《iOS 6核心开发手册(第4版)》——2.18节小结

2.18 小结
iOS 6核心开发手册(第4版)
本章介绍了与应用程序中的控件交互以及从中获得最大好处的许多方式。在继续学习下一章之前,下面列出了一些需要仔细考虑的方面。

仅仅由于一个项目属于UIControl类并不意味着可以像UIView那样对待它。可以给它提供子视图,调整其大小,制作它的动画,在屏幕上四处移动它,或者给它加上标记以便往后使用。
Core Graphics和Quartz 2D允许根据需要构建可视化的元素。把SDK类的便利性与一点实时的效果结合起来,可以增强展示的冲击力。
使用属性化的字符串和UIKit属性字典,自定义控件的文本特性。根据设计的需要选择字体、颜色和阴影。
如果iOS SDK没有提供所需的控件,可以考虑修改现有的控件,或者从头开始构建一个新控件。
Apple提供了一流的用户界面示例。在创建新的交互风格时,考虑模仿它们的示例,比如添加确认按钮,保障删除动作的安全。
Interface Builder并非总会为创建界面提供最佳的解决方案。利用工具栏,在Xcode中可以节省时间,而不用在IB中手工自定义每个元素。

时间: 2024-10-23 16:16:23

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