VR视频播放时全景相机拍摄的逆过程
全景相机拍摄时,把水晶球的表面分成多份,每份就是一个鱼眼镜头,多个鱼眼镜头把真实世界映射成水晶球的表面贴图;
全景相机
球体表面贴图
播放时,VR播放器用3D技术构建出一个虚拟的球体,观众身处这个虚拟球体的内部中心,所看到的就是拍摄时水晶球映射的球体表面。
3D虚拟球体和摄像机
为了模拟人类的双眼视觉,两台虚拟摄像机以人眼间距的间隔并排排列,并对焦于正前方的同一点,把看到的球体表面贴图投影成两幅具有透视效果的平面图像。
双眼成像
用户带上VR眼镜后,这两幅图像通过凸透镜分别投影于用户的左右眼,由于光线在通过透镜时发生折射,图像会被扭曲并产生色差,VR播放器通过数学逆向处理修正图像,最终人眼能看到当初鱼眼镜头所拍摄的图像。
图像扭曲
用户头部转动时,VR眼镜内的陀螺仪和加速度传感器数据先经过信号平滑处理
信号平滑
再预测头部运动,计算出旋转矩阵更新虚拟摄像机并更新图像,让用户看到的画面和自身运动高度统一,产生“身临其境”的错觉。
头部运动预测
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时间: 2024-11-02 15:13:01