PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十)_php实例

十三、 建造总览(buildings.php)

从这篇文章开始,对xnova的研究重点放在流程上面,其实就是大量的函数;至于页面的构造将不再仔细解释。

buildings.php文件不只是处理建筑金属矿产等,而是包括了建筑、研究、造船厂、防御四个功能;通过传递不同的参数来决定进入哪个功能,所以这个文件其实是一个导航文件。下面我们简单解释下这个文件。

//更新当前星球的建筑队列,比较复杂
UpdatePlanetBatimentQueueList ( $planetrow, $user );
//处理当前用户的科技研究
HandleTechnologieBuild ( $planetrow, $user );
//下面是根据参数进入不同的功能页面
//造船厂页面
case 'fleet':
FleetBuildingPage ( $planetrow, $user );
//研究页面
case 'research':
ResearchBuildingPage ( $planetrow, $user, $IsWorking['OnWork'], $IsWorking['WorkOn'] );
//防御页面
case 'defense':
DefensesBuildingPage ( $planetrow, $user );
//剩下的自然是建筑页面
default:
BatimentBuildingPage ( $planetrow, $user );
下面我们看更新当前星球的建筑队列函数
function UpdatePlanetBatimentQueueList ( &$CurrentPlanet, &$CurrentUser ) {
 $RetValue = false;
 //判断是否有建筑队列,字段b_building_id保存建筑队列
 if ( $CurrentPlanet['b_building_id'] != 0 ) {
 //进入循环,开始处理队列
 while ( $CurrentPlanet['b_building_id'] != 0 ) {
  //如果当前建造的建筑时间小于time的话,就处理,字段b_building保存建筑到期的时间
  if ( $CurrentPlanet['b_building'] <= time() ) {
  //先更新下星球的资源,以后再解析
  PlanetResourceUpdate ( $CurrentUser, $CurrentPlanet, $CurrentPlanet['b_building'], false );
  //处理掉当前的建筑,并把当前建筑字段清空;代码很多,其实比较简单
  $IsDone = CheckPlanetBuildingQueue( $CurrentPlanet, $CurrentUser );
  //如果前面处理成功,这里就要处理队列中的下一个建筑,包括扣除资源
  if ( $IsDone == true ) {
   SetNextQueueElementOnTop ( $CurrentPlanet, $CurrentUser );
  }
  } else {
  $RetValue = true;
  break;
  }
 }
 }
 return $RetValue;
} 

我们继续下去,跟踪入CheckPlanetBuildingQueue函数,这个函数代码挺多,其实简单;我不写注释了,说下流程。先从字段b_building_id解析出来建筑的种类、建筑或拆除、结束建筑的时间等;然后更新该建筑的等级,升级或者降级;更新星球的最大空间和使用空间;更新当前建筑的时间为0和更新当前的剩余建筑队列。不难吧,呵呵。

接下来处理队列中的下一个建筑,跟踪SetNextQueueElementOnTop函数,也不难。先从队列中解析出建筑数据;然后判断是否可以建造,如果可以就要计算建造资源等;如果不行就发送消息等;最后更新建筑完成的时间、剩余建筑队列和资源等。和上面的流程一样简单,拿下。

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时间: 2024-07-28 18:05:40

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三. 安装(install/index.php) 这个文件是安装页面,一开始就可以看到定义了两个常量: define('INSIDE' , true); define('INSTALL' , true); 因为这两个常量在接下来的代码中总是用到,所以在这里先说明下.INSIDE是用来防止攻击的:INSTALL是用来记录现在是否处于安装游戏的进程中. 接下来Include两个文件:extension.inc和common,这两个都是正宗的php文件.首先extension.inc里面加入了防止攻击

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九.公共代码(common.php) Common.php是Xnova的公共代码,几乎每次点击都会被执行,所以这里要是优化的好,那么整个程序的效率都会有提升:当然这个文件调用的其他代码也要一并优化才行. $game_config = array(); $user = array(); $lang = array(); $link = ""; $IsUserChecked = false; 变量$game_config存放整个游戏的参数数据,每次都要读数据库,可以优化,优化方式比如保存在

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十二.舰队相关函数(unlocalised.php) 本节将把舰队派遣相关的函数做个说明,继续以注释方式说明:由于这次涉及的函数比较多,需要花不少时间来整理消化. // ------------------------------------------------------------------- // // 以下是舰队派遣需要用到的函数列表 // // -------------------------------------------------------------------

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六. 游戏主界面(frames.php) frames.php文件功能就是显示游戏主界面,先看下面的代码: $InLogin = false; $XNova_Host = $_SERVER['HTTP_HOST']; $XNova_Script = $_SERVER['SCRIPT_NAME']; $Uri_Array = explode ('/', $XNova_Script); // On vire le script array_pop($Uri_Array); $XNova_URI =

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五. 用户登录(login.php) 在开始的时候,我们说过游戏的入口是index.php文件:我们已经安装好了,自然转向登录流程,开始看. 前面照例是一段我们前进介绍过的代码,我们就不再详细讲了:不同的是使用的语言文件是login.mo,还有一个LOGIN的常量.如下 define('INSIDE' , true); define('INSTALL' , false); define('LOGIN' , true); $InLogin = true; $xnova_root_path = '.

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十一.公共函数(functions.php) 本来打算写建筑页面的分析,但是建筑页面东西比较多,一天时间也写不完:而且我们还有很多函数要经常用到,先简单介绍下这些函数还是有必要的:下面我们还是以注释方式说明. // ------------------------------ // //检查用户是否假期模式,这个函数没有被调用过 // function check_urlaubmodus ($user) //输出目前登陆用户假期模式剩余时间,这个函数没有被调用过 function check_u