网游十年走向联合开发

2009年,恰好是中国网络游戏全面启动的第十个年头。作为网游行业一年一度的盛会,今年的ChinaJoy(第七届中国国际数码互动娱乐展览会)受到了前所未有的关注。最大的亮点当然是《魔兽世界》代理权易主网易之后,终于确定时间要开始“内测”了。而网易与九城之间围绕着《魔兽世界》展开的一系列争夺,也预示一个时代的终结。或许暴雪这样强势的网游制作商只有一个,网易和九城之间关于代理权争夺的曲折故事也只会有这么一次,但是催生这场风波的网游“纯代理制”却实在没有继续再存在的理由。  自主研发已占六成份额  十年走来,中国网游市场不仅规模空前壮大,市场结构也发生了天翻地覆的变化。据国家新闻出版总署副署长孙寿山在ChinaJoy的高峰论坛上介绍,2008年我国自主研发的网游实际销售收入达到110.1亿元,比2007年增长60.1%,已经占到了整个网游市场的60%。  孙寿山说,截至2008年年底,我国网游研发公司达到了131家,研发专业人员24768名,自主研发网络游戏达到286款,较2007年增长了14.4%。民族网游不仅在国内市场已经占据了6成份额,还开始大量出口海外。据统计,2008年,共计15家网络游戏企业、33款自主研发的网络游戏作品进入海外市场,涉及北美、欧洲、日本、韩国、东南亚以及港澳台在内40多个国家和地区,实现年销售收入7000多万美元,比2007年增长28.6%。对于这份“走出去”的成绩单,孙寿山表示,这表明我国民族网游产业通过坚持自主创新,核心竞争力得到了明显增强。  在这种市场背景下,过去曾经帮助盛大、九城、久游等网游厂商迅速成长的国外网游纯代理的发展道路似乎已经没有太多的用武之地。从5月延续至今的《魔兽世界》风波更是为不少还沉迷于“代理一款精品游戏就能赚得盆满钵满”的厂商敲响了警钟。“代理游戏的两难困局是:如果代理的是一个烂游戏,就没钱赚;如果是好游戏,市场培养起来后,再续签可能就要面临天价。”金山软件董事长兼CEO求伯君的观点颇为精准,“代理游戏往往是为他人做嫁衣,坚持自主研发才是让公司不受制于人的上策。”  纯代理制走向联合开发  不过,纯代理制走向终结并不代表着网游市场将会一边倒地转向自主创新。“我们也不能片面将网游的代理制妖魔化,”蓝港在线的CEO王峰这样表示:“这种方式本身没问题,当然你可以说代理别人的游戏在先天就存在风险,代理方的确不能决定游戏运营权的去留。可是如果不代理《魔兽》,九城哪能发展这么快,可能连走到今天、遭遇到如此风险的机会都没有。”  也正是基于这个原因,即使是早已经走上了自主开发道路的盛大,今年的重头新品选择的也是一款代理自韩国的《永恒之塔》。盛大游戏CEO李瑜在ChinaJoy高峰论坛上甚至表示,“盛大的前十年是一个传奇,我们以《传奇》游戏的成功代替了一个传奇的十年。后来我们在一个平台上运营成功是永恒之塔,并不仅仅是一款游戏,代表的是我们平台体系的成熟,我希望下一个十年是永恒。”李瑜反复强调的是平台概念,这也正是目前国内网游代理制度方面发展的方向所在,不仅是国内网游厂商向国外网游厂商开放平台,也同时向国内网游原创力量开放平台。  即使是对代理制口诛笔伐的金山也将旗下多款游戏交由了盛大代理。求伯君在强调自主创新的同时也委婉地表示:“代理模式可以是公司的有益补充,遇到合适产品也不应该排除代理运营,但应分清主次。”王峰则进一步表示,“无论从营销角度还是产品角度,代理运营产品已经不能像早期狭义的简单购买,代理运营需要逐渐演变为联合开发。”据其介绍,目前蓝港在线所代理运营的多款产品都是在取得代理权之后,与研发商共同完成研发的,而这将是未来国内网游代理行业发展的新方向。  事件焦点  玩家施压魔兽“闯关”逼近成功  “贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭!”日前,在百度的《魔兽世界》贴吧里,一则没有任何内容的“水帖”居然在短短几小时里创造了40万的点击量、1.7万条的回帖。并且,这句大白话在短短一周内就像病毒一样迅速传播,成为炙手可热的网络流行语。当无谓成为流行,万千上万魔兽玩家的无聊心情也由此一览无余。  还好,经过漫长的煎熬之后,魔兽玩家们终于盼来了好消息:《魔兽世界》内容审查工作已经结束,允许网易于7月30日开始内测。由此看来,充满戏剧性的魔兽代理权易主纠纷,也将很快划上句号。只不过,在ChinaJoy高峰论坛上,网易CEO丁磊和九城总裁陈晓薇针锋相对的演讲,成为这一市场战争最后一次充满火药味的回光返照。  停服两月后终于开始内测  《魔兽世界》是由美国著名游戏公司暴雪娱乐制作的一款网络游戏,今年4月,暴雪终止了与国内代理商九城公司的合作,选择网易作为新的代理合作方。自6月7日停服以来,这款游戏每时每刻都在考验着500万活跃玩家的耐性。由于魔兽世界迟迟没有重新上线运营,这让已经购买点卡或预存费用的用户心急,玩家也不断发起各种维权活动,要求尽快开通服务或者退款。  与此同时,网易高调地携带着《魔兽世界》参加ChinaJoy展会,而且把新资料片《巫妖王之怒》作为背景放在了展台重要的位置。这一信号已经暗示着魔兽的开服接近闯关成功。[page]  果不其然,7月21日,ChinaJoy展会开幕前夕,国家新闻出版总署有关负责人对外披露,《魔兽世界》内容审查工作已经结束,暴雪公司正在集中力量针对修改意见展开修改工作。“考虑到运营代理转换中有大量数据需要梳理,涉及数以百万计玩家的切身利益。在暴雪公司进行内容修改的同时,允许网之易公司从7月30日起进行内部测试。很明显,在广大玩家的压力之下,政府监管部门加快了对魔兽审查工作的进度,“内测”的消息则给广大玩家吃下了一颗定心丸。  7月23日ChinaJoy开幕当天,网易在《魔兽世界》官方网站上发布公告,宣称自7月30日开始的内测期间,拥有《魔兽世界》账号的现有玩家将能够登录服务器并免费进行游戏,预计内测将在一周之内完成。  网易九城老冤家展会对垒  尽管游戏是虚拟的,现实却是残酷的。网易与九城在《魔兽世界》结下的恩怨在ChinaJoy上还是演绎得淋漓尽致。  “在得到允许内测消息当晚,丁总(丁磊)确实舒了一口气,总算给数百万玩家带来了一个佳音。”网易在线游戏事业部相关负责人向记者如是描述。而在隔天的ChinaJoy产业高峰论坛上,网易CEO丁磊不禁感叹网游行业的恶性竞争。“有时候竞争是必要的,正是因为有了竞争,消费者才得到实惠。但游戏这个产业目前的一些竞争无异于杀鸡取卵。”他批评说,“做事除了输和赢外,还有对和错,如果一些厂商沾染上了不良风气,网游产业最终将被社会抛弃。”虽然丁磊在演讲中并没有指名道姓,但同在会场的第九城市总裁陈晓薇却摆出一副不想扛这个“黑锅”的架式。  果然,听完丁磊演讲后,陈晓薇在演讲中立即反驳称,第九城市确实向暴雪公司提起了四起诉讼,但强调这并不会影响游戏审批的程序,“审批归审批,诉讼归诉讼,我们之所以诉讼暴雪,是因为诉讼案当中我们是有理的。”陈晓薇表示,九城的确向政府举报了网易与暴雪成立合资公司运营魔兽,但是署名举报的。“暴雪、网易、九城三家公司都是上市企业,上市企业的账没有一笔是可以暗着算的,都必须明着算。”  不过好在,九城可以继续跟网易和暴雪算账,但是九城的愤怒看来已不会再阻碍魔兽的运营,也不会再伤及广大玩家的权益。  行业声音  腾讯总裁刘炽平:  网游发展的未来在细分市场  7月22日,腾讯公司总裁刘炽平在上海举行的ChinaJoy高峰论坛上表示,中国网游市场已经进入了细分时代,这也是未来的机会所在。  刘炽平说,中国网络游戏行业有200多亿元的年收入,相对于全球500亿美元的总量而言只占7%。但是,他对中国网游市场的未来充满信心,“中国市场的培养已经为整个网游行业和产业带来了非常肥沃的土壤,中国网游行业未来可能可以跟日、美的游戏公司一样,也可以跟好莱坞的电影、媒体公司一样,凭借庞大的本土市场,拓展巨大的国际商机。”  目前,中国网游行业已经有9家上市公司,总的现金储备已经超过了40亿美元,其中超过10亿美元市值的网游公司就已经达到了6家。刘炽平认为,只要继续扩大中国市场的“饼”,就可以在国际市场上走出一条康庄大道。刘炽平认为,未来十年,中国的网游公司将有机会成为世界上的顶级公司,而中国也一定可以成为世界游戏出口的第一强国。  进一步做大的途径有两个:一为国际化,二为细分化。“网游的用户不断增加,他们的需求也不再单一,有的喜欢武侠,有的喜欢科幻,有的喜欢休闲,有的喜欢益智,还有体育竞技、格斗等,我们必须开拓不同类型的细分市场才能达到目的。”刘炽平说,未来的网游市场,不会像几年前那样只有大型角色扮演和棋牌类游戏。  同时,刘炽平透露,目前腾讯所有游戏品类的同时在线人数已经超过了1100万,其中以棋牌类休闲游戏为主的QQ游戏同时在线更是超过了600万人,成为了世界上最大的游戏平台。凭借在网游领域的出色业绩,不久前腾讯公司在香港联交所的股票价格突破了100港币,紧随谷歌和亚马逊之后成为全球第三大市值的互联网企业。  专题撰文  本报记者 程鹏蔡伟  免责声明:本文仅代表作者个人观点,与凤凰网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。

时间: 2024-09-21 02:52:11

网游十年走向联合开发的相关文章

孙定:从魔兽风波看中国网游十年

11月2日新闻出版署发出通知,终止<魔兽世界>(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版<魔兽世界>的申请.通知要求,网易公司立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册.新闻出版总署将视情依法对其作出相应的行政处罚,包括停止其互联网接入服务. 版署通知,把自今年6月以来一直风波不断的网游<魔兽世界>从九城转至网易的所谓魔兽转服案再一次推到的风口浪尖. 业界一般公认,2000年推出的<万王之王>是第一款真正意义的中文网游,并把2000年视为中国网游元年.从&l

网游十年:国内网游地震大世记

网游十年:一个被翻来覆去炒了N遍的话题,十年前的网游只是一个名不见经传的小产业,十年后的今天,游戏产业文化无处不在,一个市值数百亿的文化产业悄然耸立.回首十年间网游行业风雨之路,大大小小的事件层出不穷,鉴于鄙人对于游戏产业的浅显认识,这里不敢多谈,仅举较有影响力的几件以供笑谈. 1.关键词:盛大代理 震级:6.0 曾经有这样一片被称为"玛法大陆"的虚拟世界,这片大陆承载着无数玩家的荣耀与梦想,演绎了一段中国网络史上不可忽略的篇章,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头.作为游戏产业龙

麒麟游戏谈网游十年变化:新兴渠道商正发力

随着09年中国网游产业厂商.产品.用户数量三者再创新高,行业年营收保持了近40%的高幅增长.受此宏观环境影响: 一方面,整体产业链由原本的粗犷型向集约型调整过渡,上游研发.中游运营.下游渠道之间的分工协作进一步明细,实现了可控资源的优势组合,共同作用于用户服务体验.业内分析认为,优秀的商业模式是保证中国网游产业健康快速发展的核心要素之一. 另一方面,09年是国产民族网游力量在沉淀两年之后的"破冰"年.其中,作为第三代网游公司的代表,北京麒麟游戏运营的<成吉思汗>和上海绿岸运

网游十年绩斐然,52PK见证光荣与梦想

中介交易 SEO诊断淘宝客 站长团购 云主机 技术大厅 "金翎奖"顺应游戏产业蓬勃发展而创立,蕴含着中外企业.产品.玩家的健康发展与文明进步,在中外游戏产业文化的兼容并蓄中走向世界.经过4年发展,"金翎奖"以其公正性和权威性被中外游戏产业所认可,更进一步成为业界公认的产品评价体系,被誉为游戏产业的"奥斯卡"! 167款著名游戏产品.70余家媒体.240多个新老网游公会参评2008年度"金翎奖"评选.历时8周,百余万张玩家短信投

网游十年英雄迟暮 “严肃游戏”或成新掘金点

相关报道:英雄迟暮:网游十年迎来首次整体市场下滑 严肃游戏概念真正引入中国不过一年时间,在去年第一届严肃游戏北京创新峰会上大部分人第一次听说"严肃游戏"概念.但事实上,作为一种主要应用于B2B商业模式的游戏类型,其在国外提出的时间也仅在2004年.严肃游戏虽然是一种全新的游戏类型,但在中国的发展速度却很快. 国内严肃游戏市场广阔 睿光育人科技有限公司负责人张俊杰最近忙着为自己公司的新游戏产品做最后的公测工作,这款名为<PK英语>的游戏是国内首个教育类严肃游戏,也是惟一入选国

网游“十年浮华之后回归正轨”,网页和移动游戏是重要机会

被称为"游戏行业风向标"的第十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)昨日开幕,在客户端游戏走弱引发行业低潮期的背景下,诸多游戏大佬到场为全行业打气,认为网游"十年浮华之后回归正轨",网页和移动游戏是重要机会. 从2010年开始,互联网界"最暴利"的中国网游行业增速放缓,这引发从业者和观察人士的极大惶恐.增速放缓主要体现在客户端网游层面.最新发布的中国游戏产业报告显示,2012年上半年,客户端网游实际销售收入197.3亿元,同比增长12.

网游十年被妖魔化的血泪史:正名的日子不远了

网络游戏自诞生之日起就存在着巨大的争议,家长.社会视之如洪水猛兽,称之为"电子海洛因",而另一方面,网游在诽谤.争议和一片骂声中反而逐渐壮大,随着越来越多的网游被列为国家体育总局亲批的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/21338.html">电子竞技比赛项目后,社会已经开始重新审视网游. 下面先来回顾下网游十年的"被妖魔化"的血泪史. 2000年5月9日,光明日报一个叫夏斐的记者发表一篇<电脑游戏是

网游十年虚幻情多少旧爱能复燃

网游在中国已走过了10年,这10年中,不知有多少人将自己的感情投入这虚拟世界,为网游付出了生命中的"第一次".10年情感累积,时过境迁,你是否也会在今日忆往昔,数出那些曾让你魂牵梦萦的爱情.沉淀之后终有爆发,我们看过太多和网游有关的真实情感故事,在这些故事的背后,我们也会抛出这样的问题: 网游十年,你是否将你的初恋交给了网游? 网游十年,你是否还铭记着因网游而付出的 "第一次"? 网游十年,岁月匆匆,也许往昔爱人已为人妻(夫),你是否相信旧爱可以复燃? 网游十年,你

网游十年:盛大——让民工抠着脚泥玩传奇

本系列前言 中国网游产业已然走过了十年的漫漫长路,十年的历程中有盆满钵满的喜悦,也有被人戳脊梁骨的无奈.不过它终究还是十年了,对一个产业来说不算长,可却有不少值得回首的地方.任何一个产业都离不开人,因为事儿都是人为的.有那么多的人跟随着这从无到有的网游产业走过了十年,玩家.从业者甚至包括关注它的家长.学者,有人为它感叹,有人为它气恼. 中国总是在流行着回忆,先秦回忆尧舜,清朝回忆明朝,也让我们回忆回忆中国网游产业的来时之路,更何况它又总是有那么多有趣的事儿. 忆来时:盛大--让抠着脚泥的民工也能