本文讲的是在 Swift 3 上对视图控件实践面向协议编程,
学习如何对 button
, label
, imageView
创建动画而不制造一串乱七八糟的类
你可能听人说过,学到了知识却缺失了行动就好比人长了牙却还老盯着奶喝一样。那好,我们要怎样开始在我的应用中实践面向协议编程?
为了能更加高效的理解下面的内容,我希望读者能够明白 Complection Handlers
,并且能创建协议的基本实现。如果你还不熟悉他们,可以先查看下面的文章和视频再回来接着看:
前景提要:
- Intro to Protocol Oriented Programming
- No Fear Closures Part 2: Completion Handlers
- Protocol Oriented Programming Series
看完这篇文章你会学到这些内容
你将会明白如何使用协议给 UIButton
, UILabel
, UIImageView
等 UI 组件添加动画,同时我也会给你演示传统方法和使用 POP 方法之间的差异。
UI
这个演示程序名为「欢迎来到我家的聚会」。我将会使用这个应用程序来验证你是否获得邀请,你必须输入你的邀请码。这个应用并没有逻辑判断,所以只要你按下按钮,无论如何动画都将会被执行。 将会有 passcodeTextField
, loginButton
,errorMessageLabel
和 profileImageView
四个组件参与动画过程。
这里有两个动画:1. 左右晃动 2. 淡入淡出
不用担心遇到问题,现在我们干的就像写流水账一样,如果你不耐烦了,直接滑动到下面下载源代码就可以了,
我们接着来
想要完整的在应用中体验 POP 的魔力,那就先让我们和传统方式来比较一下,假设你想给 UIButton
和 UILabel
添加动画,你先将他们都子类化,再给他们添加一个方法:
class BuzzableButton: UIButton { func buzz() { /* Animation Logic */ } } class BuzzableLabel: UIButton { func buzz() { /* Animation Logic */ } }
然后,在你点击登录按钮的时候让他抖动
@IBOutlet wear var errorMessageLabel: BuzzableLabel! @IBOutlet wear var loginButton: BuzzableButton! @IBAction func didTapLoginButton(_ sender: UIButton) { errorMessageLabel.buzz() loginButton.buzz() }
看到我们是如何写重复的代码了吗?这个动画逻辑至少有 5 行,更好的选择是使用 extension
,因为 UILabel
和 UIButton
都继承自 UIView
,我们可以给它添加这样的扩展:
extension UIView { func buzz() { /* Animation Logic */ } }
然后,BuzzableButton
和 BuzzableLabel
就都有了 buzz
方法。现在,我们不用再写重复的内容了。
class BuzzableButton: UIButton { } class BuzzableLabel: UIButton { } @IBOutlet wear var errorMessageLabel: BuzzableButton! @IBOutlet wear var loginButton: BuzzableLabel! @IBAction func didTapLoginButton(_ sender: UIButton) { errorMessageLabel.buzz() loginButton.buzz() }
那好,为什么要用 POP?
正如你锁看到的,errorMessageLabel
将会显示 "Please enter valid code ",并且具有淡入和淡出效果,在传统形式下我们会怎么做?
有两种方式来完成这一步。首先,你可以再向 UIView
添加一个方法
// Extend UIView extension UIView { func buzz() { /* Animation Logic */ } func pop() { /* UILabel Animation Logic */ } }
然而,如果我们把方法添加到 UIView
,那么不光是 UILabel
,其他所有 UI 组件都将会拥有 pop
这个方法,继承了不必要的函数让它变得过于臃肿了。
而另一种方式则是创建 UILabel
的子类:
// Subclass UILabel class BuzzableLabel: UILabel { func pop() { /* UILabel Animation Logic */ } }
这样是可用的,我们可能会希望将类名改成 BuzzablePoppableLabel
来更清晰的声明它的用途。
现在,如果你想给 UILabel
添加更多的方法,你就要再次给他起个新名字比如BuzzablePoppableFlashableDopeFancyLovelyLabel
,这恐怕不是一个可维护的方案,我们可能需要想想别的方法。
面向协议编程
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我们受够了各种子类了,让我们先来创建一个协议,让他抖动起来。
我并没有在这里写动画代码,因为它很长,并且 gist 在移动设备上支持不佳
protocol Buzzable {} extension Buzzable where Self: UIView { func buzz() { /* Animation Logic */ } }
任何 UI 组件只要遵循 Buzzalbe
协议就能拥有 buzz
方法,与直接给 UIView
添加 extension
不同,只有遵循协议的类才会拥有这些方法。另外,where Self: UIView
表示只有 UIView
或者从 UIView
继承的组件才能够遵循这个协议。
现在,我们将 Buzzable
应用给了 loginButton
, passcodeTextField
, errorMessageLabel
和 profileImageView
。等等,那 Poppable
呢?
看起来差不多的:
protocol Poppable { } extension Poppable where Self: UIView { func pop() { /* Pop Animation Logic */ } }
是时候动真格的了!
class BuzzableTextField: UITextField, Buzzable { } class BuzzableButton: UIButton, Buzzable { } class BuzzableImageView: UIImageView, Buzzable { } class BuzzablePoppableLabel: UILabel, Buzzable, Poppable { } class LoginViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var passcodTextField: BuzzableTextField! @IBOutlet weak var loginButton: BuzzableButton! @IBOutlet weak var errorMessageLabel: BuzzablePoppableLabel! @IBOutlet weak var profileImageView: BuzzableImageView! @IBAction func didTabLoginButton(_ sender: UIButton) { passcodTextField.buzz() loginButton.buzz() errorMessageLabel.buzz() errorMessageLabel.pop() profileImageView.buzz() } }
POP 是一件很酷的事情,你可以在任何时间把这个协议应用给任何一个 UI 组件都不需要再去子类化任何东西。
class MyImageView: UIImageVIew, Buzzable, Poppable { }
现在,你可以更加灵活的给类来命名,因为你已经知道它遵循了哪些协议,并且每个协议的名称就能很清晰的描述它在干什么。所以你不会再有 MyBuzzablePoppableProfileImage
这样的东西。
TL;DR
少用子类
灵活的类名
就像一个 Swift 开发者一样
下一步
一旦我这篇文章(译注:指英文原文)获得超过 200 个 like,并且你想了解如何将 POP 运用在 UITableView
和UICollectionView
中,请关注我的 Medium。
资源
Last Remarks
我想希望你已经学到了一些新知识,如果有的话,请给本文点赞。如果你觉得本文内容很有用,请将本文分享给大家,以便世界各地的 iOS 开发者都能运用面向协议编程,以在写视图控件的时候写更少和更清晰的代码。回顾于 EST 时间星期六上午 8 点。
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原文发布时间为:2017年2月8日
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