中国网游模式将全球开花或进巴西印度

据国外媒体报道,中国网游产业的发展并不仅仅使中国国内的几家公司得到了发展,它可能会给全球视频游戏市场带来重大的变革。  根据市场调研公司Niko Partners的统计,2008年中国网游市场规模达到27.5亿美元。Niko Partners预计,中国网游市场规模在2013年将达到89亿美元,年复合增长率为26.4%。  Niko Partners主管合伙人丽莎科斯马斯·汉森表示,由于盗版现象严重,中国网游公司都以服务形式向用户提供网游服务。中国的网络游戏商业模式已引起了西方游戏发行商的关注。市场调研公司DFC Intelligence分析师大卫科尔说,“中国网游市场的增速是最高的,这是一种根本性变化,与传统的零售方式相比,这种模式的利润率要高得多。”  科尔同时表示,在中韩大获成功的网游业务可能进入巴西和印度市场,因为这些国家用户同样喜欢低成本娱乐方式,盗版现象也相当严重。  市场分析师认为,中国网游业务模式将会在全世界盛行。网游的增长将导致产业的重新洗牌,新的游戏产业龙头将会随之产生。

时间: 2024-09-23 07:36:18

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中国网游模式将在全球开花结果:或进巴西印度

导读:国外媒体发表文章称,中国网游市场增长非常迅速,不仅拉动了几家本土公司的业绩,也预示着全球游戏市场将发生巨变,中国网游业务模式将在全世界'开花结果',可能进入巴西.印度市场.以下为文章全文: 据市场研究公司Niko Partners称,去年中国网游市场规模为27.5亿美元,预计2013年将达到89亿美元,年复合增长率为26.4%.Niko Partners主管合伙人丽莎-科斯马斯·汉森(Lisa Cosmas Hanson)说,"中国网游市场增长非常迅速.我们发现,随着互联网宽带连接的日益普

中国网游企业操办全球大赛

今天,中国对世界的影响力越来越强,随着国力的不断提升,几乎各行各业都不再满足于困守国内市场,更多人将目光放到了更大的海外市场,希望全世界都知道我们的存在.在网游领域也是如此,走向海外,让更多人感受中国网游的独特魅力,已经成为一种共识或者说是一种梦想.然而,圆这样一个梦想却并不简单,不仅需要你有足够的实力,有一些让海外用户非常认可的东西,同时,还需要你具有一些巧妙的传播方式,让人家更好地认识你的优势.而在这方面,作为中国网游海外发展的领头人--完美世界于近期举办的第二届完美世界国际锦标赛无疑就是一

韩媒称中国网游发展迅猛全球占有率已超韩国

(编译/psyche1004)韩国媒体报道,中国据网络游戏业界实力逐渐壮大,携巨大资本及实力作品大举进攻韩国及全球市场.而一直以网络游戏大国自居的韩国网络游戏产业则再次亮起了红灯.有韩国游戏产业人士认为,巨大的中国资本不断渗透韩国使得韩国本国企业的发展空间不断缩小. 上半年,中国向韩国等级审核部门提交的游戏数为19个.上月末,根据业界数据预计,至今年末该数字将达到40个左右,增长速度十分惊人.2009年,等级审核委员会接到了18个游戏的申请.而2008年仅有5个,短短两年时间翻了8倍. 一直被业

孙定:从魔兽风波看中国网游十年

11月2日新闻出版署发出通知,终止<魔兽世界>(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版<魔兽世界>的申请.通知要求,网易公司立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册.新闻出版总署将视情依法对其作出相应的行政处罚,包括停止其互联网接入服务. 版署通知,把自今年6月以来一直风波不断的网游<魔兽世界>从九城转至网易的所谓魔兽转服案再一次推到的风口浪尖. 业界一般公认,2000年推出的<万王之王>是第一款真正意义的中文网游,并把2000年视为中国网游元年.从&l

网龙刘路远:代理模式对中国网游业功不可没

7月17日凌晨消息,本土网游企业网龙行政总裁刘路远向新浪科技表示,代理模式对中国网游业的开拓与发展功不可没,不过自主研发扮演着越来越重要的角色.他认为,公司创办以来最满意的事情是成功上市,而最遗憾的则是人才缺乏. 在第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开展前夕,刘路远接受新浪科技独家专访.他回顾了网游业过去十年发展历程,并对网游业未来十年远景进行畅想.以下为新浪科技专访刘路远实录. 创业至今最满意是成功上市 新浪科技:公司创办至今,您最满意与最遗憾的一件事情分别是什么? 刘路远:

中国网游业有望五年跻身全球三甲

"中国网游产业发展迅猛,有望在未来五年产业综合竞争力能够冲进全球三甲."7月22日,在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,完美时空董事长兼CEO池宇峰在题为<中国原创游戏的全球竞争力>指出,中国网游产业要冲刺三甲,全球化拓展至关重要,他呼吁,国内网游企业须对全球化进程作储备. 中国网游潜力巨大 池宇峰指出:"今年年初,有国际知名研究机构发布了一份全球游戏企业竞争力的研究报告.在这份报告中,美日韩占据了前三名,排名第四和第五的国家分别是加拿大和英国,中国游戏产业的竞

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中国网游产值超200亿5年后力争跻身全球三甲

日前,在中国网络游戏产业10年高峰 对话.中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,与会的相关政府主管部门官员和企业界高层均表示,经过10年发展,中国原创网络游戏不仅在本土市场上打了一场漂亮的翻身仗,成功实现了对洋游戏的进口替代:而且已经进入了在全球范围内构建竞争力的发展新阶段.中国游戏企业应实施走出去战略,积极参与国际竞争. 无到有年产值超200亿元 在中国网络游戏产业10年高峰对话上,面对主持人"您给中国网游产业打多少分"的提问,新闻出版总署数字出版司副司长寇晓伟回答说,"其实

互联网周刊:中国网游公司发展之路如何走

网游行业的"钱景"有目共睹.来自易观国际的最新数据显示,2009年第3季度中国网游市场达68.87亿元,环比增长达11.5%.但是如此庞大的市场背后,其存在的研发困境是否已经解决,无序竞争有没有得到遏制,发展方向在何处?它该如何迎接下一个高速增长的十年? 单兵不支 中国游戏公司发展十年来,最成功的模式或者说现象是,某一个公司因为一款产品成就了一次辉煌,比如网易的<梦幻西游>.巨人的<征途>.盛大的<传奇>--这些产品为每个公司最初甚至是一直的成长奠定