【WebRTC音频预处理单元APM的整体编译及使用 - android】

前言

在写【单独编译使用WebRTC的音频处理模块 - android】一文之前,就一直想直接把WebRTC的音频处理引擎VoE整个儿编译出来供自己的项目使用,但限于技术拙劣、时间紧迫,所以没能成功。只得挨个挨个把引擎中的Aecm、Agc、Ns以及Vad模块单独编译出来凑合着用。虽能达到一定效果,但始终不甚理想。5个月后,bill需要优化之前的项目,于是就下了狠心,定要将整个音频处理模块用上 ...

 

正文

然而本次优化仍然没能用上整套VoE,因为VoE不仅仅包含音频预处理,它将音频编码模块、传输模块一并融入了引擎,而bill的项目需要使用既有的编码、传输层,因此使用整个VoE对我来说显得冗余且不可操作。天无绝人之路,抛开VoE不谈,bill找到了仅次于VoE层级的模块 —— APM(Audio Preprocessing Module) —— 一个整合了前文所有模块且纯粹的音频预处理单元。

 

Step 1 - 下载Google WebRTC源码

Google WebRTC的开发进度还是可观的,本文将以WebRTC的最新trunk revision 5125为例进行讲解。请自行使用SVN同步以下目录(至于同步的方法,请自行google):

http://webrtc.googlecode.com/svn/trunk/

 

Step 2 - 提取编译APM所需资源

APM的整体编译需要WebRTC源码目录下的如下资源:

1)common_audio 整个目录

2)modules 目录(不包含 video 部分)

3)system_wrappers 整个目录

4)位于 WebRTC 源码根目录下的 common_types.h | common.h | typedefs.h 三个头文件。

5)位于 WebRTC 主目录下的 android-webrtc.mk 文件。

 

Step 3 - 在Eclipse中编译APM基础步骤及部分要点

对于Eclipse中jni的编译及使用请参见上篇文章所述,在此不再赘述。

此节仅按照自己的jni目录组织结构进行讲解,读者可根据自己需要进行调整。

在Eclipse中的jni组织结构如下:

Step-2中的所有文件夹及头文件均位于 webrtc 子目录下。android-webrtc.mk 位于 jni 根目录下。

下面我们逐步进行分解:

 

step 3.1

首先我们需要对整个 android 工程进行描述和设定,打开 jni 根目录下的 Application.mk 文件,编辑如下:

 

 


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# Copyright (c) 2013 BillHoo. All Rights Reserved.

# Copyright (c) 2012 The WebRTC project authors. All Rights Reserved.

#

# Use of this source code is governed by a BSD-style license

# that can be found in the LICENSE file in the root of the source

# tree. An additional intellectual property rights grant can be found

# in the file PATENTS.  All contributing project authors may

# be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.

APP_STL := gnustl_static

APP_CPPFLAGS := -frtti -fexceptions

APP_ABI := armeabi armeabi-v7a

APP_PLATFORM := android-9

其中 APP_STL 的官方说明如下:

 


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APP_STL

    By default, the NDK build system provides C++ headers for the minimal

    C++ runtime library (/system/lib/libstdc++.so) provided by the Android

    system.

    However, the NDK comes with alternative C++ implementations that you can

    use or link to in your own applications. Define APP_STL to select one of

    them. Examples are:

       APP_STL := stlport_static    --> static STLport library

       APP_STL := stlport_shared    --> shared STLport library

       APP_STL := system            --> default C++ runtime library

    For more information on the subject, please read docs/CPLUSPLUS-SUPPORT.html

由于 NDK 默认使用最小 C++ 运行时库进行项目的编译,导致无法编译 WebRTC 中使用诸如 std::map 等 STL 容器的源码。因此我们需要自行设定适合本项目的 C++ 运行时库 gnustl_static。

 

step 3.2

打开并编辑 jni 根目录下的 Android.mk 文件如下,本文件只需告诉 NDK 去调用所有子目录下的 Android.mk 文件即可:

 


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# Copyright (c) 2013 BillHoo. All Rights Reserved.

# Copyright (c) 2012 The WebRTC project authors. All Rights Reserved.

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# that can be found in the LICENSE file in the root of the source

# tree. An additional intellectual property rights grant can be found

# in the file PATENTS.  All contributing project authors may

# be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.

include $(call all-subdir-makefiles)

 

 

step 3.3

准备工作就绪,下面就可以开始着手编译整个 APM 单元了,首先打开 jni/webrtc 目录,新建 Android.mk 文件如下:

 


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# Copyright (c) 2013 BillHoo. All Rights Reserved.

# Copyright (c) 2012 The WebRTC project authors. All Rights Reserved.

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# Use of this source code is governed by a BSD-style license

# that can be found in the LICENSE file in the root of the source

# tree. An additional intellectual property rights grant can be found

# in the file PATENTS.  All contributing project authors may

# be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.

#

MY_WEBRTC_ROOT_PATH := $(call my-dir)

#

# voice

include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)/common_audio/signal_processing/Android.mk

include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)/common_audio/vad/Android.mk

include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)/modules/audio_processing/aec/Android.mk

include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)/modules/audio_processing/aecm/Android.mk

include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)/modules/audio_processing/agc/Android.mk

include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)/modules/audio_processing/Android.mk

include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)/modules/audio_processing/ns/Android.mk

include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)/modules/audio_processing/utility/Android.mk

include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)/modules/utility/source/Android.mk

include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)/modules/audio_device/Android.mk

include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)/system_wrappers/source/Android.mk

#

# build .so

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_ARM_MODE := arm

LOCAL_MODULE := liblu_audio_preprocessing

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := \

    libwebrtc_spl \

    libwebrtc_apm \

    libwebrtc_apm_utility \

    libwebrtc_vad \

    libwebrtc_ns \

    libwebrtc_agc \

    libwebrtc_aec \

    libwebrtc_aecm \

    libwebrtc_system_wrappers \

    libwebrtc_audio_device \

    libwebrtc_utility

#

# Add Neon libraries.

ifeq ($(WEBRTC_BUILD_NEON_LIBS),true)

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += \

    libwebrtc_aecm_neon \

    libwebrtc_ns_neon \

    libwebrtc_spl_neon

endif

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := \

    libprotobuf-cpp-2.3.0-lite

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

    libcutils \

    libdl \

    libstlport

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

#

#TODO(billhoo) find a properway to do this.

LOCAL_LDLIBS += $(NDK_ROOT)/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.6/libs/armeabi/libgnustl_static.a

LOCAL_LDLIBS += -lOpenSLES

ifndef NDK_ROOT

include external/stlport/libstlport.mk

endif

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

需要注意的几点:

1)在编译时如提示找不到 ../../../Android.mk 文件等错误,请检查并修正你的相对路径。

2)位于第60行的gnu静态库链接路径是针对NDK版本 r8d 的,如读者版本不匹配,请自行找到 libgnustl_static.a 静态库的路径进行替换。

3)本示例并不打算编译 WebRTC 的测试工程,请使用 Eclipse 搜索文件功能,找到 Android.mk 文件中的 -DWEBRTC_AUDIOPROC_DEBUG_DUMP 并注释掉。

 

step 3.4

万事俱备,我们可以开始编译 APM 了,不过在编译过程中肯定还会有很多小问题出现(比如相对路径不正确、找不到某某函数的符号等等),这些问题就留给读者自行google、SO解决了,bill就不再赘述。

 

Step 4 - 在android应用中使用APM的注意事项

经过上述步骤,读者便能够得到 libwebrtc_audio_preprocessing.so 这个动态链接库。我们需要做的仅仅是编写自己的 jni 包装函数向 android 应用层提供 APM 的接口。具体做法bill之前的文章已经详细介绍过。这里需要注意的是,如果读者打算在自己的动态库中引用已经编译好的 APM 库,那么在 android 类加载这两个库时的顺序是敏感的。

假设读者将自己的 JNI 接口封装成单独的库 libmy_jni_wrapper.so,而该库引用了 libwebrtc_audio_preprocessing.so,那么在加载这两个库时应该参照如下顺序:

 


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static {

    // Ordering of loading these shared libraries is significant.

    System.loadLibrary("webrtc_audio_preprocessing");

    System.loadLibrary("my_jni_wrapper");

}

若顺序写反,在运行时将得到找不到 webrtc_audio_preprocessing 库中符号的异常。

 

总结

整个编译工作在现在看来非常简单,但需要很多的耐心和搜索,不过结果还是令人比较满意的,APM出来的效果比之前自己单独使用各个音频模块要好很多。不过对于抖动等因素的影响,APM就力不从心了。也许bill接下来该花时间去看看NetEq、Jitter Buffer等模块了。如何使用他们,如何融进自己的项目,到时候就知道了。

时间: 2024-09-17 15:22:27

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本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/799.html 本篇主要介绍Cocos2dx项目开发过程中或者说项目务必遇到的一些知识点(ps.貌似Himi博客写的都是务必的 :tx:  Himi认为写别人没写的才更容易吸引人不是-) OK,不多说废话,第一个介绍的是修改项目配置让你的Android项目支持自适应屏幕:其实关于Android项目自适应屏幕这个问题