问题描述
- 捕食者与被捕食者求大神解题C++.
-
创建简单的二维“捕食者-被捕食者”模拟。在这个模拟中,被捕食者是蚂蚁(ant),捕食者是狮蚁(doodlebug)。这些小生物生活在20×20的网格中。每个单元格每次只能由一个个体占据。网格是封闭的,所以个体不允许离开世界边缘。时间以time step为单位。个体在每个time step里面都要采取某项行动。
蚂蚁的行为像下面这样建模。
Move(移动):在每个time step中,都随机向上、向下、向左或者向右移动。假如所选方向上的邻居单元格被占据,或者会造成蚂蚁移动到网格的边缘之外,那么蚂蚁就停留在当前的单元格中。
Breed(繁殖):如果一只蚂蚁在3个time step中保存存活,在第3个time step结束之后(也就是在移动之后),该蚂蚁会繁殖。为了模拟繁殖,需要在相邻(上、下、左或者右)的一个空单元格中创建一只新蚂蚁。没有可用的空单元格,就不会繁殖。一旦成功繁殖出后代,除非再次经历3个time step,否则不能繁殖另一个后代。狮蚁的行为像下面这样建模。
Move(移动):在每个time step中,假如有一只相邻的蚂蚁(上、下、左或者右),就移动到那个单元格,吃掉蚂蚁。否则,狮蚁就按照和蚂蚁相同的规则移动。注意,狮蚁不能吃掉狮蚁。
Breed(繁殖):假如一只狮蚁在8个time step中保持存活,在第8个time step结束之后,会按照与蚂蚁相同的方式繁殖出一只新狮蚁。
Starve(饥饿):假如一只狮蚁在连续3个time step中没有吃掉一只蚂蚁,在第3个time step结束之后,它会感到饥饿并死亡。该狮蚁应从网格中拿掉。
在一轮中,所有狮蚁都应该先于蚂蚁移动。写程序来实现这个模拟,使用ASCII字符“o”表示蚂蚁,“x”表示狮蚁。创建名为Organism(有机生物)的类,它封装了通用于蚂蚁和狮蚁的基本数据。该类应该有一个名为Move的virtual函数,它要在派生类Ant和Doodlebug中进行具体的定义。可能需要额外的数据结构来跟踪已移动的生物。
使用5只狮蚁和100只蚂蚁初始化这个世界。在每个time step后,都提示用户按Enter键移动到下一个time step。应该看到狮蚁和蚂蚁数量的循环变化——虽然一些随机性的混乱可能造成一种或两种生物的毁灭。
解决方案
问题有些高深,没有答案呀
解决方案二:
SOURCE.H
#ifndef __SOURCE_H__
#define __SOURCE_H__
struct Step
{
int dx;
int dy;
};
enum AnimalType
{
IsAnt,
IsDoodlebug
};
class Animal;
class Cell
{
public:
int x;
int y;
Animal *animal;
public:
Cell(int x0, int y0);
Cell *nearbyCell(int dir);
bool in(Animal *animal0);
Animal *leave();
};
class Animal
{
protected:
int maxBreedTime;
int breedTime;
int maxStarveTime;
int starveTime;
public:
AnimalType type;
Animal *next;
Animal *prior;
public:
Animal();
virtual ~Animal();
public://virtual
virtual Animal *breedChild() = 0;
virtual bool canEat(AnimalType animal) = 0;
virtual bool eat() = 0;
public:
Cell *cell;
bool breed();
bool move();
void step();
};
class Ant :public Animal
{
public:
Ant() ;
public:
virtual Animal *breedChild();
virtual bool canEat(AnimalType t);
virtual bool eat();
};
class Doodlebug :public Animal
{
public:
Doodlebug() ;
public:
virtual Animal *breedChild();
virtual bool canEat(AnimalType t);
virtual bool eat();
};
Step Steps[4] = { { 0, 1 }, { 1, 0 }, { 0, -1 }, { -1, 0 } };
int maxWidth;
int maxHeight;
Cell ***Status;
Animal *DoodleBugs;
Animal *Ants;
#endif //__SOURCE_H__
SOURCE.CPP
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "Source.h"
//========================================
//
// Cell
//
Cell::Cell(int x0, int y0)
{
this->x = x0;
this->y = y0;
this->animal = NULL;
}
Cell *Cell::nearbyCell(int dir)
{
int x0 = this->x + Steps[dir].dx;
int y0 = this->y + Steps[dir].dy;
if (x0 < 0 || y0 < 0 || x0 >= maxWidth || y0 >= maxHeight)
return NULL;
else
{
return Status[x0][y0];
}
}
bool Cell::in(Animal *animal0)
{
if (this->animal != NULL)
return false;
else
{
animal0->cell = this;
this->animal = animal0;
return true;
}
}
Animal *Cell::leave()
{
Animal *theAnimal = this->animal;
theAnimal->cell = NULL;
this->animal = NULL;
return theAnimal;
}
//========================================
//
// Animal
//
Animal::Animal()
{
this->cell = NULL;
this->breedTime = 0;
this->starveTime = 0;
this->prior = NULL;
this->next = NULL;
}
bool Animal::breed()
{
if (this->breedTime >= maxBreedTime)
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
Cell *c = this->cell->nearbyCell(i);
if (c != NULL && c->animal == NULL)
{
c->in(this->breedChild());
this->breedTime = 0;
return true;
}
}
}
return false;
}
bool Animal::move()
{
int dir = rand() % 4;
Cell *c = this->cell->nearbyCell(dir);
if (c == NULL)
return false;
else if (c->animal == NULL)
{
c->in(this->cell->leave());
return true;
}
}
void Animal::step()
{
bool dosth = false;
this->breedTime++;
this->starveTime++;
dosth |= this->breed();
dosth |= this->eat();
if (!dosth)
{
this->move();
}
if (this->maxStarveTime > 0 && this->starveTime >= this->maxStarveTime)
{
//starve
this->cell->leave();
delete (this);
}
}
Animal::~Animal()
{
Animal *t = this->next;
this->prior->next = t;
if (t != NULL)
t->prior = this->prior;
}
//========================================
//
// Ant
//
Ant::Ant() : Animal()
{
this->type = IsAnt;
this->maxStarveTime = -1;
this->maxBreedTime = 3;
if (Ants != NULL)
{
this->prior = Ants;
this->next = Ants->next;
if (Ants->next != NULL) Ants->next->prior = this;
Ants->next = this;
}
}
Animal *Ant::breedChild()
{
return new Ant();
}
bool Ant::canEat(AnimalType t)
{
return false;
}
bool Ant::eat()
{
return false;
}
//========================================
//
// Doodlebug
//
Doodlebug::Doodlebug() :Animal()
{
this->type = IsDoodlebug;
this->maxStarveTime = 3;
this->maxBreedTime = 8;
if (DoodleBugs != NULL)
{
this->prior = DoodleBugs;
this->next = DoodleBugs->next;
if (DoodleBugs->next != NULL) DoodleBugs->next->prior = this;
DoodleBugs->next = this;
}
}
Animal * Doodlebug::breedChild()
{
return new Doodlebug();
}
bool Doodlebug::canEat(AnimalType t)
{
if (t == IsAnt)
return true;
else
return false;
}
bool Doodlebug::eat()
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
Cell *c = this->cell->nearbyCell(i);
if (c!=NULL && c->animal != NULL && this->canEat(c->animal->type))
{
Animal *theAnimal = c->leave();
delete(theAnimal);
this->starveTime = 0;
return true;
}
}
return false;
}
//========================================
//
// main
//
void randomSet(Animal *animal0)
{
srand(0);
int x;
int y;
do
{
x = rand() % maxWidth;
y = rand() % maxHeight;
}
while (Status[x][y]->animal != NULL);
Status[x][y]->in(animal0);
}
void printoutHead()
{
printf("+");
for (int i = 0; i < maxWidth; i++)
{
printf("=");
}
printf("+n");
}
void printoutDetail(int r)
{
printf("|");
for (int i = 0; i < maxWidth; i++)
{
if (Status[i][r]->animal == NULL)
printf(" ");
else
{
switch (Status[i][r]->animal->type)
{
case IsAnt:
printf("O");
break;
case IsDoodlebug:
printf("X");
break;
default:
printf("?");
break;
}
}
}
printf("|n");
}
void printout()
{
printoutHead();
for (int i = 0; i < maxHeight; i++)
printoutDetail(i);
printoutHead();
}
void main()
{
int nDoodleBug;
int nAnt;
printf("请输入区域宽度:");
scanf("%d", &maxWidth);
printf("请输入区域高度:");
scanf("%d", &maxHeight);
printf("请输入初始狮蚁数量:");
scanf("%d", &nDoodleBug);
printf("请输入初始蚂蚁数量:");
scanf("%d", &nAnt);
//maxWidth = 3;
//maxHeight = 4;
//nDoodleBug = 2;
//nAnt = 5;
Status = new Cell**[maxWidth];
DoodleBugs = new Doodlebug();
Ants = new Ant();
for (int i = 0; i < maxWidth; i++)
{
Status[i] = new Cell*[maxHeight];
for (int j = 0; j < maxHeight; j++)
{
Status[i][j] = new Cell(i, j);
}
}
for (int i = 0; i < nDoodleBug; i++)
{
randomSet(new Doodlebug());
}
for (int i = 0; i < nAnt; i++)
{
randomSet(new Ant());
}
printout();
system("pause");
while (true)
{
Animal *a = DoodleBugs->next;
Animal *a0;
for ( a0 = (a == NULL ? NULL : a->next); a != NULL; a = a0, a0 = (a == NULL ? NULL : a->next))
a->step();
a = Ants->next;
for ( a0 = (a == NULL ? NULL : a->next); a != NULL; a = a0, a0 = (a == NULL ? NULL : a->next))
a->step();
printout();
system("pause");
}
}
解决方案三:
大致分析如下,等有空写:
/*无论多复杂的问题都从最简单最容易想到的地方下手:
1.首先创建二维数组表示世界char 世界[20][20];
2.创建两种动物一维数组char 蚂蚁类[400],狮蚁类[400];
3.初始化两种动物随机分布,需要随机产生2个数表示数组维度序号int a = rand() % 20,b = rand() % 20;同时检测是否已经赋值以完成初始化随机分布。
4.移动判断:如果数组元素不等于空,则固定二维中的一维并使另一维序++或--交替去完成,随机生成0或1决定方向,传递返回维度序号。
5.狮蚁生存判断:5.1吃掉判断:有吃则饥饿为0, 5.2饥饿判断:取值判断
6.繁殖判断:移动+时间步判断
7.创建两种动物类包含二维序和时间步数struct 蚂蚁类{ int aa; int bb; int 繁殖; };struct 狮蚁类{ int aa; int bb; int 繁殖; int 饥饿; };
8.
*/
解决方案四:
分析还需要进一步推敲
解决方案五:
一个地球星球上茫茫人海,怎么会没答案?
/*捕食者与被捕食者求大神解题C++.
创建简单的二维“捕食者-被捕食者”模拟。在这个模拟中,被捕食者是蚂蚁(ant),捕食者是狮蚁(doodlebug)。这些小生物生活在20×20的网格中。每个单元格每次只能由一个个体占据。网格是封闭的,所以个体不允许离开世界边缘。时间以time step为单位。个体在每个time step里面都要采取某项行动。
蚂蚁的行为像下面这样建模。
Move(移动):在每个time step中,都随机向上、向下、向左或者向右移动。假如所选方向上的邻居单元格被占据,或者会造成蚂蚁移动到网格的边缘之外,那么蚂蚁就停留在当前的单元格中。
Breed(繁殖):如果一只蚂蚁在3个time step中保存存活,在第3个time step结束之后(也就是在移动之后),该蚂蚁会繁殖。为了模拟繁殖,需要在相邻(上、下、左或者右)的一个空单元格中创建一只新蚂蚁。没有可用的空单元格,就不会繁殖。一旦成功繁殖出后代,除非再次经历3个time step,否则不能繁殖另一个后代。
狮蚁的行为像下面这样建模。
Move(移动):在每个time step中,假如有一只相邻的蚂蚁(上、下、左或者右),就移动到那个单元格,吃掉蚂蚁。否则,狮蚁就按照和蚂蚁相同的规则移动。注意,狮蚁不能吃掉狮蚁。
Breed(繁殖):假如一只狮蚁在8个time step中保持存活,在第8个time step结束之后,会按照与蚂蚁相同的方式繁殖出一只新狮蚁。
Starve(饥饿):假如一只狮蚁在连续3个time step中没有吃掉一只蚂蚁,在第3个time step结束之后,它会感到饥饿并死亡。该狮蚁应从网格中拿掉。
在一轮中,所有狮蚁都应该先于蚂蚁移动。
写程序来实现这个模拟,使用ASCII字符“o”表示蚂蚁,“x”表示狮蚁。创建名为Organism(有机生物)的类,它封装了通用于蚂蚁和狮蚁的基本数据。该类应该有一个名为Move的virtual函数,它要在派生类Ant和Doodlebug中进行具体的定义。可能需要额外的数据结构来跟踪已移动的生物。
使用5只狮蚁和100只蚂蚁初始化这个世界。在每个time step后,都提示用户按Enter键移动到下一个time step。应该看到狮蚁和蚂蚁数量的循环变化——虽然一些随机性的混乱可能造成一种或两种生物的毁灭。
/
/无论多复杂的问题都从最简单最容易想到的地方下手:
1.首先创建二维数组表示世界动物类容器 世界[20][20] = {};
2.struct 蚁类{char 名称 int 繁殖; int 饥饿; bool 移标 = false; };
3.初始化两种动物随机分布,需要随机产生2个数表示数组维度序号int a = rand() % 20,b = rand() % 20;同时检测是否已经赋值以完成初始化随机分布。
4.移动判断:如果数组元素不等于空,则固定二维中的一维并使另一维序++或--交替去完成或二维各+1或-1形成八个方向移动,四方或八方选择int 八方[8][2]={{0,1},{1,0},{1,1},{0,-1},{-1,0},{-1,-1},{1,-1},{-1,1}}rand() % 4。
5.狮蚁生存判断:5.1吃蚂蚁判断:有吃则饥饿为0, 5.2饥饿判断:取值判断
6.繁殖判断:时间步判断
其实对写游戏没兴趣,不过消磨时间倒是玩别人写的游戏,哈哈;这是第一次对这种题目有点兴趣,所以,还是花费了点时间和精力进行构思和调试,以上基本实现从初步分析和后来推敲来写这个程序,注释掉的繁殖语句,还没写的狮蚁处理函数,或许什么时候有心情了会补充完整,发布在博客中。
/
void 随机种子()
{
time_t now;
time(&now);
srand((unsigned int)now);
}
int *方向(int 维)
{
static int 八方[8][2] = { { 0, 1 }, { 1, 0 }, { 0, -1 }, { -1, 0 }, { 1, 1 }, { -1, -1 }, { 1, -1 }, { -1, 1 } };
return 八方[维];
}
struct 蚁类{ char 名称 = '.'; int 繁殖 = 0; int 饥饿 = 0; bool 移标 = false; };
void 随即分布数组(蚁类 数组[20][20], int 数量, char 名称 = '!')
{
随机种子();
do
{
int 一维 = rand() % 20, 二维 = rand() % 20;
if (数组[一维][二维].名称 == '.')
{
数组[一维][二维].名称 = 名称;
数量--;
}
} while (数量);
}
void 显示蚁数组(蚁类 数组[20][20])
{
int 一维(0), 二维(0);
do
{
std::cout << 数组[一维][二维++].名称;
if (二维 > 19)
{
二维 = 0;
一维++;
std::cout << endl;
}
} while (一维 < 20);
}
void 蚂蚁动作(蚁类 数组[20][20], bool 移动判断)
{
随机种子();
int 一维(0), 二维(0);
do
{
int 移动 = rand() % 8, 移向1 = 一维 + 方向(移动)[0], 移向2 = 二维 + 方向(移动)[1];
if (移向1 >= 0 && 移向1 < 20)if (移向2 >= 0 && 移向2 < 20)/移动在界内*/
{
蚁类 移点 = 数组[一维][二维], 移格 = 数组[移向1][移向2];
if (移点.名称 == '|')/*蚂蚁*/
{
if (移格.名称 == '!')/*被吃掉*/
{
数组[一维][二维] = 蚁类();
continue;
}
if (移格.名称 == '.' && 移动判断 == 移点.移标)/*移动*/
{
数组[移向1][移向2] = 移点;
数组[移向1][移向2].繁殖++;
数组[移向1][移向2].移标 = 移动判断 ? false : true;
//if (移点.繁殖 == 3)/*新生*/
//{
// 数组[一维][二维].繁殖 = 0;
// 数组[一维][二维].移标 = 移动判断 ? false : true;
// 数组[移向1][移向2].繁殖 = 0;
//}
//else
数组[一维][二维] = 蚁类();
}
}
}
if (++二维 > 19){ 二维 = 0; ++一维; }
} while (一维 < 20);
std::cout << endl;
}
主函数调用
蚁类 蚁[20][20];
随即分布数组(蚁,100, '|');
随即分布数组(蚁, 5);
显示蚁数组(蚁);
int 步伐(2000); bool 移动判断 = false;
do
{
蚂蚁动作(蚁, 移动判断);
移动判断 = 移动判断 ? false : true;
system("cls");
显示蚁数组(蚁);
//Sleep(6);
} while (--步伐);
之上运行可以看到在2000步内蚂蚁移动和被吃的屏幕演示,暂时注释掉繁殖代码.