游戏厂商Buffalo指责Zynga抄袭

新浪科技讯 北京时间1月30日晚间消息,据美国科技博客网站VentureBeat报道,游戏厂商Buffalo Studios(以下简称“Buffalo”)周一指责Zynga旗下游戏《Zynga Bingo》抄袭了该公司Facebook平台热门游戏《Bingo Blitz》设计。  Buffalo表示,Zynga最近发布的《Zynga Bingo》游戏与《Bingo Blitz》在图形设计、布局和玩法方面均存在相似之处。Buffalo产品推广与业务部门副总裁萨利姆·米斯(Salim Mith)在一封电子邮件中称:“我们希望让大家知道,《Zynga Bingo》和我们的游戏《Bingo Blitz》之间存在的惊人相似之处。”  Buffalo一年前在Facebook平台上发布了《Bingo Blitz》,如今它已成为这家社交网站上最受欢迎的宾果游戏,每天玩家数量超过100万。米斯称,Zynga在多个方面抄袭了《Bingo Blitz》设计,包括使用不同主题的宾果房间、城市以及得到升级的战斗力。  Buffalo创建于2010年,目前拥有45名员工,《Bingo Blitz》也是该公司出品的唯一一款游戏。(圣栎)

时间: 2024-07-31 23:52:21

游戏厂商Buffalo指责Zynga抄袭的相关文章

EA成为Facebook平台第二大社交游戏厂商

EA游戏<模拟人生社交版> 新浪科技讯 北京时间9月8日凌晨消息,市场研究公司AppData的数据显示,EA在收购PopCap后,已成为Facebook平台上的第二大社交游戏厂商,仅次于Zynga. AppData的数据显示,EA的月独立用户访问量为7150万次,位居Facebook平台第二位,但与Zynga的2.755亿次相比仍有很大差距.德国社交游戏厂商Wooga排名第三,月独立访问用户量为3850万次. EA在Facebook平台上最成功的游戏是<模拟人生社交版>(The S

Zynga估值超过欧洲前5大社交游戏厂商之和

北京时间11月5日下午消息,据国外媒体报道,在伦敦游戏大会上,社交游戏厂商Zynga首席执行官汉克·胡伯茨(Heiko Hubertz)表示,Zynga的估值超出欧洲前五名的游戏厂商估值之和. 胡伯茨称,欧洲前五大游戏社交游戏厂商Gameforge.Jagex.Playfish.Unity和Bigpoint估值加起来仍然低于Zynga一家公司的估值. 胡伯茨表示,Zynga主要的优势在于专注于美国市场,而美国市场拥有约2.6亿网民.尽管网民数量仅为欧洲4.25亿网民的一半,但美国市场拥有统一的语

Zynga收购手机游戏厂商Newtoy

北京时间12月3日凌晨消息,社交游戏巨头Zynga宣布收购手机游戏厂商Newtoy,并表示这笔交易将帮助该公司抢占"社交游戏新前沿". Zynga负责手机游戏业务的副总裁大卫·科(David Ko)今天宣布了这笔交易.他并未透露收购价格,但表示手机领域存在诸多机遇.该公司开发的著名社交游戏<开心农场>(FarmVille)已在苹果iOS平台上取得了成功,下载量达700万次. 大卫·科说:"每月通过手机玩Zynga游戏的用户超过1000万人.我们已经在这一领域取得了

社交游戏厂商Zynga将推RewardVille返点系统

北京时间1月20日午间消息,社交游戏厂商Zynga将在未来数周内推出一个名为"RewardVille"的返点系统,用户在该系统中玩某些Zynga游戏时可获得点数奖励,以购买游戏中的虚拟商品. 玩家将需要注册一个Zynga账户,并在登录RewardVille后玩<开心农场>(FarmVille).<拓荒者小镇>(FrontierVille).<黑帮战争>(Mafia Wars).<宝藏岛>(Treasure Isle)和<Zynga扑

手机游戏厂商和渠道商的新一轮博弈已经开始

摘要: 盛大强势推广<百万亚瑟王>的做法,最近在手机游戏渠道界反响很激烈.触控科技CEO陈昊芝形容道. 由盛大代理发行的<扩散性百万亚瑟王>的日本手机游戏,在发行的过程中强势甩 "盛大强势推广<百万亚瑟王>的做法,最近在手机游戏渠道界反响很激烈."触控科技CEO陈昊芝形容道. 由盛大代理发行的<扩散性百万亚瑟王>的日本手机游戏,在发行的过程中强势甩开了360.91等游戏渠道方,盛大自七月以来利用微博.论坛.户外广告.移动广告.游戏网站等多

玩家不是白痴 游戏厂商别再忽悠了!

记忆从十年前开始,我国的游戏行业刚刚起步.游戏很少,玩家的选择性少,所以那时的玩家是最幸福的,厂商也是最认真的.玩家没有谩骂,没有牢骚.那时是最纯洁的网游时代,没有五花八门的低俗宣传和推广,只有游戏的快乐!然而中国游戏行业经过了十年的发展,到现在让人感觉已经面目全非,已经再也看不到幸福的玩家和认真的游戏厂商.看到只是夸张的宣传和一些都不着边际的炒作来忽悠玩家,将玩家的利益最小化.所以想问问难道玩家都是白痴吗? 次世代,神马都是次世代 这两年号称"次世代"的游戏越来越多,国内游戏行业也同

传社交游戏厂商DeNA将斥资4亿美元收购ngmoco

北京时间10月8日上午消息,据国外媒体今日报道,多方消息人士透露,日本游戏公司DeNA正在考虑收购美国移动社交游戏公司ngmoco. 其中一名消息人士表示,收购价格将超过4亿美元,尽管其中有可能包含大比例的盈利能力支付计划(earn-out). ngmoco主要为iPhone.iPad和iPod Touch开发社交游戏,并且被外界称作"iPhone的Zynga".事实上,ngmoco与Zynga的确共享一名的董事会成员--美国风险投资公司KPCB(Kleiner Perkins Cau

EA4亿美元收购社交网站游戏厂商Playfish

北京时间11月10日凌晨消息,据国外媒体报道,EA周一称,该公司将以4亿美元的价格收购游戏厂商Playfish,后者专业开发用于Facebook网站的游戏. EA发表声明称,该公司将首先支付3亿美元来收购Playfish,如果后者能达到特定的盈利目标,则将再支付最多1亿美元. 分析师称,EA的这桩收购交易是对社交网站游戏的押注,认为这种游戏将成为行业增长的推动力.今年截至目前为止,游戏机游戏的销售已经下滑了12%.据美国投资公司ThinkEquity的数据显示,到2012年,由Playfish和

CrowdStar成全球第二大社交游戏厂商

北京时间2月21日上午消息,美国创业公司CrowdStar的月活跃用户量已达4500万,成为仅次于Zynga的全球第二大社交游戏厂商. 截至目前,CrowdStar仅获得10万美元的融资,员工数量仅为Zynga的十分之一.因此,尽管与Zynga高达2.75亿的月活跃用户量有很大差距,CrowdStar今天取得的成就仍然引人注目. CrowdStar曾在Facebook上推出多款社交游戏,包括<快乐水族馆>(Happy Aquarium).<物质女孩>(It Girl).<快乐