c语言-关于opengl的一个小游戏

问题描述

关于opengl的一个小游戏

刚学的图形学,老师只讲了点理论就要我们做课设,所以opengl都没来得及认真学。在做一个小游戏,需要从窗口上方随机的一个位置掉下来一个东西,在这个东西运动一段距离后,还有陆陆续续掉东西(屏幕上会出现多个东西,而且运动轨迹不同,也不会彼此收到影响)。我只能做到一个物品消失后再生成,怎样实现多个物品在屏幕上依次出现并做各自的运动?希望有经验的各位多多指教,提供一种方法,能有源码参考就更好了。谢谢!用C语言实现。

解决方案

http://www.pudn.com/downloads505/sourcecode/game/detail2101872.html

时间: 2024-09-17 03:37:09

c语言-关于opengl的一个小游戏的相关文章

音频-我用java写了一个小游戏,想插入背景音乐但不太会,求指教

问题描述 我用java写了一个小游戏,想插入背景音乐但不太会,求指教 package text; import java.io.*; import javax.sound.sampled.*; public class text { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //创建一个实例 AePlayWave apw = new AePlayWave("G:\照片\Sleep Awa

vb编程-用vb。net设计一个小游戏

问题描述 用vb.net设计一个小游戏 我想实现以下功能: 当单击某一个按钮时,如果其他按钮的颜色和这个按钮相同,则让这两个按钮消失,该怎么判断那个按钮是否和本按钮的颜色相同

C语言字符串指针的一个小问题

问题描述 C语言字符串指针的一个小问题 题目如图,答案是又定义了一个指针变量做的.而我的答案编译出来结果也对,就是会运行结束之后出现一个警告对话框.不明白怎么回事,第三幅我的答案有什么问题吗?请问如果不用答案的那种编译方法,我的这种方法可不可行?能改进不报错吗? 解决方案 你的程序没有发现问题 #include <stdio.h> void fun(char * a) { int i = 0, j = 0; while (a[i] == '*') i++; for (; a[i] != '';

cs-求一个CS的touch脚本,关于一个小游戏的

问题描述 求一个CS的touch脚本,关于一个小游戏的 求一个CS脚本,可以让物体在手机屏幕上随着手指运动而运动的脚本

printf-c语言中阶乘的一个小问题,求解答

问题描述 c语言中阶乘的一个小问题,求解答 #include #include #include #include int main() { const int MODE=1000000; int s=0; int i,j,n; scanf("%d",&n); for(i=1;i<=n;i++) { int factorial=1; for(j=1;j<=i;j++) factorial=(factorial*j%MODE); s=(s+factorial)%MOD

用vb.net制作一个小游戏

问题描述 学了vb.net大概两个月了,想自己做一个小游戏试试.我想参考一下一下游戏的代码及思路,希望大神们帮助. 解决方案 解决方案二:正规游戏的基本框架思路,需要你有3年以上的程序开发经验,再学.你说的那种游戏,如果是初中生电脑兴趣班那种设计,那么其实多多留意各种讨论并且亲自上机实践(最好还能自己认证回复两句)即可获得体验.那并不是真正的"游戏",只是一般的编程体验.解决方案三:在google里面搜site:download.csdn.netvb.net游戏答案立刻就有解决方案四:

朋友圈一个小游戏准确率低到让人感觉友尽

人们常常想要看透他人,有时也会希望有人能够懂得自己.你在别人眼中是简单到一看就透的人,还是充满了百思不得其解的复杂和秘密?--近日,朋友圈一个小游戏引起了不少网友的参与,只需填写羊年愿望清单,让朋友测试,即可获知朋友到底有多懂自己. 准确率低感觉友尽 "大家千万不要玩微信朋友圈里好友分享的那个小游戏,比之前任何一个都丧心病狂,简直就是一款友情探测器."家住重庆南坪的朱晓燕介绍,她点击了几个玩得比较好的朋友的"测测你有多懂我"的链接,自我感觉应该每次会猜对70%,可每

C语言开发简易版扫雷小游戏_C 语言

前言: 想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了. 之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释[果然那时候太年轻]!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小bug,增加了算是详尽而清楚的注释,嗯,MSDN上面对各种函数的解释很详细的[又锻炼一下英语],顺便让开头和结尾的展示"动"了起来,就当作1.5的版本好了. 这个只是给出了一个实现的思路,其中肯定也有很多不合理的地

15条小贴士助你成功开发一个小游戏

有太多的游戏都在还未开发完成的时候就被作者放弃了.独立游戏<安琪拉之歌>的作者Derek Yu这篇文章中列出了15条小贴士,讨论如何成功的去完成一款游戏.这些小贴士能够帮助广大的游戏开发者,认清开发过程中所遇到的问题,并讨论如何去解决它. 完成一款游戏 在我努力完成自己游戏期间,我一直在思考一般情况下如何完成项目.我已经注意到有很多优秀的开发人员对于完成游戏这件事都会遇到麻烦.说实话,我身后已经留下了一长串未完成的游戏...我想每个人都有.由于各种原因,不是每个项目都能有成果.但是如果你发现自