北大院长详解网游分级标准提案建议强制推行

1月15日凌晨消息,北京大学等向文化部提交网游分级研究报告,提案建议中国网游划分成三个等级,并提出用以具体实施的5×20纬度网游分级测评表。对此,文化部相关人士表示目前尚未决定是否最终出台网游分级管理机制。  近日,由北大主导的网游分级研究成果正式提交文化部。而文化部网游内容审查委员会评委、北大文化创意产业研究院副院长向勇,也首度对外界详细披露了研究的主要内容。  据向勇介绍,进行网游分级研究的课题组将网游划分为三个级别:全年龄段、12~18岁、18岁以上。相比而言美国将网游分为七个等级、韩国也分为四个等级,对此向勇表示之所以划分的比较简单也是希望分级标准能够尽快实施。  为评定一款网游的等级,课题组提出5个评价指标和20个游戏模块。其中5个评价指标为:文化价值导向性、虚拟社会健康度、游戏时间限制性、游戏对抗性、感官接受度。  而20个游戏模块为:基础架构、配音配乐、区域场景、视觉特效、世界时间、文字互动、副本功能、用户视角、静态模型、动态模型、模型互作用、对战功能、人际关系、团体行为、任务系统、金融流通、官方行为、虚拟权益保护机制、个人资料和流媒体互动。  上述内容组成5×20纬度网游分级测评表,就是通过5个指标对20个游戏模块进行综合评价,并对评价结果采用允许、鼓励、限制予以区分。向勇表示,对游戏的评价将采用“短板理论”,即评价结果取决于游戏最薄弱的环节。  按照上述标准进行检验,《FIFA Online》可以被评为全年龄段游戏,而《征途》则应划分入18岁以上级别。  此外,向勇还建议对网游分级管理予以强制执行:凡是在中华人民共和国境内运营的所有网络,均需申请分级,并依法按照所定级别运营。他进一步指出游戏产品应在指定位置标明等级标志,在用户进入游戏前设置不少于3秒的全屏提示。  针对北大等主导的上述网游分级提案,文化部市场司网络文化处刘强处长对新浪科技表示,网游分级的问题还在研究之中,未来是否会实施网游分级管理、及以何种方式实施等问题正在研究讨论之中,目前尚未形成最终的
意见。(孟鸿)

时间: 2024-09-03 05:51:23

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网游分级标准通过审核将打上禁止限制鼓励等标签

有望年内推出,今后游戏将打上"鼓励"."禁止"和"限制"标签 昨日记者获悉,中国文化领域第一个分级制度--网游分级有望在年内推出.据悉,该标准由国家文化产业创新与发展研究基地.北大文化产业研究院受文化部委托研究而成. 北大文化创意产业研究院副院长向勇昨日告诉本报记者,该标准已经通过了文化部的审核与验收,正在等待相关部门最后的实施批准.文化部相关人士表示目前尚未决定是否最终出台网游分级管理机制. 贴"鼓励""禁止&qu

网游分级标准通过文化部审核将打上三种标签

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关于加快推进网络分级和网游分级的提案

随着互联网产业的高速发展,国内网民数量已达3.38亿,其中19岁以下网民1.15亿.由于互联网和网络游戏具有传统媒体无法比拟的参与性.互动性和实践性,兼具时尚性.民主性和隐蔽性,现已成为未成年人最爱访问的媒体.目前,由于网络分级.网游分级尚不存在,互联网暴力.色情信息造成未成年人身心伤害以及未成年人沉迷网游等社会问题日益突显.据调查,目前国内排名前20名.已经覆盖全部网民的网站中,尚无一家是完全适合未成年人的.现代社会对青少年掌握网络知识的要求与当前互联网成人化的矛盾日益突出,加快推进网络分级和

网游分级标准研究有初步成果

受文化部委托.由北京大学文化创意产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准,1月10日在第七届文化创业产业论坛上公布.该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段.12岁以上.18岁以上三个级别.北京大学文化创意产业研究院副院长.文化部网络文化审查小组成员向勇告诉中国青年报记者,研究工作历时半年完成,现已将成果上报到中央,目前尚未得到批示. 据悉,该分级标准将对网络游戏的剧本.背景.配乐.视觉特效等方面进行评估,不仅局限在对暴力.色情.粗话的甄别,还包括游戏时间限制性.文化价值观和地理历史建构等

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