《人件(原书第3版)》—— 第一部分 管理人力资源

第一部分

管理人力资源
作为管理者,我们多数人很容易陷入一种典型的失败情境:习惯把人当作固定的模块来管理。当然,这种惯性来源显而易见。回顾我们在走上管理岗位之前所做的准备:我们之所以被认为具备管理者的素质,是因为作为办事员、技术员或开发者的我们所表现出来的良好绩效。这样的绩效得益于我们能够将资源划分为模块,例如软件的过程、电路板或其他工作单元。我们用黑盒的特性来构建这些模块,从而达到屏蔽模块内部特性的目的。设计这些模块,使得它们可以通过标准接口来使用。
由于长年累月对模块化方法的依赖,新晋的管理者很少会怀疑是否能沿用同样的方法对人力资源进行管理。很不幸,这常常并不奏效。
在第一部分,我们一起来探索一种迥然不同的思考人及管理人的办法。这种办法考虑的是怎样去适应人的“非模块化”特征。

时间: 2024-10-24 11:16:02

《人件(原书第3版)》—— 第一部分 管理人力资源的相关文章

Java核心技术 卷Ⅰ 基础知识(原书第10版)

Java核心技术系列 Java核心技术 卷Ⅰ 基础知识 (原书第10版) Core Java Volume I-Fundamentals (10th Edition) [美] 凯S.霍斯特曼(Cay S. Horstmann) 著 周立新 陈 波 叶乃文 邝劲筠 杜永萍 译 图书在版编目(CIP)数据 Java核心技术 卷Ⅰ 基础知识(原书第10版) / (美)凯S. 霍斯特曼(Cay S. Horstmann)著:周立新等译. -北京:机械工业出版社,2016.8 (Java核心技术系列) 书

ROS机器人程序设计(原书第2版).

机器人设计与制作系列 ROS机器人程序设计 (原书第2版) Learning ROS for Robotics Programming,Second Edition 恩里克·费尔南德斯(Enrique Fernández) 路易斯·桑切斯·克雷斯波(Luis Sánchez Crespo) 阿尼尔·马哈塔尼(Anil Mahtani) 亚伦·马丁内斯(Aaron Martinez) 著 刘锦涛 张瑞雷 等译 图书在版编目(CIP)数据 ROS机器人程序设计(原书第2版) / (西)恩里克·费尔南

《JavaScript和jQuery实战手册(原书第3版)》---第1章 编写第一个JavaScript程序 1.1 编程简介

本节书摘来自华章出版社<JavaScript和jQuery实战手册(原书第3版)>一书中的第1章,第1.1节,作者David Sawyer McFarland,姚待艳 李占宣 译,更多章节内容可以访问"华章计算机"公众号查看. 第1章 编写第一个JavaScript程序 HTML自身并没有太多智能:它不能做数学运算,不能判断某人是否正确填写了一个表单,而且不能根据Web访问者的交互来做出判断.基本上,HTML让人们阅读文本.观看图片或视频,并且单击链接转向拥有更多文本.图片

《机器学习与R语言(原书第2版)》一2.3 探索和理解数据

本节书摘来自华章出版社<机器学习与R语言(原书第2版)>一书中的第2章,第2.3节,美] 布雷特·兰茨(Brett Lantz) 著,李洪成 许金炜 李舰 译更多章节内容可以访问"华章计算机"公众号查看. 2.3 探索和理解数据 在收集数据并把它们载入R数据结构以后,机器学习的下一个步骤是仔细检查数据.在这个步骤中,你将开始探索数据的特征和案例,并且找到数据的独特之处.你对数据的理解越深刻,你将会更好地让机器学习模型匹配你的学习问题. 理解数据探索的最好方法就是通过例子.在

《机器学习与R语言(原书第2版)》一1.2 机器学习的使用与滥用

本节书摘来自华章出版社<机器学习与R语言(原书第2版)>一书中的第1章,第1.2节,美] 布雷特·兰茨(Brett Lantz) 著,李洪成 许金炜 李舰 译更多章节内容可以访问"华章计算机"公众号查看. 1.2 机器学习的使用与滥用 大多数人听说过下国际象棋的计算机深蓝(Deep Blue)-第一台和一位世界冠军对弈并获胜的计算机,或者在电视问答游戏节目Jeopardy中击败两个人类对手的计算机Watson.基于这些令人震惊的成绩,有人预测计算机智能将在许多信息科学领域取

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一1.4 给着色器添加属性

本节书摘来自华章出版社<Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)>一书中的第1章,第1.4节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问"华章计算机"公众号查看 1.4 给着色器添加属性 着色器的属性非常重要,可以通过着色器的属性来让美工或者用户给着色器指定纹理或者对着色器进行微调.通过属性你可以在材质Inspector标签页中展示一些GUI元素,而不用另外再开一个编辑器,是一种可视

《机器学习与R语言(原书第2版)》一1.3 机器如何学习

本节书摘来自华章出版社<机器学习与R语言(原书第2版)>一书中的第1章,第1.3节,美] 布雷特·兰茨(Brett Lantz) 著,李洪成 许金炜 李舰 译更多章节内容可以访问"华章计算机"公众号查看. 1.3 机器如何学习 机器学习的一个正式定义是由计算机科学家Tom M. Mitchell提出的:如果机器能够获取经验并且能利用它们,在以后的类似经验中能够提高它的表现,这就称为机器学习.尽管这个定义是直观的,但是它完全忽略了经验如何转换成未来行动的过程,当然学习总是说起

《面向对象的思考过程(原书第4版)》一2.3 尽可能提供最小化的用户接口

本节书摘来自华章出版社<面向对象的思考过程(原书第4版)>一书中的第2章,第2.3节,[美] 马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld) 著黄博文 译更多章节内容可以访问"华章计算机"公众号查看. 2.3 尽可能提供最小化的用户接口 当设计类时,通用规则是尽量不要让用户知道类内部的工作原理.为了达到这点,请遵守以下简单的规则:只提供给用户绝对需要的东西.实际上,这意味着类的接口要尽可能少.当你开始设计一个类时,先从最小化的接口开始.类的设计是迭代式的,所以随后即使你发现

《面向对象的思考过程(原书第4版)》一2.1 清楚接口和实现之间的区别

本节书摘来自华章出版社<面向对象的思考过程(原书第4版)>一书中的第2章,第2.1节,[美] 马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld) 著黄博文 译更多章节内容可以访问"华章计算机"公众号查看. 2.1 清楚接口和实现之间的区别 正如第1章所示,构建健壮的面向对象设计的关键之一是理解接口和实现之间的不同.因此,当设计类时,应该向用户暴露什么.隐藏什么是非常重要的.而封装与生俱来的数据隐藏机制可以对用户隐藏不必要的数据.小心不要混淆接口与图形化用户接口(graphica