巨人网络涉足手机游戏将推手机版《征途》

据知情人士透露,巨人网络将推出手机版《征途》,这是巨人网络首次涉足手机游戏领域。据透露,巨人网络已陆续接洽国内多家知名手机设计公司与手机品牌厂商,近期已达成多起合作,将手机版《征途》嵌入手机。  消息人士称,手机版《征途》是巨人网络推出的首款手机游戏产品,也是对手机网游与PC网游融合的一次全新尝试。巨人网络将于下周在上海面向合作伙伴公布这款新产品,有众多重要合作厂商受邀出席。  据悉,与普通手机网游不同,手机版《征途》使用了PC网游的部分游戏数据,实现了诸如与PC端同步创建角色、同步升级、互动聊天等革新功能。  专家认为,手机网游市场经过数年发展,已打下坚实基础。随着3G网络在国内的普及,手机游戏即将迎来爆发式的增长,市场规模有望膨胀10倍以上。  据透露,巨人网络已陆续接洽国内多家知名手机设计公司与手机品牌厂商,近期已达成多起合作,将手机版《征途》嵌入手机。(编辑/房海波)

时间: 2024-07-30 21:10:49

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结盟腾讯史玉柱推绿色版征途阻止巨人业绩下滑

2009年中国网游行业最受关注的人物除了为<魔兽世界>一筹莫展的丁磊,就属巨人网络董事长史玉柱了.不过前者成为关注的焦点,更多是因为被动或者无奈,而后者则带有一些主动获取关注的色彩. <魔兽世界>的代理权转移及审批问题令丁磊颇为头痛,而且至今无解,网易的股票价格因此由最高的48.5美元跌至目前的37.72美元. 但是史玉柱的苦恼现在却有了一个解决方案:和国内最大的网游公司--腾讯合作,一起运营绿色征途. 无论未来与腾讯联合运营游戏的结果如何,这一事件已经为巨人公司节约大笔的宣传费用

丁磊称下月涉足手机游戏

http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/23365.html">京华时报讯(记者李斌)网易昨天公布的财报显示,网易一季度实现总收入23亿元,同比增长12.7%:净利润10.6亿元,同比增长12.9%,创公司历史新高. 财报显示,网易一季度游戏业务收入20.3亿元,同比增长11.3%,收入总额创历史新高:广告收入1.66亿元,同比增长15.3%:邮箱等业务收入6540万元,同比增长65.0%.丁磊在财报分析师电话会议上透露,网易将于下月发布手机游戏平台

网游厂商进军手机游戏调查:8成布局择机杀入

手机游戏市场规模状况与发展趋势 1月19日消息,<愤怒的小鸟>.<捕鱼达人>.<水果忍者>,一个个耳熟能详的手机游戏让背后企业声名鹊起,也让众多开发者涌入这块VC青睐的热土.不过,众多大型网游厂商对手机游戏仍持观望态度,可以说雷声大雨点小. 中青宝董事长李瑞杰道出了网游行业心声:大家对手机游戏前景均非常看好,中青宝也一直在观察,并尝试做手机游戏,但要等到市场成熟后才大规模杀入. 麒麟网CEO尚进也说,传统企业或多或少都在做移动互联网布局,比例至少有8成,对于传统企业来说

空中网SP业务难起色未来押宝手机游戏

空中网5月中旬发布了2009财年第一季度财报.报告显示,空中网第一季度净利润为252万美元,环比增长384.6%.一季度,空中网手机游戏的毛利润为290万美元,比上一季度增长76%,比去年同期增长721%,成为空中网净利大增的重要推动力.随着3G商用的不断推进,2009年,中国的手机游戏业将步入快速发展期.国内手机游戏市场规模在2009年有望达到19.44亿元人民币.游戏业务在未来有望成为空中网的支柱业务. 一季度净利大增近四倍 财报显示,空中网第一季度运营利润为263万美元,扭转了连续7个季度

手机游戏的大时代来临

当一个行业越是处在极速爆发的阶段,最重要的就是学会如何在在热闹中保持克制;当手机游戏行业被人们人是容易赚钱的一个行业,这就意味着野蛮生长的终结.在手机游戏公司乐动卓越的会议室里,让我印象最深的两是没有椅子和桌子很高,这样导致在会议室的所有人,没得选择只能站着谈话;会议室贴着明确的原则"必须有结论,有负责人执行,必须确定执行完成时间". 不知到这个公司的运转有没有看起来的这么高效,但一个不可否认的事实是,乐动卓越旗下的手机网游<我叫MT online>(以下简称<MT&

未来手机游戏是否会取代传统网游

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 移动互联的趋势可谓是势不可挡,伴随的手机游戏也迅速崛起了,过去手机只有那几款简单的单机小游戏,像推箱子.尔罗斯方块等,可随着智能机的普及,越来越多的手机游戏产生了,比较经典的手机游戏有切水果.神庙逃亡等,现在随便在网上搜索下,一大堆的手机游戏供你免费下载.手机游戏依赖于智能机,而反观下传统的网络游戏,或者说是还在风靡全国的网页游戏,我们可以分

手机游戏开发商或将陷入发展困局

文/中投顾问 近年来,手机游戏行业个形成了具有不同身份代表的三股势力,例如以魔龙国际和米格为代表的手机游戏开发商,以新浪.腾讯为代表的互联网综合服务商及以空中网.3G门户为代表的全业务线服务商,同时移动运营商又推动着三股势力之间的 暗战.在运营商和服务商咄咄逼人的气势之下,开发商又将何去何从呢? 中投顾问文化行业研究员蔡灵指出,目前移动运营商和服务商正在向手机游戏产业链的上游扩张,都欲寻求垂直一体化的发展.然而随着移动运营商和服务商的触角逐渐地深入手机游戏开发,手机游戏开发商独立发展的前景将不再

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