缓动函数与关键帧动画
缓动函数指定动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。
现实物体照着一定节奏移动,并不是一开始就移动很快的。当我们打开抽屉时,首先会让它加速,然后慢下来。当某个东西往下掉时,首先是越掉越快,撞到地上后回弹,最终才又碰触地板。
缓动函数能让动画效果看起来更加真实:).
iOS开发中,能用到缓动函数的地方就属于关键帧动画了,以下是我用关键帧动画做出来的模拟真实时钟效果的动画,效果相当逼真哦,只是这个gif图片的效果不好而已.
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 显示参考用的view
UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 20, 300, 300)];
showView.layer.borderWidth = 1.f;
showView.layer.cornerRadius = 150.f;
showView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
showView.center = self.view.center;
[self.view addSubview:showView];
// 新建layer
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
// 重置锚点
layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f, 0.f);
// 设置layer的frame值(在showView正中间摆放)
layer.frame = CGRectMake(showView.middleX, showView.middleY, 1, 150);
// 添加进showView中
[showView.layer addSublayer:layer];
// 定时器
_timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]];
[_timer event:^{
static int i = 1;
// 计算好起始值,结束值
CGFloat oldValue = DEGREES_TO_RADIANS((360/60.f) * i++);
CGFloat newValue = DEGREES_TO_RADIANS((360/60.f) * i);
// 关键帧动画
CAKeyframeAnimation *animation = \
[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
// 设置值
[animation setValues:[YXEasing calculateFrameFromValue:oldValue
toValue:newValue
func:ElasticEaseOut
frameCount:500]];
// 设置持续时间
animation.duration = 0.5f;
// 每秒增加的角度(设定结果值,在提交动画之前执行)
layer.transform = \
CATransform3DMakeRotation(newValue, 0.0, 0.0, 1.0);
// 提交动画
[layer addAnimation:animation forKey:nil];
} timeInterval:NSEC_PER_SEC];
[_timer start];
}
核心代码(设置值的地方为本人自己所写,需要你自己实现哦)
是不是很容易呢:)
小结:
其实,关键帧动画与基本动画类型没有什么区别,要说区别,那就是关键帧动画要比普通动画更强大,因为它能设置更多的值嘛,普通动画可以实现的效果都可以用关键帧动画替换哦.
时间: 2024-09-20 17:18:43