手游创业为什么赚不到钱?

  假设你做了一款网游,20人团队规模,产品品质中等,自己运营没有足够实力或资金,于是产品代理了出去,做到了月流水七八百万。那么我们开始计算了:

  第一步,目前渠道的分成比例64、55、46不等。我们按55算,八百万流水,四百万收入。

  第二步,支付通道费和渠道税费。支付通道费有高有低,从支付宝2%到360币20%甚至话费充值的更高比例,按平均10%估算。扣除通道费用后的收入为360万。税费基本在5.5%上下。最终收入为340万。

  第三步,代理商分成,二次扣税。普通品质的产品,最多能和代理商五五开。开发商能拿到的收入为170万。加上二次扣税,开发商最终收入为160万。

  第四步,扣除企业所得税,计算利润。通常企业所得税是25%,高新技术企业是10%。我们按下限算。企业实际进账为140余万。成本方面,20人规模的开发团队,加上周边支持,公司整体成本在北京底限也要30万。最终产生利润100万出头。

  ————————————

  再补充一些:

  在刚才的例子中,发行商每月大概需要花费的营销及推广费用在100到400万之间,对应不同的产品收费情况和推广前后期。扣除分成以后,赚得不多。但整体运作上,如果品牌、用户资源能累积,加上手中好产品较多,肯定是能赚钱的。

  发行商的成本主要是运营和市场。其中有很大一部分是广告。基于移动平台的广告和现实广告。前者,如基于ios平台的若干广告公司,是获取用户的重要来源。广告方本身有很大的运营成本,很多都不赚钱甚至还有赔本的。至于现实中投放广告,这些广告方几乎是面向所有行业,并不缺游戏这一块业务,客户总之是越多越好。规模做大了的,肯定有赚。

  对渠道而言,因为运营成本并非和用户规模成正比,越小的渠道,赚的越少。对大的渠道而言,几乎是净利,但其建立用户群和维护用户群的成本非常之高,属于先养用户后赚钱,一桩很长线的生意,无法按月去衡量。不考虑支付方式,只考虑用户来源的话,联通移动等也是渠道之一。它们的模式是提供通信服务并获取话费和增值费用,游戏是其中一部分,但不是全部。故而它们对于暗扣管得非常严,因为会涉及到一些监管和用户投诉方面的影响。

  总而言之,每一个环节都不能算暴利,基本靠规模效应,规模越大,盈利可能性和规模就越大。唯独看上去最弱势的开发方,因为成本几乎不变,而流水越高获利越高。所以开发方的想像空间最大,尤其是市场局面还有变数时。相反,其他环节则是硬碰硬地规模PK,毫无暴发户的可能性。

  今年大量收购和借壳都是CP方,就基于此。开发者被收购或上市在短期之内赚到的钱肯定比游戏本身要多。股民顺风操作,也能赚钱。皆大欢喜。赔钱的,自然就是那部分遇到被收购的开发商之后开发的游戏都遭遇滑铁卢的情况,却仍然捂着股票的股民了。

时间: 2024-09-20 09:32:36

手游创业为什么赚不到钱?的相关文章

业内交流:手游创业如闯关五大障碍难跨越

无数手游圈创业的哥们都想着如何在这个市场杀出一条属于自己的血路来,于是求神拜佛能用上的各种法子都用上了,真的是人在江湖,身不由己.可是创业不是赌博,如果你真的是自己实在是人傻钱多喜欢烧钱的快感,我只能说,这都是你自己挣的,不带心疼的.创业失败,无论是自己走火入魔,还是被人暗下毒手.创业者在成功之前死掉的案例屡见不鲜,所谓江湖险恶,不行就撤.创业如同闯关,环环相扣,一关比一关险恶,下面一起来看看手游创业失败的一些常见问题.第一关:资金所谓三军未动,粮草先行,当今社会无论干什么首先都离不开资金.而创

手游创业3大死亡点:山寨致红海渠道“潜规则”

手游已经成为了创业热点,但是死亡率也越来越高.做手游不是做好开发就可以,上下游任何一个环节有闪失,都会招来灭顶之灾.<创业家>&i黑马采访了很多手游创业者,归纳起来,他们一致认为手游创业有3个死亡点.死亡点一:没有方向中国山寨问题严重,明显已经漫延到了手游市场.移动互联网是未来的大势所趋,而手游则是其最赚钱的细分领域之一,这导致资本疯狂涌入,让蓝海分分钟变红海.一.被山寨的手游对象往往意味着经过验证的成功商业模式,山寨的低成本.小风险.走捷径.二.技术门槛低,换皮即可,可快速进入市场,

手游创业:不要进入四个误区

从2012年开始,手游已经彻底火了,从<大掌门>,<我叫MT>,<怪物猎人>这类大红大紫的高曝光度游戏,到<武侠OL>,<怪物X联盟>,<盟江湖>等默默耕耘数钱的小制作,手游的月营收已渐渐从500万到1000万再到2000万,扶摇而上,甚至出现了超过5000万月营收的高级别产品. 从2013年上半年的数据表明,在国内和移动游戏相关而产生的并购.股份收购等的金额已经超过了35亿人民币.这是游戏业内的新一轮资本盛宴,各种手游开发团队.公司

《侠客世界》手游创业记:先撞墙,再找北

踏入手游市场,先做哪类产品?辛小木的看法是稳.准.狠,要做就做顶级的. <侠客世界>这款RPG手游还没正式开始收费公测时,代理商就已经出价近千万元人民币购买代理权. 这款游戏的操盘手是辛小木.生于1985年出生的他曾在上市公司淘米任职3年,负责游戏开发.离开淘米创业时,他的梦想是再造个"摩尔庄园". 这是一个值得草根创业者学习的故事--过去的经历.经验,也许是你再次出发的资源,当然也可能会成为包袱. "让他先死一回吧!" 辛小木有3位天使投资人,第一个接

幕后英雄讲述手游江湖那些事:砸钱无底线 泡沫要破裂

资本江湖盛夏,手游如此多娇,引无数英雄竞折腰. 这里不缺资金.从2013年开始,<疯狂的石头>式的剧情不断上演,只不过"石头"变成了"手游".直至眼下仍有一波未平一波又起之势. 这里充满传奇.故事演绎至今,奇幻程度从一组数据可见一斑:一个只有5个人的团队,仅拥有1款游戏项目的手游公司,目前的市场行情是:估值1000万元,起价!也就是说,这还只是一个砸钱的底线,成交价呢?你可以抬头望一望天. 这里卧虎藏龙.从业界最豪华阵容--手游产业联盟MGA的大佬们,到

刘亦薇十年手游创业路:曾因投资人拒绝出资没钱发工资

此时,已创业十年. 十年,人生能有几个十年?十年间会经历多少风雨?十年间又会有多少难忘的事情在不甘http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/17708.html">寂寞的心上烙上幸福的印记?十年中,收获了太多太多,远比物质来的更精彩更丰富.创业,不必矫情.不必讲什么激情.什么道理,所有的事情只需努力的去做,一步一步,别勉强自己,让自己的内心踏实.快乐. 刘亦薇 (手游公司猛犸创始人CEO.现任天津象形创始人CEO) 很多记者总是喜欢问:为什么放弃猛犸的

《黑猫警长2》手游未上线赚足眼球,类型引粉丝猜想

近日,巨人移动宣布年度动漫改编大作<黑猫警长2>手游即将上线,消息一出立即引发了行业及粉丝大众对游戏类型的猜想.究竟<黑猫警长>这部国产卡通的执牛耳之作将被改编成什么类型的游戏? 猜想1:卡牌游戏类 从目前已曝光的人物形象图来看,<黑猫警长2>手游有多个主角设定,除了原著中本有的几大主角以外,游戏中还增加了数个神秘人物,这样的阵容设定颇有几分卡牌游戏的意味.但卡牌游戏目前在手游界已然是一片红海,巨人移动会将如此重要的强IP产品押注卡牌吗?目前我们仍没有这方面的消息.但同

从立项到运营,手游创业路上的坑和坎

手机游戏开发商,上海墨白CEO姜逸飞在游戏葡萄X MRT创业者圣诞Party上向大家分享了他们在进行创业从游戏立项到最后游戏上线过程中的种种坑与坎,希望能与各位中小CP共勉.姜逸飞将整个创业过程分为四个大的阶段,分别是开发前期,开发中期,开发后期和游戏上线.其间也谈到了关于运营和代理的一些亲身感受和想法.一.开发前期开发前期主要分为两块,分别是团队组建和产品立项.团队组建切勿病急乱投医.一定要找到志趣相投.有合作经验的伙伴,这样可以免去磨合期.因为手游的开发周期非常短,市场变化也非常快,一般来说

80后创业手游:所有岗位轮一遍一年就卖13亿

今年10月,掌趣科技宣布以13亿元收购拥有知名手游<塔防三国>的北京上游互动信息科技有限公司.这距离80后刘智军和他的小伙伴们成立公司仅仅1年.现在,上游互动正奔着月流水7500万元的目标努力.刘智军是怎么做到的?他有哪些成功的经验值得其他创业者借鉴?<创业家>&i黑马第一时间对他和他的伙伴们进行了采访.为创业,几乎把所有游戏岗位试了一遍我非常喜欢游戏,尤其是单机游戏.2003年的时候,我就开始做游戏了,去的是游戏巅峰这家公司,不如现在有名.当时中国的游戏公司虽然也有那么几