C# shcokwaveflash插件能否获取播放的flash中的响应

问题描述

C# shcokwaveflash插件能否获取播放的flash中的响应

如题,在C#中插入一个flash,比如flash中有几个按钮,C#中是否有直接的接口可以获取这几个按钮的响应

时间: 2024-09-26 07:26:47

C# shcokwaveflash插件能否获取播放的flash中的响应的相关文章

Flash中制作响应鼠标打击动作讲解

  一.实现思路 我们先来看看实例的效果,鼠标在场景中的不同地方划过,场景中的小人都会有不同的反应.尤其有趣的是,当鼠标划过的速度不同的时候,反应的强弱也是不同的.这就跟游戏中的实现很相似了. 总的来说,实现的思路大概是这样的:先制作好鼠标划过不同部位所响应的动作特效,再用几个Movie Clip来捕捉鼠标划过的位置跟速度,然后播放不同的动作特效,这就是我们所看到的效果. 二.实现过程 下面我们来看看具体的实现过程. 1.按"Ctrl + N",新建一个Flash文件,按"C

推荐:在Flash中实现与数据库的连接

数据|数据库 一.引言 在动态网页设计中,ASP与Flash技术得到了广泛的应用.ASP具有强大的数据库处理功能,Flash能够实现交互性矢量动画,将Flash与ASP相结合,实现Flash与数据库的连接. Flash是MacroMedia公司专为网络应用设计的一个交互性矢量动画设计软件.网站设计者可以使用Flash为网站设计各种动态Logo动画.导航条以及全屏动画,还可以加入动感音乐,完全具备多媒体的各项功能.Flash以其体积短小,流体播放的特点迅速打开市场,将WWW上的站点页面设计带上了一

在PPT中播放插入flash的指定片段

有时在PowerPoint中使用Flash,我们只需要Flash中的一个片段,而Flash却没有[播放].[暂停].[快进]等按 钮,Flash文件也不能修改,这样使用Flash的效果就会大打折扣.如果我们需要在PPT中播放插入flash的指定片段,可以这样做. 在Flash插入PowerPoint后,调整好位置和大小,先预览插入Flash的幻灯片,播放到我们所需要的帧,然后停止.这样在进行幻灯片放映时,当播放到这张幻灯片时,Flash就正是我们所需要的帧. 若需要显示的Flash中的部分播放完

stm32F4DISCOVERY录音与播放功能怎么选择播放内部flash的音频啊

问题描述 stm32F4DISCOVERY录音与播放功能怎么选择播放内部flash的音频啊 文档里说选择MEDIA_intFLASH工作区,这个在哪选择啊 解决方案 解决方案二: http://wenku.baidu.com/link?url=etJOOrnON_4NzoiyuHVuzFHYEX0Nlilz-NFRc0PGXLjQT6QD00BOTmvSR8gbxN-CD0QLVYUsYnVZUZoCX8VxCy8hMFNELl2rPciRJVlTpOy

求教一音乐播放器插件,能够播放wav和mp3的

问题描述 求教一音乐播放器插件,能够播放wav和mp3的 网站里面需要一个既能播放mp3和wav音乐的播放器,哪位大侠能够提供一下. 解决方案 快播已倒,老夫无能为力了

jQuery插件EasyUI获取当前Tab中iframe窗体对象的方法_jquery

本文实例讲述了jQuery插件EasyUI获取当前Tab中iframe窗体对象的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 我们在使用EasyUI Tabs框架时,在框架最顶层的弹出窗体中需要操作当前Tab的iframe窗体内容或方法,这时候我们就可以使用以下方法来实现. 具体实现代码如下所示: function getTabWindow() { var curTabWin = null; var curTab = parent.$('#main-center').tabs('getSelected

js树插件zTree获取所有选中节点数据的方法_javascript技巧

本文实例讲述了js树插件zTree获取所有选中节点数据的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 由于刚接触Tree方面的东西.在网上看到了zTree,是中国人写的.所以API肯定是中文的.而且评论也很好.所以尝试用zTree在项目中.这个获取所有选中节点数据很简单.看一下API就能看懂了.所以我就直接上代码了. 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html> <HTML> <HEAD>     <TITLE> ZTREE DEMO - Standa

Flash中的2D渲染和3D渲染都是通过Flash Player这个插件做到的么?

问题描述 flash_player_active_x就1.5M,Flash中的2D渲染和3D渲染都是通过它做到的么? 解决方案 3d渲染需要另外的引擎,player相当于虚拟机,负责解释执行.3D引擎也是用AS3写出来的

Flash中oop的设计模式

设计 有人问我flash的as应该怎么写,我可以很负责任地告诉他,想怎么写就怎么写,因为as以及flash内部的构成模式决定了它的高度自由化.理论上来说,用按钮的on事件,加上stop(),play(),gotoAndStop(),gotoAndPlay(),就可以实现一个flash里大部分的逻辑关系,而且源代码简单易懂.但是大多数人不会这么做,是因为这种方法实在太让人敬佩.稍有常识的程序员都会知道面对对象与面对过程的区别.Flash的编程虽然只是以脚本的形式出现,并且还很不完善,比如,没有多继