《星球大战OL》关卡将充满动态有电影代入感

近日《星球大战:旧共和国》首席电影设计师Paul Marino通过官网博客详细介绍了他的工作职责:让《旧共和国》中的关卡看起来尽可能的充满着动态,有着电影的代入感。  电影设计者的目的就是要让《旧共和国》中的关卡看起来尽可能的充满着动态,有着电影的代入感。今天官网博客一篇来自首席电影设计师Paul Marino的博客文章,详细介绍了他这个职位的工作职责:  “一个电影设计师的职责就是用其专业的电影知识来处理每一个游戏镜头。这是一个为绝地领事设计的场景吗?实际上这一个非常主动化的概念,非常难以精准的对它定义,也非常的难以作出选择。也许这是一个为赏金猎人设计的场景——他的需要面对一个讨厌的贵族,并且要想尽办法从他身上套到自己想要的信息。对每一个场景来说,抉择都接近一个真实电影镜头的取舍。电影设计师审视每一个脚本,思考每一个角色如何进入场景,事情发生在什么地点,并且最终回答这个问题:当这一个场景结束时,玩家需要知道什么?”  游戏官网:点击进入(挖贝网)

时间: 2024-07-31 22:35:51

《星球大战OL》关卡将充满动态有电影代入感的相关文章

《星球大战OL》合成升级道具、武器只需要20秒

上周<星球大战:旧共和国>的两位制作人主剧本创作人Daniel Erickson和PVP 对战系统设计师Gabe Amatangelo分别介绍了有关游戏的道具制作系统和PVP奖励系统的设计思路.他们表示Bioware将在这两个系统上寻求新的突破. 合成升级道具.武器只需要20秒 主剧本创作人Daniel Erickson表示在<星球大战OL>的道具系统中,玩家将不会再为等待道具合成或是制作升级道具.武器等而着急,在道具制作过程中将不会出现长达20秒的合成进度条,这将让道具合成系统的

《星球大战OL》公开进阶职业类别天赋树与WOW雷同

EA旗下星战题材网游<星球大战:旧共和国(以下简称星球大战OL)>日前披露了其职业划分与特性,在<星球大战OL>中,玩家一开始只可以选择一个基础职业,通过冒险和训练,才可以逐步升格至高级职业. 下图展示了<星球大战OL>的职业划分,玩家在初入游戏的时候属基础职业,比如"绝地武士",随着剧情的推动和玩家冒险经验的增长,将可以有高级职业分支的选择,比如是绝地守护者或是绝地警卫官.选择是单向且不可逆的,玩家在决定了自己角色职业的走向后,该角色就会自动转职而

《星球大战OL》仍处难产阶段打败魔兽的愿望遥遥无期

(编译/苍天小白)无论那些游戏发行商大佬愿不愿意承认,但是事实是欧美的MMO市场已被暴雪所主宰.不管是否挂在嘴边,每个MMORPG开发者都以打倒<魔兽世界>为目标,<星球大战:旧共和国OL>当然也不例外.在EA投入了大量的人力物力财力后,玩家们翘首以盼数年的<星球大战OL>还是一幅犹抱琵琶半遮面的娇羞状态.有人不禁要问到,<星球大战OL>真的能在暴雪的强势下走出一片天地么. 不管游戏本身做的再怎么吸引人,毫无疑问的,<星球大战OL>的首批玩家必定

《星球大战OL》满级后内容丰富参考魔兽世界

BioWare公司负责人Ohlen在接受外媒采访的时候告诉记者,有些玩家担心游戏因为高等级内容的缺乏而慢慢的衰老,无趣--但是这个情况在<星球大战:旧共和国>中是不会发生的. Ohlen告诉记者,这款游戏拥有众多的玩法,如果你一定要用一个词语来形容他,那就是一言难尽.他确认他们已经知道了玩家的担忧--等级满了,任务做完了,我该怎么办?Ohlen说<星球大战:旧共和国>绝对不会像现在的那些无聊游戏一样. "我知道有些人在担心,比如等级满了以后没事干.不过我们早就预料到了这种

BioWare确认星球大战OL推出太空战斗系统

7月26日消息,我们曾报道过,星球大战OL将会推出太空战斗,Bioware在官方论坛确认了此消息. 那么,这个战斗系统是如何设计的呢? "如果你曾经注意到星球大战OL在国际动漫展的消息,你会知道我们曾经将要在游戏中推出太空战斗的声明.但是这意味着什么呢?太空作战是另一种游戏体验,从游戏主线剧情.任务以及地面战斗等方面都是. 星球大战OL飞船 在太空战斗中,你可以驾驶者你的个人飞船到星系中的很多热点地区,用火力打通小行星领域,地方战机.护卫舰.驱逐舰以及其他障碍将会唤起你对星球大战的回忆.&quo

《星球大战OL》四大种族玩家可扮演纯种西斯

多玩网讯(编译/Drdarknight)目前为止,我们所了解到的<星球大战OL>里面所有的可选种族都是从官方简短的介绍中一个个找出来的.玩家们已经知道游戏中会出现拉塔塔克族赏金猎人,奇斯族帝国特工以及提列克族走私者.但今日,<星战OL>的官方网站已经确认了,在游戏中每个职业都将有一个非人族的可选种族供玩家扮演. 最激动人心的一个种族莫过于纯种西斯(SithPureblood)的公布了.玩家能亲身扮演西斯这个种族绝对是整个星战游戏史上前无古人后无来者的事情了.这个红皮肤的种族曾孕育出

星球大战OL注册玩家达150万潜在用户1200万

3月17日消息,根据EA最近的一次会议信息表明,从<星球大战:旧共和国>开放注册至今,该游戏的测试版已经吸引了150万玩家注册. EA的CFO Eric Brown透露称,根据一些市场分析我们的得知,目前我们可能用1200万的潜在用户. 他说:"我们已经拥有了约150万的用户准备参加测试,我们的关注点不在于现在,因刚起步而引起的需求.现在,我们也是在积攒一些经验并且极力发展第一或第二阶层的用户." "也许会有一些从未玩过MMO的玩家对星球大战感兴趣,鼓励他们参与并

EA对星球大战OL信心满满称能与魔兽抗衡

2月21日最新消息,BioWare,<星球大战:旧共和国>的幕后制作方,很有可能会失去一位总经理.星球大战OL作为BioWare的第一款MMO游戏,而此时的EA似乎没有之前的巨大潜力.Goldman Sachs会议上,EA的CEO John Riccitello简单谈到了BioWare和EA在针对MMO市场所承担的不同工作,以及暴雪是如何运作WOW的. 最终,Riccitiello认为星球大战将会成为MMO市场的异类,并最终能和WOW抗衡.这确实是非常高的期待,由此我们也能看出BioWare的

玩家热评电影改编网游魅力所在:更深刻的代入感

"电影改编网游的魅力在于可以带给玩家在电影中无法体验的感觉,很多的玩家在看完电影之后意犹未尽,但是却无法解除相思之苦,只能一遍又一遍的重复看着电影,而改编网游却能给他们带来新的感受,体验到一些电影没有提及的东西,可以生活在游戏所构建的虚拟世界中,完成一些只能靠想象才能实现的事,这些都不是电影能给予的体验,只有网游才能做到这点." 这是一名为aooi的玩家对于电影改编网游的看法,他指出了一点就是电影改编网游最大的魅力在于玩家们可以将自己代入电影的情景之中,感受电影的世界.而另有不少玩家表