一组社交网站重设计顶尖案例欣赏

 

  经常玩微博的同学,有木有想过给网站来一个超级大变身?其实国外已经有很多设计师玩得风生水起了,他们重设计了Twitter、Facebook、YouTube 三大巨头,虽然都是概念化作品,但风格多样且个性强烈,是灵感收集的好地方呦。

  Twitter Redesign


  Twitter Redesign Concept


  Twitter Redesign Concept


  Twitter Redesign of UI Details


  Twitter Redesign


  Twitter Redesign


  Twitter Profile


  Twitter Redesign


  Twitter Web Design


  Twitter Layout Redesign

时间: 2024-11-01 06:29:31

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社交网站的设计:让用户完善设计

文章描述:必须得有机会让社交网站的"社民"自己亲自"完善"设计. 关于社交网站的设计,互联网上的博文铺天盖地,但是系统性地结集成书的却不多见.前几日在图书馆发现了<社交网站界面设计>一书,这本书分享了作者在Yahoo!,AOL以及其他公司工作十几年来的经验,对整个网站的每一个环节都给出了建议,并且制定了数百条原则,致力于给用户最好的交互体验.对于互联网从业者来说,这本书值得一看. 在书中,作者说道: 我们必须得有机会让社交网站的"社民"

《社交网站界面设计(原书第2版)》——导读

前言 什么更新本书我们撰写并更新本书,是因为我们需要这样的一本书,而且市场上还没有此类书籍.我们自己的模式集.记录,以及对社交用户体验界面设计模式的梳理,已经变得足够复杂,需要一本书才能阐释清楚.本书的撰写基于我们几年前在Yahoo!的工作成果,也涵盖了整个社交设计社区的贡献.我们希冀提出一个庞大的宏观平台,用来组织和讨论这些交互模式,并建立探讨社交设计的共同语言和惯例.我们撰写本书,是因为当今世界上的每一个网络设计师和开发者都需要在工作中考虑社交特性.我们希望能够为他们提供帮助.我们更新本书,

《社交网站界面设计(原书第2版)》——3.11 发送邀请

3.11 发送邀请 是什么 用户给某位好友或某一组好友发送邀请,邀请他们加入到某一网站的体验中,如图3-21所示. 何时使用 你想要通过构建用户关系网来提升用户体验时. 服务的增长依赖于朋友的朋友. 你想要补充完善"用户相互推介"这种传统的网络推介方式. 用户已经参与了网站的很多活动,已经充分了解网站的价值并且向他的好友推荐该网站. 不要在用户刚注册后就对其使用该模式,因为此时用户还未真正参与到网站的活动中.当用户与你的网站有了足够的交互和充分的了解后,再出现邀请他人的选项会比较合适.

《社交网站界面设计(原书第2版)》——1.1 社交产品的一点渊源

1.1 社交产品的一点渊源 社交产品最早始于BBS,其中最有名的当属1985年的The Well,<连线>杂志将其评为1997年度"全球最具影响力的在线社区"注1,其出现要比万维网和浏览器早好几年. The Well The Well创立于1985年,最初是在Digital Equipment Corporation公司的VAX系统和一系列调制解调器上运行的.它是由史都华·布兰德(Steward Brand)和拉里·布里昂(Larry Brilliant)构思成型的,布兰德

《社交网站界面设计(原书第2版)》——2.19 把握道德尺度

2.19 把握道德尺度 当你为人们设计体验,或设计让人们自己创造他们自己的体验框架时,总会有道德方面的考量. 当你开展商务活动时,是否有明确或默许的承诺? 你是否承诺保证用户的安全,保证他们的信息不会泄露并尊重他们的隐私权? 你是否会为了网站聚集人气并快速建立自己的社交图而昧着良心欺骗用户呢?巴尔扎克曾经说过:"巨额的财富往往没有明确的来源,其秘密就是人们常常会忘记曾经犯下的罪行,之所以会忘记,是因为它们的处理手法都很巧妙."许多当前成功的社交网站都有"不可见人"的

《社交网站界面设计(原书第2版)》——2.18 反模式:“苍蝇王”

2.18 反模式:"苍蝇王" 即使是最成功的社交网站也可能会出现欺凌.骚扰和辱骂等问题.在威廉·戈尔丁(William Golding)的<苍蝇王>这部小说中,一群英国男孩子被搁浅到一个荒岛上,并逐渐恢复到恐惧.仇恨和害人的野蛮文明.当在线社交体验没有可以引导的社会规范.没有问责和对弱势群体的保护措施时,就会有发展成为不文明行为的不良倾向.例如,YouTube一直受害于其无人监管的评论方法.人们一直觉得YouTube的评论类似于开放运行的排污系统,就好像是无人监管的评论被追

《社交网站界面设计(原书第2版)》——2.2 社交网站要有意设计得不够完善

2.2 社交网站要有意设计得不够完善 设计网络社交环境和设计传统媒体.内容广播式网站的一个主要区别是:在线社交社区不可能在事前就设计得非常完善.或者说,它不应该提前设计完善.我们必须给社交应用程序的用户机会,让他们亲自"完善"设计.这一原则源自一些熟悉的概念:自定义.皮肤.用户自定义标签,以及它们可能引发的新兴的分众分类(folksonomies)等.你可以将该过程称为"元设计".我们为用户提供的是"渔具"和教他们如何钓鱼的指导,而不是"

《社交网站界面设计(原书第2版)》——第2章 2.0社交的核心

第2章 2.0社交的核心 与其说网络是一种技术创新,不如说它是一种社交创新.我设计的是一种社会效应(帮助人们一起工作)而不是一种高科技玩具.--蒂姆·博纳斯-李 ,<编织万维网>(1999年)在<建筑的永恒之道>一书中,克里斯多佛·亚历山大(Christopher Alexander)在某种程度上解释了模式语言的目的,他说他们所宣扬的就是要用"无名特质"来构建物理空间.有些东西(往往是些不可名状的)会让建筑空间变得非常吸引人.温暖.人性化.舒适.健康.有活力.通

《社交网站界面设计(原书第2版)》——2.3 沿着脚印铺路

2.3 沿着脚印铺路 我们从建筑学中学到的,并且早期一直被网络从业者所倡导的一个口号是"沿着脚印铺路",其根本含义是看看哪里有现成的做法,然后将其标准化.比起创造某种无视历史.传统.人性.几何学.人体工效学和常识的"理想化的路径结构",这种做法要有效得多.这一原则有时在校园内体现得比较明显:即使在草坪上竖起了"请勿踩踏"的牌子,也无济于事(人们还是我行我素,习惯成自然).在设计社交界面时,该做法有两种应用.首先是简单地做人类学功课,并研究一些你的