POPcuts–返点">音乐商店
尽管在互联网上受到P2P盗版的巨大压力,数字音乐商店还是互联网音乐最为主要的商业模式,也因此不断有新的数字音乐商店加入竞争行列。这些数字音乐商店也不断在寻找新的创意模式,除了Amiestreet的动态定价模式有所突破外,鲜见有值得推崇的新模式。
POPcuts这家新兴的数字音乐商店采用了一种返点的模式,POPcuts认为消费者购买音乐的同时他们对音乐的品味和分享也具有一定的价值,所以网站应该用返点的形式奖励消费者。你只要花99美分买一首歌曲,当这首歌曲有其它消费者购买的时候,你将获得一定的返点,买的用户越多你得到的返点就越多。这样你就可以通过Myspace,Facebook 等SNS平台把这首歌分享给其它朋友,以此来得到更多的返点。平台也允许音乐家自行授权上传音乐作品,并可设定返点数。
以音乐的流行来判定你的音乐品味价值可能挺牵强的,毕竟我们购买音乐的动机是为了自己欣赏而非靠此获利,相比而言说是对分享的回报可能更合适些。
Jam
Legend–Web音乐游戏
电视音乐游戏“吉他英雄”和“摇滚乐队”不断创下佳绩,也为音乐产业创造了不少收 益。JamLegend则准备用网页游戏的形式模拟它们,玩家可以在网站与其它玩家竞技,音乐家可以上传自己的作品在此平台推广。上面两款音乐游戏中的音乐曾经产生巨大的数字音乐消费,也证实了这种推广价值的潜力。按此推断,音乐游戏中的音乐的零售可能是此服务的主要商业模式。目前该网站还在内测中。
时间: 2024-10-22 10:35:50