分析称网络发展滞后将严重影响大型网游体验

北京时间3月12日消息,据国外媒体报道,结合市场调研机构的调查结果,分析人士表示,网络视频游戏的玩家数量越来越多,然而互联网发展的滞后将极大影响游戏体验。  上周市场调研机构NPD发布的数据显示,2009年网络视频游戏玩家每周的游戏时间为8个小时,与上一年的7.3个小时相比增长了10%。同时NPD的调查发现,去年20%的游戏销售来自于数字下载。另外,TNS Intelligence和Gamesindustry.com联合进行的调查发现,以暴雪的《魔兽世界》为代表的多人网络游戏2009年的销售额为38亿美元,游戏玩家达到4600万人。  然而,这些游戏是否都充分利用玩家人数的增长而获得足够的营收?同时,网络游戏是否会给互联网服务提供商带来巨大的流量压力?  NPD分析师阿尼塔弗雷泽尔(Anita Frazier)表示:“视频游戏玩家的人数持续增长,游戏的平台日益拓展,游戏购买的选择范围从未像现在这样广阔,尤其是网络游戏。然而,有效利用网络游戏获得营收仍然是业界热议的话题之一。”  苹果和微软是网络游戏发展的最大受益者。在网络游戏玩家当中,有85%的玩家使用电脑游戏平台,48%的玩家使用微软Xbox 360游戏机及Xbox Live网络,使用索尼和任天堂平台的游戏玩家人数均为30%。在这方面,真正落后的是互联网本身。  上个月,美国联邦通信委员会主席朱利叶斯格纳乔维斯基(Julius Genachowski)表示,计划在2020年前向1亿个美国家庭提供百兆宽带服务。而在周二,思科宣布推出CRS-3超高速路由器,运行速度为其前身的12倍。思科的CRS-3路由器将很快提供给AT&T、Verizon和Sprint Nextel等网络运营商。这意味着,未来的网速将更快,但同时也说明现在的速度还不够快。  有线服务运营商Cablevision提出一个计划,拟允许用户以每月100美元的价格享受每秒100兆以上的下载服务;康卡斯特(Comcast)也考虑在不久后推出类似的高速互联网服务。然而,这些互联网服务提供商同时在商讨,如何限制每名用户所使用的带宽,这令Netflix等流媒体内容服务提供商感到担心。而对于积极采用最新网络游戏技术的多人实时游戏玩家来说,限制带宽同样令他们感到担心。  但是,这并不能阻止游戏开发商继续拓展网络游戏市场。《Half-Life》、《Portal》和《Left 4 Dead》等游戏的开发商Valve最近宣布实时视频游戏服务拓展到Mac OS X平台。从今年6月17日起,网络游戏开发商OnLive将以每月14.95美元的费用向Mac和PC用户提供视频游戏云服务,允许用户租赁电子艺界(EA)、Ubisoft、THQ和2K Games等游戏开发商的游戏产品,包括《刺客信条2》(Assassins Creed 2), 《质量效应2》(Mass Effect 2)和《波斯王子》(Price of Persia)等游戏。  目前看来,网络视频游戏服务提供商和游戏开发商还不具备击败PopCap、MumboJumbo、PlayFirst以及Facebook和MySpace等休闲游戏服务提供商的实力,两种游戏将共存。

时间: 2024-09-21 09:18:30

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过去的一年间,网游行业增速放缓,开始逐渐挥别日进斗金的时代.小游戏.社交游戏,成为游戏大鳄们酝酿新一轮征战的武器.当大型网游遭遇发展瓶颈,"愤怒小鸟"们开始越飞越高. 小游戏"春天里"·观战2011 2010年游戏业最大的奇迹,无疑是<愤怒的小鸟>创造的:开发费用10万美元,2010年被下载5000万次,仅在美国iPhone版,就已经产生超过800万美元的收入.即使没有<魔兽世界>带给玩家的纵横捭阖.荡气回肠,但不可否认小游戏.休闲游戏带给游

消息称百度有意进军大型网游运营

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 12月25日下午消息,消息人士透露,百度正在积极与国内重要网游企业接触,希望能够联合运营大型网游产品.百度并未对此消息进行评论. 消息人士称,百度正在扩充游戏相关方面的人才,以期望明年能够在网游联合运营方面有所动作.更有媒体披露百度已在内部低调成立游戏事业部,为明年联合运营网游做前期准备. 资料显示,2008年4月百度曾高调宣布涉足游戏产业,推出网页游戏平台,不过当时的模式是百度提供平台入口及推广资源,由专业游戏运营商提供具体游戏的运营维护. 不过

专家称网络对少年有一定影响但不应将其妖魔化

四国联合调查显示:中国学生在学习中电脑使用率远低于韩美日 新华网北京4月9日电(记者贾楠)中国青少年研究中心日前公布的"中日韩美四国高中生学习意识与状况比较研究"结果显示,受访中国学生在学习中对电脑的使用率远低于其他三国.专家指出,学生阶段缺乏对网络信息处理能力的培养,可能导致在未来的国际竞争中落伍. 调查显示,在受访的中国高中生中,只有四成学生家里有可自由使用的电脑,远远少于日本的74.6%.韩国的91%和美国的90.7%:受访中国学生在学习过程中对电脑的使用率不高,仅有10%的学生

韩两名小学生担心朴槿惠当选后影响玩网游 毁坏竞选海报

http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/39121.html">国际在线专稿:据韩国<先驱经济>12月14日报道,韩国釜山警方14日称抓获了两名涉嫌毁坏韩国新世界党总统618.html">候选人朴槿惠竞选海报的嫌疑人.令人意外的是,涉嫌毁坏竞选海报的两名嫌疑人竟然均为小学生,而这两名嫌疑人称,之所以毁坏朴槿惠的竞选海报,是因为担心女性领导人在当选后会影响他们玩网游. 据悉,被釜山警方抓获的两名小学生涉嫌于当地时间30日晚1

冰川网络副总江开德:打造成功网游有三道坎

2010年9月27日,深圳冰川网络召开新闻发布会,宣布自主研发的2D仙侠网游<远征OL>将于30日正式公测.而据冰川网络官方透露的数据,在开放测试阶段,<远征OL>在线人数最高已经突破二十万.虽然无法跟<魔兽世界>等热门游戏相比,但作为新生网游公司的第一款作品就取得了如此的成绩,实属难得.对此,冰川网络副总江开德表示,一款游戏的成功并非偶然,而是要跨越三道坎,<远征OL>做到了,所以取得了现在的成绩. "产品要做细" "网游产品

CNNIC刘鑫:盛大游戏上市不影响国内网游产业

CNNIC分析师刘鑫 9月25日晚间消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)今晚正式登陆 纳斯达克,融资10.4亿美元.CNNIC分析师刘鑫表示,就盛大分拆上市而言,对于盛大股价影响基本已经过去,作为市场份额前三名的企业,盛大未来自然也会有不错表现. 上市前夕,盛大游戏将IPO发行数量增加32.5%,刘鑫认为IPO发行数量增加有两方面原因.一是最初IPO定价过低."6月盛大公布IPO价格的时候,盛大游戏IPO招股价的年度市盈率中值仅为13.8倍,低于畅游和网易,可以说价值被低估区间."

消息称Nexon无意收购EA 欲获FIFA网游亚洲代理权

北京时间5月3日消息,据国外媒体报道,消息人士周四透露,正在与艺电进行谈判的韩国网游公司Nexon,当前考虑获得后者下一代"FIFA Online"游戏在亚洲市场的代理权,而不是收购艺电. 消息人士透露,艺电当前正考虑利用Nexon在亚洲.特别是韩国市场的网络服务器和开发人员.该消息称,艺电之所以选择与Nexon合作,主要是看中了该公司说服游戏玩家购买游戏虚拟道具的经验. 该消息还表示,艺电与Nexon并未就收购问题进行探讨.今年4月26日,受传闻称韩国网游公司Nexon可能将收购美国

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"当时没人看好马拉多纳,都说马拉多纳怎么能做教练,但我觉得马拉多纳一定会红,FIFA也需要他红.如果阿根廷队打进决赛甚至夺得冠军,那我们真是赚翻了". 这个夏天,朱骏的情绪"看上去挺灿烂",他沉浸在寻找未来转机的兴奋中. 本周三上午,这位申花足球俱乐部.网游公司九城的老板在上海张江与<每日经济新闻>记者长聊了两个多小时.意外的是,这个公众眼中的"狂人"."顽童"这回看来似乎转了性,跟记者大谈起 "按规则做

乐视称每年斥千万买版权将介入网游联合运营

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