调查显示全球女性玩家达1.3亿

传统电玩人群通常是男性居多,不过随着近年Facebook、Twitter等社交网站兴起,大量的女性开始投入网络游戏。根据网络顾问公司M2的调查,全球计算机游戏人口将近2.7亿人,女性比率约占一半,达1.3亿人。  日本电玩公司任天堂的调查显示,美国的任天堂玩家约有 4500万人,其中女性约1170万人,这其中使用Wii的比例占80%。看来女性对Wii体感运动、休闲类游戏果然情有独钟。由微软发布的研究报告也显示,大多数的社交网站包括Facebook、Twitter,女性使用的比率都比男性高。而由PopCap公司进行的调查发现,使用社交网站游戏的女性平均43岁,其中38%的使用者表示,她们每天上线玩游戏的次数超过1次。  时报点评:游戏人口配比终于越来越正常了,这是个好消息。

时间: 2024-07-31 05:35:02

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盖特纳:调查显示全球IT行业投资势头稳步上涨 - 新闻中心

[赛迪网讯]4月10日消息,据国外http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/31646.html">媒体报道,据盖特纳针对CEO及其他C级高管的年度调查显示,对IT行业的投资,以及填补新科技空缺的趋势将大幅增加. 高管们计划在2013年间以4:1的比率提高针对IT行业的投资量,而该值在去年仍处于停滞阶段.盖特纳先前的调查显示,全球IT行业开支在2013年将达到3.8万亿美元. 不仅如此,研究还发现,许多IT企业将废止首席技术官(CTO)这一职位,转而新

调查显示全球民众对中国正面评价高于美国

一项世界性的调查显示,全球民众对中国的正面评价比美国高.新加坡<联合早报>网站13日就此播发文章,详细摘要如下: 由美国马里兰大学发起及统筹的世界民研计划,借中美领导人近日会面之际,在全球发表"世界人民对中美两国观感调查"的结果. 有关调查于今年4月4日至7月9日期间在全球共23个地区访问了23490人. 调查显示,以世界平均数字计,世界人民对中国的正面评价比美国高,分别是49%和43%:负面数字比美国低,分别是30%和38%. 不过,中国在处理人权问题方面的得分不尽如人意

调查显示:游戏玩家还是喜欢购买实物光盘

虽然在线游戏or在线付费下载版本更加方便人们的购买,但是最近英国的一项调查显示64%的人还是喜欢购买实物游戏(光盘.卡带等等).在这个1000人的调查中,55%人表示价格是他们选择在线付费版本的主要因素(这种版本要便宜一些),27%的人希望在线付费版本比实体版本先发布. 买光盘的另一个好处是如果你买到雷作还能掰盘寄回给游戏商表示不满 选择在线付费下载版本的人中,有33%表示很担心自己下载的游戏会莫名其妙消失.玩xbox360的人更喜欢选择在线付费下载版本,达到了82%.而ps3 用户有76%,W

即时通讯应用LINE全球用户数已达5.6亿

Naver于30日发布了三季度业绩,并公开了LINE今后的发展计划.数据显示,LINE今年第三季度销售额达2085亿韩元(约合人民币12亿元),较去年同期增长57.1%,环比增长13.8%.LINE目前全球累计用户数为5.6亿,月活跃用户人数为1.7亿,其中超过一半来自日本.泰国和台湾地区.具体来看,今年第三季度销售额中,日本市场占75%,其余地区为25%.销售额的60%来自于游戏,表情贴纸占20%,广告占12%.Naver方面还表示,9日在日本公开的LINE Pay.LINE Taxi正在准备

雅虎全球用户总量达6.6亿

北京时间6月25日早间消息,据国外媒体报道,雅虎CEO卡罗尔·巴茨(Carol Bartz)周四宣布,该公司全球用户已经达到6.6亿. 美国互联网流量监测机构comScore的数据显示,雅虎今年5月的全球独立用户访问量为6.22亿,高于去年同期的5.70亿.这些数据都表明,雅虎全球用户仍在继续增加. 巴茨称,雅虎过去一年的表现"非常不错",这家困境重重的公司已经有所好转. 巴茨是在雅虎股东年会上发表上述言论的.虽然没有媒体参与这一会议,但与会者却通过互联网发布了相关信息. 巴茨表示,雅

调查显示全球网民数量已达20亿手机用户50亿

(编译/Wendy)联合国国际电信联盟(ITU)去年秋季预测2010年底全世界范围内网民数量将达到20亿,而该联盟日前发布的完整报告证实了这一预测,具体数字是--20.8亿. ITU的秘书长哈玛德.图雷指出,这个数字相比十年前的数字简直是一个飞跃,10年前全球的网民数只有2.5亿,而现在,相当于全世界三分之一的人口都连上了互联网,其中5.55亿是固定宽带订阅,9.5亿是移动宽带. 还有值得一提的是,目前全世界手机付费用户数量已突破50亿大关,而在2000年初的时候,手机用户数量才不过5亿.尽管该

调查显示全球20亿人口被3G与LTE/WiMAX网络覆盖

http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/10242.html">市场研究机构ABI Research的最新数据显示,目前全球3G网络部署计划多达500个, WiMAX和LTE的部署公告也在300以上.这意味着全球有20多亿的人口将被高速数据网络所覆盖,对快速数据网络服务的需求将持续升温. ABIResearch移动服务研究业务主管尼尔·斯特罗瑟(NeilStrother)指出:"虽然美国和欧洲的许多网络正致力于实现全面覆盖3G服 务,但其他

社交游戏开发商Zynga玩家达3.2亿

Zynga CEO马克·平卡斯 ,北京时间11月16日下午消息,据外国媒体报道,著名社交游戏开发商Zynga CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)昨天在旧金山Web2.0大会上宣布,迄今为止已经有3.2亿人玩过Zynga的游戏. 平卡斯同时还公布了另外一组数据,比如,作为农场游戏的始创者,Zynga每天的高峰同时在线人数达到了300万. 对于未来的发展,平卡斯透露,由于FarmVille(Zynga开发的农场游戏)在Facebook上受欢迎程度有所下降,他们将把更大精力投入到新产品的开发