萝莉御姐快点跑国产网游入侵宅男圣地秋叶原

说到日本的秋叶原,映入大家脑海的自然是铺天盖地的高端电子产品,发达的动漫游戏产业,原汁原味女仆风范咖啡厅,满大街令人血脉喷张的萌妹子。对,这里绝对是世界上御宅族的天堂,萌妹子的秀场。  然而,这个游戏宅男和怪蜀黍们心驰神往的神奇地方,往日的宁静被一位来自中国的“天外来客”打破,就在近日,一则国内网络,公交地铁播放的国产网游广告片出现秋叶原的电子屏之上,并反复播放,其实估计是应该必须反复播放!一个红衣大笑女哈哈哈个不停,一个海魂衫大猩猩呜呜呜叫个不止,这对搭档的奇怪行为引来行人驻足,震惊了当地男女老幼无数。  中国网游来啦!!中国网游入侵啦!萝莉御姐女王快点跑…不知道萌妹子是早有预感,还是听到了消息,妹子们都“走光”了。而对于中国玩家来说,我们看到了一个提振士气的立志故事,我国产网游不仅又一次成功赚的世界眼球担当了“民族英雄”,还把手伸向了软妹子们的“中心”。  这名“英雄”对于国内玩家可能并不陌生,无论是推出第三代商业模式,还是搞下乡,拍电影,都赚足了玩家的眼球。这名乱入者拥有一个独特的名字,拥有一段特例独行的故事,它就是国产网游——《征途2S》。  我们听说,启用大猩猩为广告主角寓意“轻松快乐玩游戏”,而选择入侵秋叶原来播放的原因之一,正是瞄准了这里庞大的宅男资源,想给广大宅男们灌输“区区有新娘、夜夜当新郎”的热辣信息。如此用心良苦真的让我们为之感动,很不得多看上十遍八遍的。不过,一向沉迷游戏漫画的日本宅男有没有勇气尝一尝“外地货”目前来说还是个谜。  这条广告我们平日都见过,现在大家终于可以理解几个火焰般差点闪瞎了我们的狗眼“全球公测中”的深层次含义。不过从此番高调进驻秋叶原举措可以看出,《征途2S》“全球公测”还真的并非浪得虚名。  说到全球,我们不得不提一下,就在前两天美国玩家们传来的消息,“世界的十字路口”,纽约时代广场也没能摆脱“寂寞”,在世界上最大的电子显示屏上,《征途2S》大笑女广告也一直反复震慑着老美的心脏,听说这个广告一个星期一个疗程,相比,通过一个疗程的治疗也让老美长了见识,领略到了中国民族网游的独特风骚。  不知道《征途2S》此次“世界文化巡演会”是否还有下一站,不过值得肯定的是,无论出于什么原因,作为中国民族网游一员走向世界是一个不错的开始。还有一点值得肯定,那就是两位演员的身价问题,如果真的“世界巡回”走一遭下来,两名演员的身价可能要翻了很多倍了,毕竟世界上没几个明星能有如此多的亮相机会。  (编辑:清葉)  此文仅为传递信息,不代表多玩观点或已证实其内容

时间: 2024-07-31 00:41:50

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功夫熊猫与国产网游

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 近来<功夫熊猫>在全球热播,却在中国四川遭到了抵制,推迟了几天上映.原因无他,"西方文化入侵".在这里笔者无意对此举做什么评论,只是由此联想到了中国的网络游戏.在中国国产游戏还处于萌芽阶段的时候,大批欧美,日韩游戏进入中国,不是一样被指为文化入侵么?现如今,国产网游已经在国内市场占据了半壁江山,而外来网游在中国大多呈昨日黄花之势,现在再谈"文化入侵"已经是一个笑话了.那么,我们是否想过,在游戏行业对外国佬们

“三屏合一”共创国产网游巨制

2012年4月26日,"人?鬼?情"中国网游巨制<画皮2>首映礼在京举行,<画皮2>同名网游视频首次曝光,凭借国际领先的3D游戏引擎以及媲美国际一流品质的高精游戏画面,<画皮2>展现了精美绝伦的游戏品质. <画皮2>同名网游视频首次曝光 "三屏合一"共创国产网游巨制 早前,麒麟游戏携手麒麟影业.麒麟互动召开了<画皮2>"三屏合一"的发布会,宣布了麒麟游戏将以"三屏合一"

清理风暴下的国产网游:沉沦还是涅槃?

日前,国家新闻出版总署宣布,将集中力量对网络游戏进行全面清理,凡是未经新闻出版总署前置审批上网运营,或审批后擅自改变内容的网络游戏上网的,将全部予以查处.而在此之前,新闻出版总署已经集中对200多款网络游戏进行了审查,力度之大.行动之迅,前所未有. 在审查中,42款国产网游因涉及不健康内容和未设置防沉迷系统等问题被查处,一向备受政府呵护的国产网游在此次清理风暴下被推上舆论的最高峰. 据悉,在42款涉案的国产网游中,26款国产网络游戏在审批或备案后添加了宣扬暴力.血腥.色情等不健康内容,7款国产网

新闻出版总署宋建新:国产网游影响力将比肩好莱坞

1月10日上午消息,国家http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13239.html">新闻出版总署科技与数字出版司宋建新副司长今日表示,正在制订中的<网游审批管理细则>争取年内出台,而对争议网游引入听证机制仍属尝试.宋建新强调版署将扶持原创网游发展,并将2012定为海外推广布局年. <网游审批管理细则>争取年内出台 版署今年在网游产业管理方面最重要的工作之一,就是制订<网络游戏审批管理细则>(以下简称细则),推动

毁掉国产网游的七种游戏设定

近日有媒体编辑屁猪列举了的这七种游戏设定,认为是<毁掉国产网游的七种游戏设定>分别为自动寻路.自动打怪.替身宝宝.开箱子.无限制PK.结婚系统和仇人名单.屁猪认为这七种普遍存在于中国网游的系统会回到中国的网游,如果从一个对游戏有着真正的爱好的玩家的角度来出发,这话说得一点错都没有.但问题是,网游是一个产业,网游是一种产品,叫好的网游?没意义,只有叫座的网游才是成功的网游.屁猪也提到了,"05年之后,曾经叱咤国内市场的韩式网游节节败退.而中国民族原创网游,则不断发展壮大,国内拥有实力的

国产网游开发和运营工作的分化越来越细致

文/Leon 12月的第一周,第七届网络游戏文化博览会在京召开,而在网博会召开前后及日内,中国的网络游戏产业先后发生了数起重大事件,其一便是<水浒Q传>代理权转移风波,其二便是盛大先后宣布与金山和麒麟联合运营,金山的<剑侠情缘叁网络版>以及麒麟游戏的<成吉思汗·刺陵>都将与盛大游戏联合运营.在这两起事件之外,关于腾讯与巨人联合运营<绿色征途>?的消息也传得沸沸扬扬. 细心一些可以发现,这三起事件有一个相同之处,那就是国产网游的开发和运营工作的分化越来越细致,

转:金融风暴给国产网游带来的挑战和机遇

次贷危机引发的金融风暴席卷全球,在欧美.日韩及港台等地,强烈的危机意识让人们尽量缩减娱乐性消费品的开支.以单机游戏市场为主导的国外游戏业因此遭遇到了不小的挫折,不断下滑的销售业绩导致股票跳水,甚至让游戏厂商对2个月后的传统"圣诞销售旺季"也毫无信心. 在中国,此次金融风暴带来的影响相对较小,受到冲击的限于江浙及珠三角地区的出口制造业.而以网络游戏为主体的中国游戏产业虽受到上市公司市值缩水,风投支持减弱等不利的影响,但并出现大势下滑的现象,市场规模仍保持一定幅度的增长.整体来说,国内网游

下一个十年国产网游竞争进入研发“创新时代”

据文化部近日发布的<2010中国网络游戏市场年度报告>数据显示,2010年中国网络游戏市场整体规模合计达到了349亿元,与此同时,互联网游戏用户规模同比2009年增长超过37%,总数突破1.2亿人.其中中国自主研发互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,同比增长17.3%.相比互联网游戏市场整体收入25.2%的增长,自主研发产品收入增长略显乏力.2010年自主研发产品的收入增长明显低于进口游戏产品,这也导致其在市场中的占比从2009年的61.2%下跌到了2010年的57.3%.

繁荣背后看隐患:对国产网游抄袭成风问题的探讨

曾几何时,国内网游市场是如火如荼,造就了一个又一个的传奇,一度时间盛大老总陈天桥还跃居国内首富的位置,包括网易的丁磊崛起何尝不是依托了网游的力量?以及巨人史玉柱的财富积累,包括后来搜狐畅游的上市等等无不给我们炫示了一个又一个网游带来的神话. 当初,更多的网游是代理海外的产品,包括我们的邻邦产品.不过,随着人们对国内网游自主创新的呼唤,越来越多的国产网游开始尝试走自主创新的道路.这样做的好处是,可以更好地给玩家推出他们喜欢的产品,毕竟国产厂商更了解国内玩家的特点等等.但近年来我们也看到一个很大的困