问题描述
- 【Unity3D】1.保存的预设体代码重新生成到场景中为啥子位置,大小会变?【初来乍到】
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小弟初来乍到,希望多学习到知识,希望前人指点,少走弯路谢谢
问题描述:
1.在场景中做了UI
2.代码中
直接加载MainUIPanelGameObject gObj = InstantiateGameObject(str); gObj.transform.SetParent(uiRootObj.transform); //gObj.transform.localScale = Vector3.one; //gObj.transform.localPosition = Vector3.zero; return gObj;
却变成这样了! 这是为什么呢, 如果手动把MainUIPanel直接拖动到UIRoot下面就没问题,要是先在场景中生成MainUIPanel在设置UIRoot为父类的话就会出现问题 ![图片说明](http://img.ask.csdn.net/upload/201604/19/1460996786_333144.jpg) 求原因 求解决方案 感谢 ~!!!
解决方案
问百度,百度一下就什么都有了
时间: 2024-12-20 16:07:02