服

  Riot设计师 Xelnath 今天在论坛上发布公告,重做后的
LOL远古巫灵泽拉斯即将登陆公共测试服务器,他同时提到之后泽拉斯仍将进行更多细节方面的调整。

  事实上,在经过了几次讨论之后,我们即将在测试服发布重做后的远古巫灵泽拉斯,并根据玩家的反馈对他进行长时间的实验和调整。

  我们已经根据玩家们在这个帖子中的反馈、设计师们自身的判断、和多次实验的结果对泽拉斯进行了改动和调整。我们认为他现在已经处
于一个相对平衡的状态——关于他是否拥有足够的竞争力,或是他在中路的表现到底如何,我们并没有非常精准的判断。所以,我们希望玩家们能在测试服多多关注他,我将在3.11补丁发布之后的
几天内将重做的远古巫灵放入公开测试服。在将他发布到正式服之前,我们进行更多细节方面的调整。

LOL新泽拉斯将登陆测试服 设计师谈突进打断机制

  设计师 Certainlyt 则向玩家们解释了">英雄联盟中突进/穿越地形技能和眩晕/定身等效果相互作用机制。

  突进型技能的打断一直都是玩家们关注的焦点,虽然很
多人并不
明白它们运作的机理,让我来解释一下:

  90口径绳网(E)(女警E技能)的突进/穿越地形(这是两个独立的机制)将不会因为你在动作的执行过程中被眩晕或是定身效果命中而打断,但它却会因为你在施法过程中被以上效果干扰而中断。英雄联盟中绝大部分非大招技能的突进/穿越地形在施法过程中都履行这样的机制。(我想可能会有些奇怪的例外,但一时半会想不出来。)

LOL新泽拉斯将登陆测试服 设计师谈突进打断机制

  下面说说蒸汽机器人的机械飞爪对突进/穿越地形效果的影响——机械飞爪的效果总是优先计算,无论你是在施法的过程被击中(这种情况下,你在施法完成时应该处于眩晕状态),还是在移动的过程中被击中(这种情况下,后一个移动效果总是优先于前一个移动效果,所以机械飞爪依然奏效,另一方面,如果在玩家已经开始了回城的咏唱,就算被抓住还是会成功回城)。

  玩家:
那么酒桶古拉加斯呢?他的突进没有施法时间,而且会在移动中被几乎所
有的效果打断,这8630.html">有时候让人很沮丧,是故意的么?

  Certainlyt:你这么说是不准确的:古拉加斯的肉弹冲击(E)不会被眩晕或定身效果打断,只会因其他的移动特效(
例如击飞)或撞击到了非友方单位而停止。

  玩家:深海泰坦诺提勒斯的疏通航道(Q)有什么不同么?有一次我通过击中地形从机器人的机械飞爪下逃生,而诺提勒斯的锚在我被抓住之后才钩住墙壁。

  Certainlyt:是的,这就是我说的例外!同样的还有阿木木的绷带投掷(Q)和嘉文四世的德邦军旗(E)加巨龙撞击(Q)组合。这些技能拥有一个共同点,它们不会在释放的同时使你移动,而是会在你触发某一事件(比如钩中单位)时开始移动效果,他们都会在被眩晕/定身状态下生效。

  我承认英雄联盟这个原理上保持了高度一致,但我们是否真的需要这种机制?例如,所有需要施法的非移动法术,在施法完成后被眩晕依然不会中止该法术,就算法术的动作正在进行中(如果你在伊泽瑞尔放大招的时候晕他,你就知道我在说什么了)。有些人认为移动性的法术也该
遵循这样的法则,然而,我认为看到小炮起跳,
然后被晕在空中是件很诡异的事情。

  这种情况很好的解释了我们为何区别对待这些技能——我们尽量减少游戏中那些技能未生效然而却触发冷却的状况发生。凯特琳在定身状态下无法释放90口径绳网(E),所以施法失败只会发生在开始施法到施法中止的这0.25秒内(大部分非大招的眩晕/定身技能的施法时间都与之相同或更长)。另一方面,如果诺提勒斯处于定身状态,那么你也会发现疏通航道(Q)不能使你脱离定身,因为这个技能的主要作用并不是移动。

时间: 2024-09-20 12:02:46

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