足球比游戏重要韩网游在国家队比赛时间关服

今日(6月11日),韩国Lunar Soft发布消息称,尤其自主开发运营的2D横版动作RPG《反击病毒》(暂译,原名:Counter Virus)将在韩国足球队比赛时间(世界杯)关服。如果韩国队输掉一场比赛,将给全体玩家提供1000游戏币安慰玩家。  《反击病毒》已于6月10日正式公测。但是由于游戏商单方面删除角色,客户端下载延迟,无法登陆游戏,掉线等种种问题,导致了玩家们的极度不满。甚至有玩家在官网留言,建议《反击病毒》学习《霸OL》停服整顿。  《反击病毒》描述了病毒入侵导致游戏之间的边界崩溃,游戏内各主人公联合起来,聚集力量消灭病毒的故事。游戏角色有动作RPG游戏《Lived Online》中的主人公Roy、对战格斗游戏中的主人公Serra、FPS游戏中的主人公Smith和美少女模拟恋爱游戏中的主人公Hana。所有的角色都通过3D渲染作业制作而成,角色的移动也更为逼真、具有立体感。(编辑 张澄)  游戏原画

时间: 2024-10-22 20:02:00

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韩媒称韩网游全球享盛誉却在大陆台湾遭打击

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手机游戏大热,网游还是单机?

随着2013年手机游戏的爆发,竞争的白热化,必将出现游戏多.推广渠道有限的局面. 2013手机游戏大热,这已成为了一个不争的事实,一直以来PC单机游戏或主机游戏的盈利模式仍停留在卖拷贝.卖游戏周边阶段,而在手机上已经从最初的付费下载演化为以道具收费,之后道具收费逐渐成为国内单机手游主流的盈利模式.手机单机游戏的代表<捕鱼达人2>在去年10月份就达到1000万人民币,2013年2月份已经突破3000万.<保卫萝卜>.<找你妹>.<布丁怪兽>等单机游戏则通过新颖

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近期,各网游公司的Q2财报纷纷公布,在经历了2010年的低谷之后,各家网游公司的业绩普遍出现了回暖的状态. 根据数据显示,2011年第二季度中国网络游戏市场规模达87.6亿元,实现环比增长3.1%,同比增长12.6%. 在普遍增长的同时,各家网游公司对于网页游戏的投入和重视程度也不断加强.包括盛大.畅游.巨人等主流网游巨头都已经搭上了网页游戏的便车. 但记者调查发现,目前国内网页游戏的分成比例依然存在较大变数,开发团队尚处于比较弱势的位置,作为平台的运营者如何平衡产业链的关系,是未来该领域较大的

北京游戏公社开创网游新模式

要选择30年最具创新性的产业,无疑是互联网,但是这个最具创新性的产业,却最云山雾绕,让人难以见其真面目.繁杂的互联网产品.众多的产品盈利模式以及快速诞生随之被淘汰的 互联网公司,加之在世纪之初的互联网泡沫,更加让投资人以及评论家在对于互联网断言的时候,多了一丝顾虑.     如果我们以一种较为长远的眼光来 看待的话,抛开各种难以预测的创新.抛开 艰难或者快速爆发的过程.抛开大红大紫或者无声隐退,互联网的发展.网络公司的发展,无一不是以形式创新开始,以内容为王取胜.     百度以及谷歌为人们提供

中国电信“爱游戏”发布手机网游《仙侠传说Online》

近日,中国电信"爱游戏"发布手机网游<仙侠传说Online>,据悉本次合作与以往不同,"爱游戏"将首次通过自有计费通道进行计费,这是该平台于上月用户突破5000万后的第一个大动作.业内讨论,中国电信3G网络在手机网游运营方面优势明显,此时布局否意味着"爱游戏"不再是单一的手机游戏销售渠道,而将向深度运营.整合推广手机网游的目标迈出步伐. 6月6日,中国电信"爱游戏"全国同步首发备受期待的仙侠类回合制手机网游<

中韩网游:代理之门即将关闭

六年前的9月28日,盛大所代理的 "传奇"正式公开测试.传奇在线人数在短时期内迅速攀升.然而,好景不长,还未等杯中香槟的泡沫散去, 一场纠纷便已经开始酝酿. 从"传奇"最基本的登陆界面的修改到数据平衡的调整,还有多如牛毛,让盛大防不胜防的外挂等问题一直被韩国开发商拖延或者拒绝提供技术支持.除此以外,三次服务器端程序的外泄以及韩国方面的三拒行为:拒不道歉.拒不协商.拒不赔偿,让盛大忍无可忍.盛大扣下代理分成,韩国开发商一纸诉状递交法庭.于是,一场硝烟弥漫的战争就此拉开

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韩网游企业2010年度财报比较BIG5重新洗牌

(编译/小熙)近日,韩国"每日游戏"正式公开了大部分韩国企业2010年年度财报.以第三季度为基准,大部分公司已经取得了超越2009年的成绩,预计韩游企业本年度整体收入.营业额.纯利润等有14%以上的增长. 重新洗牌的BIG5 在下图中,可以看到在最近的4-5年内,除了NCsoft雄踞韩国游戏企业之首的宝座外,2-4位的企业每年都在进行的大幅度的变化交替.其中由于2010年突发的运营能力差等问题,NHN旗下的游戏事业部Hangame10年来首次跌出了韩国网游企业BIG3的位置.而高打免费