吃豆人30周年纪念谷歌首页logo变身在线小游戏

5月22日是经典游戏《吃豆人》(PACMAN)诞生30周年的纪念日,为了庆祝吃豆人30岁生日,官方与玩家都发起了很多纪念活动。  北京时间5月21日23时(日本时间5月22日0时),著名搜索引擎谷歌(google)也更换了纪念性《吃豆人》的LOGO,不过与之前各种LOGO不同,这次的LOGO本身就是一个在线小游戏,大家打开google首页,静等几秒,就可以游戏了,游戏方式与原作一样,操作吃豆人躲避幽灵吃掉黄色“豆子”即可过关。游戏还原了原作的经典音效,并支持鼠标与键盘两种操作方式,按下方的“INSERT COIN”按钮,还能叫出2P来双打......  如果你的google无法正常访问,可以尝试登陆其他国家的google站点。游戏GAME OVER后,会自动跳到吃豆人30周年的新闻搜索页面。大家赶快去GOOGLE首页,回味一下当年的感觉吧。(编辑:张智)  关于《吃豆人》  吃豆人(PAC MAN)是NAMCO公司(现NBGI)在1980年推出的街机游戏,游戏推出后获得空前成功,成为NAMCO公司的代表作品,而PACMAN的形象也成为了NAMCO公司的吉祥物。今年是游戏诞生30周年,官方也将举行一系列的纪念活动。   相关新闻:谷歌聘请游戏界资深人士 有意进军游戏业?   相关新闻:欧美愚人节恶搞新闻大盘点 谷歌将为动物翻译

时间: 2024-12-27 03:39:53

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愚人节,谷歌愚自己,Google Maps大小街巷变吃豆人

纽约时代广场变身为"吃豆人"战场 凤凰科技讯 北京时间4月1日消息,据美联社报道,在4月1日愚人节到来之际,谷歌也娱乐了自己一把:谷歌将Google Maps上的大街小巷场变身为"吃豆人"虚拟战场,允许游戏玩家在这一导航服务上过把"吃豆人"游戏瘾. 当地时间周二,同一天的亚洲国家日历已转向4月1日--愚人节.周二早上,谷歌在其流行导航服务Google Maps上添加了一个选项按钮,允许用户将自己的Google Maps转换为"吃豆人&q

《吃豆人向前冲》评测:欢乐无上限

吃豆人(Pac-Man)是由著名游戏开发商南梦宫在1980年推出的游戏形象,距今已有33年的历史.我们能够在游戏外各个领域看到吃豆人的身影,从服饰到电影.从食品到玩具,这个黄色小糖果的造型已经深入人心.今天,南梦宫又出品了一款以吃豆人为主角的游戏--<吃豆人向前冲>(PAC-MAN DASH!),为安卓玩家带来了没有上限的欢乐.<吃豆人向前冲>是一款横版 跑酷游戏,以特殊的任务过关为基本设定.在游戏中,你不需要无聊地从左向右一直奔跑,也不需要到达关卡的某个终点,而是以完成任务为目标

经典游戏改版续作 《吃豆人向前冲》发布

来自日本著名游戏开发山南宫梦的吃豆人系列游戏大家都不会陌生,在80年代这款游戏曾风靡全球.今天,南梦宫又出品了一款以吃豆人为主角的游戏--<吃豆人向前冲(PAC-MAN DASH!)>.<吃豆人向前冲>是一款横版 跑酷游戏,以特殊的任务过关为基本设定.在游戏中,你不需要无聊地从左向右一直奔跑,也不需要到达关卡的某个终点,而是以完成任务为目标.每次进入游戏前你都需要选择一个任务,并要在限定时间内完成它,这就是游戏的基础玩法.吃豆人向前冲吃豆人向前冲吃豆人向前冲游戏共有五大场景,每个场

《吃豆人》诞生30周年谷歌LOGO变游戏

多玩网讯(编译/落轩飞雨)30年前的5月21日,世界上不仅诞生了<星球大战:帝国反击战>,同时也诞生了一款超经典小游戏<吃豆人>,这款由Namco开发的街机游戏在80年代颇为流行,堪称街机史上的一代经典.谷歌为庆祝这款游戏诞生30周年,21日在其首页更换了LOGO,这款LOGO不仅有声音,而且还有真实的游戏内容. 基于Google字母Logo的这款吃豆人游戏完全根据原作来创作的,不仅在声音部分原音重现,甚至在第二关结束后还能看到经典的过场动画.在操作感上 Google也尽量模拟吃豆

Google Maps怎么在线玩吃豆人(Pac-Man)游戏

  访问google maps网站 1:点击屏幕左下方的吃豆人图标就能以城市街道为背景享受这款经典的游戏.谷歌能够对当前道路进行分析,并根据道路来设定级别,如果当前所在的位置并不适合来玩游戏. 2:这里先不要点击"1"(吃豆人游戏).先切换至maps.google.cn. 3:定位到你现在的位置."1"是选择玩吃豆人游戏的背景.再点击"2",进行游戏开始 4:注意右边按键的介绍.总共是八个方向:上.下.左.右.上左,上右,下左,下右 手机版:通过

吃豆人发明者岩谷彻设计手稿在荷兰游戏展曝光

吃豆人Pac-Man 的发明者岩谷彻至今仍旧保留着当初的设计手稿.在近日荷兰举办的Festival of Games 游戏大会上Toru 展示了这些30年来头的手稿. 吃豆人:由Namco 公司岩谷彻设计,通过Midway games 在1980年发型,灵感来自馅饼的一角.(编辑 张澄)

科技宅男的胜利:吃豆人游戏鬼的行动模式研究

加拿大程序员Chad Birch在<Understanding Pac-Man Ghost Behavior>这篇论文中详细论述了吃豆人游戏里鬼们的行动模式,这里简单介绍: 总体来说,鬼的人工智能设计很简单,到了一个格子才考虑下一步往哪格走,一次只想一步.另外程序规定不能往回走,即不能立刻回到上一个格子--只有在鬼改变模式的时候,鬼会改变方向立刻往回走,以此提醒player鬼改变模式了.另外,在"害怕"模式下(吃了大豆子以后鬼变成蓝色),鬼不会改变方向,因为变成蓝色本身就足

第一人称视角版的《吃豆人》(FPS-Man)游戏大冒险,既现代又复古的新感受

class="post_content" itemprop="articleBody"> 在一个危机四伏的漆黑迷宫里,你饿了,只有发光的球体能够喂饱你--这就是吃豆人(Pac-man)游戏.自由职业的游戏开发者汤姆·戴维斯,却将该游戏转换到了第一人称视角,并将之重新命名为 FPS-Man 后放到了 Kongregate 网站上-- 在紧张的音效和更加身临其境的氛围中,"吃豆人"再次展开了它的第一人称视角大冒险.FPS-Man 并不是生化危机

不能这么搞笑!次世代配音版8位魂斗罗和吃豆人

还记得昨天那个超搞笑的次世代配音版8位<超级马里奥兄弟>视频吗?它的作者.作曲家兼音响师杰克·考夫曼(网名Virt)今天再接再厉又为玩家们送上了他的新作. 这一次考夫曼改编了更多8位机时代的经典游戏,俄罗斯方块.吃豆人.小行星.魂斗罗.塞尔达传说.大金刚.洛克人--你能想到的FC时代大作算是应有尽有了. 不能不提的是,由于这一次选取了不同的游戏作品,所以音效的表现形式更丰富也更有趣.现在就戴上耳机听听吧,保证你乐翻. 下面的马里奥版也很棒,千万别错过! 更多资讯请关注多玩游戏网. (编辑/徐明