FMS开发中,经常会使用共享对象来同步用户和存储数据.对于实现广播文字信息实现聊天的支持非常强大,还可以跟踪用户的时时动作,在开发Flash多人在线游戏中的应用也非常广阔. 在使用FMS开发共享对象时需要注意,只有使用Flash Media Interactive Server或Flash Media Development Server这两个版本时才能够创建和使用远程共享对象,来实现多客户端的应用程序之间共享数据.如果是使用的Flash Media Streaming Server版FMS是不
在前一篇"FluorineFx:远程共享对象(Remote SharedObjects)"里,已经大致知道了在FluorineFX中如何使用RSO,这一篇将利用RSO完成一个简单的文本聊天室. 原理: RSO对象中,创建二个属性:msg和online,分别用来保存"用户每次发送的聊天内容"以及"在线用户列表" 运行截图: 服务端代码: using System.Collections; using FluorineFx.Messaging.Api
对象的共享 1.可见性 在多线程程序中,我们不仅希望防止某个线程正在使用对象状态而另一个线程在同时修改该状态,而且希望确保当一个线程修改了对象状态后,其他线程能够看到发生的状态变化.如果没有同步,那么这种情况就无法实现. 重排序:在没有同步的情况下,编译器.处理器以及运行时都可能对操作的执行顺序进行一些意想不到的调整.在缺乏足够同步的多线程程序中,要想对内存操作的执行顺序进行判断,几乎无法得出正确地结论. public class NoVisibility { private static bo
1)Javascript对象成员实验: 复制代码 代码如下: var f = function d() { this.a = "a";/*这句运行后不存在f.a也不存在d.a存在一个window.a*/ var b = "b";/*局部变量*/ }; var o = { ff: function () { var a = "a"; /*局部变量*/ this.b = "b"; /*这句运行后存在o.b*/ } }; funct