多玩游戏曝光2011年中国最赚钱的十款网络游戏

商报讯 (记者 张绪旺) 网游大佬单款产品营收杀伤力首度曝光。昨日,多玩游戏曝光2011年中国最赚钱的十款网络游戏。这十大游戏营收垄断国内网游总收入的七成份额,其中腾讯最赚钱产品抵过另外四家厂商最赚钱产品收入总和。  这十大网游排行为,腾讯旗下《穿越火线》和《地下城与勇士》凭借54.6亿元和29.5亿元抢下冠、亚军,网易《梦幻西游》27.6亿元夺下季军。4-10名的产品分别为:搜狐畅游《天龙八部3》(23亿元)、盛大《传奇》系列(22.7亿元)、盛大《龙之谷》(15.8亿元)、网易《魔兽世界》(14.4亿元)、完美世界《诛仙前传》(13.5亿元)、巨人《征途2》(9.8亿元)、光宇《问道》(8.5亿元)。  十大网游合计收入218.4亿元,超过国内网游总收入70%的市场份额,而单款游戏的营收排序和厂商排序也基本反映出国内网游行业日趋集中的竞争格局。

时间: 2024-10-25 02:24:12

多玩游戏曝光2011年中国最赚钱的十款网络游戏的相关文章

盘点在中国最赚钱的十家韩国游戏公司

曾几何时,自<传奇>以下,韩国的泡菜游戏几乎垄断了中国网络游戏市场.但近年来,一是欧美优秀游戏如<魔兽世界>成功打入了 中国市场,二是中国自己原创网游以<西游><天龙八部>系列为代表也屡创新高,韩国的网络游戏在中国市场上萎缩了不少.<<<更多创业商机 缩归萎缩,韩国网络游戏在中国市场上占据的蛋糕还是不小的.这里就来盘点一下目前占据中国网游市场份额最高的十家韩国游戏公司. 一 NEXON 目前还在中国运营的网络游戏有:<泡泡堂>,

中国最NB的50款网络游戏

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 1.你们见过做一件装备要几万RMB,法师能把战士秒了的游戏吗?没见过就去玩<征途>吧 2.你见过游戏客服里提示(低收入玩家禁玩),并且2年内玩死43个人的网游吗?没见过就去玩<魔兽世界>吧 3.你们见过敲击键盘频率太高,不出半年就可能得关节炎,并且游戏道具胸罩内衣卖得比现实中都贵的游戏吗?没见过就去玩<劲舞团>吧 4.你见过大肆宣传带宠最多,一身七宠(就是一个人身上可以带七个宠物),但是你只能一只只轮流把他们放出来进行观看

逃费者:千方百计免费玩游戏

摘要: 为了抓住玩家转瞬即逝的消费欲望,多家电子支付公司开始开发各种快速支付的手段 [ 手机游戏消费往往是玩家在过关的过程中才会进行的,如果这个时候由于支付方式不够方便而没有 为了抓住玩家转瞬即逝的消费欲望,多家电子支付公司开始开发各种快速支付的手段 [ "手机游戏消费往往是玩家在过关的过程中才会进行的,如果这个时候由于支付方式不够方便而没有购买成功,那么下次也很难再来购买了.由于消费者的叛离度是很高的,所以手机游戏支付要点就在于要快." ] 手机游戏市场近期的红火是有目共睹的,但是作

CDC投资一起玩游戏(36.5%股权;3300万元)

中华网对一起玩游戏网(www.17game.com)进行3300万元的战略性投资,并强强联手斥资300万美元引进了韩国著名的网络游戏<热血江湖>,于3月8日正式启动内测. 完成本次投资后,中华网将得一起玩游戏网36.5%股份.中华网正在考虑继续增持一起玩游戏网的股份,在提高中华网本身的核心竞争力以对抗新浪.网易和搜狐所带来的竞争压力的同时,帮助一起玩游戏网迅速成为中国最有影响力的游戏门户运营商,真正达到强强联手共同发展的双赢目的.

2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元

2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元.网页游戏自身无需加载就可以玩,不存在机器配置不够的问题,切换极其方便,成为人们填充碎片化时间的最好方式.未来,网页游戏只有在内容上下功夫,打造出精细化游戏产品,才能提升用户的粘性和产品认可度. 中国网页游戏市场的用户规模正不断增长.据艾瑞咨询最新数据显示,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,未来仍有进一步增长的空间. 移动互联网时代,网页游戏因能够填补人们的碎片化时间而颇受欢迎,市场规模不断扩大,竞争

谢文批中国SNS集体玩游戏错位同质化流失用户

随着美国Facebook(脸谱)网站的日益窜红,在过去的时间里,跟风而作的中国SNS网站数量增长迅猛.但除此之外,中国的SNS网站们似乎并无更多收获. 错位的同质化 2008年,在互联网建树颇多的谢文曾受邀出任SNS网站一起网的CEO,但不久之后便潇洒挂印而去. 研究过,经历过,现在回过头来冷眼旁观,中国SNS网站的一些弊端痼疾在谢文眼里可以说是一览无遗.其中最令人痛惜的就是中国SNS网站的集体玩游戏行为. 电话那边的互联网专家谢文在说起中国SNS网站目前的现状时语气很重,"中国的SNS网站都是

2011年中国手机游戏市场规模将达42亿

2月4日消息,易观国际近日发布报告称,2011年中国手机游戏(本文手机游戏范畴均为基于JAVA和BREW技术开发的手机游戏)市场规模将达到42亿元,从2003年到2011年的手机游戏市场规模年均复合增长率为147.90%. 该报告称,其中移动运营商收入从2003年到2011年年均复合增长率将达143.26%,手机游戏SP收入从2003年到2011年年均复合增长率将达348.01%.手机游戏SP高复合增长率主要由自身对手机联网游戏产品的推动.用户对休闲娱乐应用需求的增长.3G网络商用等因素所带动.

多玩游戏总经理曹津:中国还会诞生第二个腾讯

坊间开玩笑:淘宝事件最大赢家其实是语音聊天软件YY.近日,多玩游戏总经理曹津接受记者专访时对此并不讳言.他认为,依赖专注力和用户喜爱,成长为腾讯那样的平台级巨头大有希望,"虽然老被拿来对比,但腾讯并非不可战胜". 不久前,YY在淘宝商城(微博)小 卖家围攻事件中声名鹊起,几乎同一时间,YY被腾讯客户端拦截."这说明YY已经引起用户和同行的重视",在曹津看来,前者体现了YY承担的社会责任,将刚性冲突柔性化.隐形冲突显性化,促进事件解决.而后者算是竞争对手对YY的潜在肯

加拿大一司机边开公共汽车边玩游戏被网站曝光

中新社多伦多十月二十一日电 加拿大大温地区一位公共汽车司机边开汽车边玩数独游戏,这一切都被人用摄像机拍摄了下来, 并把录像放到了YouTube网站上. 数独是一种起源于拉丁方阵的数字拼图游戏.乘客高登用手机拍下了这名司机边开公共汽车边玩数独的情景.高登说,他在周一下午五点左右坐上前往兰里的公共汽车后不久,就看到了这一让人瞠目结舌的一幕:司机把车开出汽车站,开上Fraser高速公路.接着他就拿出数独游戏,把它放在方向盘上,然后边开车边玩数独游戏. 高登说,这已经不是他第一次发现这位司机边开车边自娱