据中国版协游戏工委委托专业机构的产业调查显示,今年前6个月,我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,同比增长16.9%,其中,客户端网游营收197.3亿元,同比增长12.5%;网页游戏营收38.2亿元,同比增长46.7%。移动网游营收12.6亿元,同比增长54.4%。
值得关注的是,今年上半年,我国民族原创PC网游营收168.6亿元,占市场营收总额的71.6%,同比提升接近10个百分点。
第十届中国国际数码互动娱乐展览会(China joy)日前在沪开幕,新闻出版总署副署长孙寿山在同期举办的第十届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上表示,2012年以来,我国网络游戏产业发展态势总体良好,传统网游营收稳中有增,网页游戏和移动网游营销增速迅猛。今后十年,提高网络游戏产业的创新能力,出版更多精品力作将是中国网络游戏产业发展的首要任务。
今年恰逢ChinaJoy十周年,记者在展会采访时发现,今年参展企业近350家,包括30多个国家和地区的近120家境外企业,展览面积达7万平方米、参观者预计超过16万人次。孙寿山告诉记者,十年前的首届展会,展览面积仅为1.5万平方米、吸引了6万人次的参观者,这十年来,中国网络游戏出版产业由最初市场总收入不足10亿元的细微行业,发展成为直接市场规模超过400亿元人民币,带动电信、媒体等相关产业收入超过700亿元人民币、消费人数上亿的巨大产业,特别是其中民族原创网络游戏出版产业已经连续7年牢牢占据国内市场主导地位,发展速度和规模令世界瞩目。
ChinaJoy作为中国网络游戏产业发展的一面镜子,客观清晰地反映出中国网络游戏产业发展的脉络。展会规模迅速扩张,作品构成显著变化,展会功能逐年丰富,充分显示了中国网络游戏产业由小到大、由弱到强的成长轨迹,民族网游原创能力的快速提升,以及中国网络游戏作为一个新兴产业其产业门类的日趋完善。
在看到成绩的同时,也要看到在产品营收和市场消费增速双双放缓的压力下,中国网络游戏产业还存在着诸多问题。比如,民族网游产业创新能力的不足已经危机迫近;民族原创网络游戏中生命周期长,叫好又叫座的精品力作还不够多;与国际同行进行竞争时我国网游产业依然处于弱势地位等。
针对这一系列问题,网易公司首席执行官丁磊表示,网络游戏产业最核心的特征就是创新,必须保证源源不断的创新才能够给用户带来良好的产品体验。当前网络游戏产业增长出现下滑说明泡沫正开始被挤走。中国网络游戏产业十年发展历程也表明,企业必须以用户的需求为导向,为市场创造更多的精品,不创新、不做精品必然会被淘汰。
工业和信息化部电信管理局巡视员张新生告诉记者,近年来移动互联网快速发展和普及,手机首次成为第一上网的终端,截至6月底我国手机网民达到3.88亿,超过PC3.86亿,因此海量的手机网络用户为游戏网络产业带来了巨大的发展空间。
孙寿山表示,今后十年,新闻出版总署也将积极采取措施引导和推动中国网络游戏产业健康发展。一方面加快修订颁布《网络出版服务管理规定》,并在此基础上尽快出台《网络游戏审批管理细则》,提高网络游戏审批效率,规范网络游戏出版运营秩序,为企业创作更多精品提供制度保障。另一方面,在加强网络游戏审批管理、严把网络游戏审批关口的同时,对美誉度高的优秀作品继续给予“绿色通道”待遇。同时,加大对国产网游精品力作及优秀企业的扶持力度。