iOS设计模式之工厂方法模式

工厂方法模式

基本理解

  • 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
  • 简单工厂的最大优点就是工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对客户端来说,去除了具体产品的依赖。但是它违背了开发封闭原则,如果新添加运算类则需要修改工厂类。
  • 工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断转移到了客户端代码来进行。如果想添加新的运算功能,则需要修改客户端。
  • 工厂方法也称为虚构造器。它适用于这种情况:
    一个类无法预期需要生成哪个类的对象,想让子类来制定所生成的对象。
  • 工厂方法克服了简单工厂违背了开放封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。

何时使用工厂方法

  • 编译时无法确定预期要创建的对象的类
  • 类想让子类决定在运行时创建什么
  • 类若有若干辅助类为其子类,而你想将返回哪个子类这一信息局部化

在Cocoa Touch框架中应用工厂方法

  • NSNumber。我们在使用NSNumber时,我们可以通过alloc和init来创建NSNumber的实列,也可以同构numberWith:方法,其实numberWith:方法就是一个类的工厂方法。创建的相关细节,都由NSNumber的类工厂方法负责。

例子:

比如

NSNumber *twentySeven = [NSNumber numberWithInt:27];

其中的numberWithInt就是一个工厂方法。

时间: 2024-12-21 21:00:25

iOS设计模式之工厂方法模式的相关文章

C#设计模式(3)——工厂方法模式

原文:C#设计模式(3)--工厂方法模式 一.引言 在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是--简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂,然而本专题介绍的工厂方法模式可以解决简单工厂模式中存在的这个问题,下面就具体看看工厂模式是如何解决该问题的. 二.工厂方法模式的实现 工厂方法模式之所以可以解决简单工厂的模式,是因为它的实现把具体产品的创建推迟到子类中,此时工厂类不再负责所有产品的创建,而只是给出具体工厂必须实现的接口,这

乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern)

原文:乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern)[索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 示例 有SqlMessage和XmlMessage,用Factory Method来实例化它们. MessageModel using Syst

设计模式之三(工厂方法模式)

原文:设计模式之三(工厂方法模式) 前言 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 简单工厂模式(http://www.cnblogs.com/aehyok/archive/2013/05/10/3072008.html)的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖. 工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化那一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在

java设计模式之工厂方法模式_java

概要 设计模式是一门艺术,如果真正了解这门艺术,你会发现,世界都将变得更加优美. 定义 定义一个用于创建对象的接口,让其子类去决定实例化那个类 使用场景 任何使用复杂对象的地方,都可以使用工厂模式 UML 1.抽象工厂  抽象工厂:我们都知道,工厂,一般只有一个作用,那就生产,比如,吉利汽车厂,那就制造吉利汽车,iphone手机制造厂就造iphone等等 所以可以用一个简单的方法概括,就是create(); 2.具体汽车制造厂  具体汽车制造厂:实现了抽象工厂,具有实际的制造汽车的流程和方法等

.NET设计模式:工厂方法模式(Factory Method)

概述 在软件系统中,经常面临着"某个对象"的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口.如何应对这种变化?提供一种封装机制来隔离出"这个易变对象"的变化,从而保持系统中"其它依赖该对象的对象"不随着需求的改变而改变?这就是要说的Factory Method模式了. 意图 定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 结构图 生活中

设计模式:工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstact Factory)

 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 "过程",不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动. 分类  工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的

C++设计模式之工厂方法模式_C 语言

问题描述 之前讲到了C++设计模式--简单工厂模式,由于简单工厂模式的局限性,比如:工厂现在能生产ProductA.ProductB和ProductC三种产品了,此时,需要增加生产ProductD产品:那么,首先是不是需要在产品枚举类型中添加新的产品类型标识,然后,修改Factory类中的switch结构代码.是的,这种对代码的修改,对原有代码的改动量较大,易产生编码上的错误(虽然很简单,如果工程大了,出错也是在所难免的!!!).这种对代码的修改是最原始,最野蛮的修改,本质上不能称之为对代码的扩

艾伟_转载:.NET设计模式:工厂方法模式(Factory Method)

概述 在软件系统中,经常面临着"某个对象"的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口.如何应对这种变化?提供一种封装机制来隔离出"这个易变对象"的变化,从而保持系统中"其它依赖该对象的对象"不随着需求的改变而改变?这就是要说的Factory Method模式了. 意图 定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 结构图 生活中

设计模式:工厂方法模式

之前写了  设计模式系列目录 今天说一下工厂方法模式: 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类 所谓的决定并不是批模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需知道创建的产品是哪一下,选择了使用 哪个子类,就决定了实际创建的产品是什么.   1 #region 工厂模式 2 3 // 产品 4 public abstract class Product 5 { 6 public string productName; 7 } 8