html5的websocket怎么建立udp连接

问题描述

html5的websocket怎么建立udp连接

html5的websocket能够建立udp连接吗?就是客户端和客户端的连接,如果所有的连接都通过服务器,那人多了服务器压力就暴增了

解决方案

目前不支持udp,只有tcp。你可以用flash的socket,支持udp

参考:http://stackoverflow.com/questions/4657033/javascript-websockets-with-udp

时间: 2024-08-30 06:00:20

html5的websocket怎么建立udp连接的相关文章

UDP Hole Puching技术:穿透防火墙建立UDP连接

在防火墙上钻孔[UDP Hole Puching]:穿透防火墙建立UDP连接 知道现在流行的P2P软件和IM软件是如何让两台分处在不同防火墙后面的电脑直接对话的吗?SIP当然是一种,还有一种被广泛应用的就是本文介绍的UDP Hole Puching技术. 为了便于讲述,我们假设有这样一个网络拓扑结构: IP=A.A.A.A IP=1.1.1.1 HostA----------FirewallA---------| | Server IP=S.S.S.S | HostB----------Fire

Java网络编程从入门到精通(14):多种多样的建立网络连接的方式

在上一篇文章中我们讨论了Socket类的基本用法,并给出的例子中使用Socket类连接服务器时使用了一种最简单的连接方式,也就是通过IP和端口号来连接服务器.而为了使连接服务器的方式更灵活,Socket类不仅可以通过自身的构造方法连接服务器,而且也可以通过connect方法来连接数据库. 一.通过构造方法连接服务器 我们可以通过6个重载构造函数以不同的方式来连接服务器.这6个重载的构造函数可以分为两类: 1.自动选择IP 这种方式是最常用的.所谓自动选择IP,是指当本机有多块网卡或者在一个网卡上

libjingle源码解析(3)-【PseudoTcp】建立UDP之上的TCP(1):连接和关闭

PseudoTcp - 建立UDP之上的TCP(1):连接和关闭 mail:lihe21327 [at] gmail [dot] com 最近阅读了Libjingle的PseudoTcp.LibJingle很是下功夫做P2P了,在UDP之上做了可靠的传输协议PseudoTcp. 了解PseudoTcp之前,我们需要了解一些TCP的特性. 根据<TCP/IP详解>卷1,可以总结如下: 1.TCP是面相连接的,他需要3次握手和4次终止过程. 2.TCP支持Nangle算法和经受时延的确认来控制报文

Android编程实现基于局域网udp广播自动建立socket连接的方法_Android

本文实例讲述了Android编程实现基于局域网udp广播自动建立socket连接的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: android开发中经常会用到socket通讯.由于项目需要,最近研究了一下这方面的知识. 需求是想通过wifi实现android移动设备和android平台的电视之间的文件传输与控制. 毫无疑问这中间一定需要用到socket来进行通信.今天就两台设备的握手连接方式分享一下吧,该方法只是本人个人想法的实现,仅供参考,如有雷同,不胜荣幸. 要想使用socket进行通讯,就必须知

Android编程实现基于局域网udp广播自动建立socket连接的方法

本文实例讲述了Android编程实现基于局域网udp广播自动建立socket连接的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: android开发中经常会用到socket通讯.由于项目需要,最近研究了一下这方面的知识. 需求是想通过wifi实现android移动设备和android平台的电视之间的文件传输与控制. 毫无疑问这中间一定需要用到socket来进行通信.今天就两台设备的握手连接方式分享一下吧,该方法只是本人个人想法的实现,仅供参考,如有雷同,不胜荣幸. 要想使用socket进行通讯,就必须知

通过(Node Js||.Net)基于HTML5的WebSocket实现实时视频文字传输(上)

原文 http://www.cnblogs.com/beyondblog/archive/2013/04/11/3015756.html HTML5 拥有许多引人注目的新特性,如 Canvas.本地存储.多媒体编程接口.WebSocket 等等.虽然现在大家把它捧的很火的样子,但是个人认为它还需要其他平台的支持才能真正的"火起来". 原来做web通信的时候 基于ajax的"轮询" "长轮询"等其他的方式 网上有很详细的解释 轮询: 这是最早的一种

Websocket协议之握手连接

Websocket协议是为了解决web即时应用中服务器与客户端浏览器全双工通信的问题而设计的,是完全意义上的Web应用端的双向通信技术,可以取代之前使用半双工HTTP协议而模拟全双工通信,同时克服了带宽和访问速度等的诸多问题.协议定义为ws和wss协议,分别为普通请求和基于SSL的安全传输,占用端口与http协议系统,ws为80端口,wss为443端口,这样可以支持HTTP代理. 协议包含两个部分,第一个是"握手",第二个是数据传输. 一.Websocket URI 定义的两个协议框架

Windows 2000 建立Internet连接

window 在使用Internet之前,还必须建立Internet连接.否则,即使用户的计算机同Internet连接起来,也无法进入Internet,获取网络上的信息.不过,要建立Internet连接,用户需要为自己选择一个服务提供者( I S P),并请求用户帐号. 由于上网是按时间计费的,所以在选择计算机与Internet的连接方式时,必须考虑连网的性能与价格比,以求花费最少的金钱获得最大的收效.对于大型企业来说,需要多个用户共享一条Internet线路,最好使用专线连接,可以使这些用户通

Windows Mobile中如何建立GPRS连接以便Socket能正常通信

最近编写一个医疗项目的程序,需要用 Windows Mobile 来做通信处理,需要将手机端的数据通过GPRS传送至公网上的一个服务器上.数据传输我采用的是socket,用数据线+ActiveSync调试通过,数据传输正常,在准备将软件提交给质检部门的时候,用真正的GPRS来做通信测试时,问题出来了,连接始终建立不了,但用手机的IE浏览器却能正常打开网页,而且奇怪的是只要用IE浏览器成功访问过一次网页,我的 socket 就能正常进行数据通信,看来传说中的GPRS常连接被我误解了. 手机开通GP