Unity中lua如何实现c#面向对象 并且每一个对象都可以独立执行Update?

问题描述

Unity中lua如何实现c#面向对象 并且每一个对象都可以独立执行Update?

我从服务器收到一个json数组消息 ,数组里面每个数都是Unity中的一个GameObject(GameObject上面带有脚本Player.cs)Player这个脚本所需要的,这些服务器数组里面的消息每个数都要传给Player.cs,就是每一次实例化一个GameObject带一个脚本Player.cs 就是每次实例一个Player.cs ,这样的话每个GameObject带一个Player.cs脚本。而Player.cs中存在Update();
---------------以上是C#的设计---------------------
而现在问题来了lua中表可以实现c#的面向对象,但是只是每个表添加一个实例,而这个实例的Update方法又如何执行呢???

--------------求大神告知!!!!!!非常感谢

时间: 2024-10-03 03:32:40

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