许单单:网游是个成熟的现金牛,利润率降低是必然

  新浪认证资料显示为“Danseq投资咨询公司CEO,3Wcoffee发起人”的许单单3月21日在微博表示,网游行业高利润的黄金时代正在逐渐过去。

  许单单分析,2011年六家主要网游公司总收入353亿元,较2011年的253.8亿增长近40%。所以说网游行业不景气是不对的,只是某两个公司太景气了,其他大多数就显得不景气了。网游是个成熟的现金牛,不是投资的热点,所以市场也不怎么讨论它,但它实实在在的贡献了互联网行业的绝大部分利润。腾讯2011年游戏收入达158亿。他说:“但网游行业高利润的黄金时代正在逐渐过去。因为要比以前更大的投入,才能出一款还不错的游戏,而且新游戏的用户肯定要远低于以前老游戏用户。所以投入产出比比以前大大降低,利润率降低是必然。卖白粉的,最后要慢慢向卖面粉的看齐。”

时间: 2024-08-28 12:30:26

许单单:网游是个成熟的现金牛,利润率降低是必然的相关文章

国内网游产业日渐成熟,运营商更迭保持低调

国内网游产业日渐成熟,运营商更迭保持低调 大牌球星的转会必然会掀起轩然大波,但最终总会归于风平浪静,这是球迷乐见的局面.而在一款重量级游戏的"转会"中,能否保证玩家权益,是否尊重商业规则,同样能考量产业是否成熟. 本周六24点,<魔兽世界>就将实现运营商更迭.如今看来,数百万"魔兽"玩家揪了2个月的心终于可以稍稍安稳一些了.围绕"魔兽"转会,一度传闻漫天飞,形势似乎剑拔弩张,人们担心其结局是否会"鱼死网破".幸好,

网游公司“暴利神话”难再续利润率逐步走低

去年第四季度业绩环比增长放缓 网游上市公司利润率在逐步走低 免费网游的商业模式为整个国内网游行业带来5年狂飙突进似的增长,市场规模从2005年的56.2亿元迅速扩张至2009年的270.6亿元.然而,虽然去年整个市场规模依然拥有超过30%的增长,但是与300亿元的行业心理预期相距甚远. 在 纳斯达克上市的网游股陆续公布的去年第四季度业绩显示,虽然同比大幅增长,但环比增长放缓已是不争事实,而网游上市公司的利润率也在逐步走低. 这些公司以往均维持在70%以上毛利率,但自去年以来已开始逐渐走低,网易降

网游业再掀上市热潮 同质化严重或面临盈利难题

网游公司最近突然火了起来,融资.上市.购并一浪高过一浪. 所不同的是,此次多家网游公司不约而同地将上市地选在了A股市场.证监会披露的创业板首次公开发行股票申报情况显示,截至4月19日,5家网游公司在列,名单中,北京掌趣科技的状态为"已核准":北京昆仑万维.深圳盛讯达的状态为"落实反馈意见中":北京武神世纪网络和苏州蜗牛数字科技的状态为"初审中".其中,武神世纪和昆仑万维的保荐人为中金公司. 除了公司扎堆谋上市,投资圈内对网游产业的热情也趋高涨.4

央视聚焦网游色情暴力陶教授直指《劲舞团》

中央电视台焦点访谈节目12月6日播出了节目"花儿的凋零--聚焦网络游戏的色情暴力(一)",由敬一丹主持,节目由北京市海淀区人民法院少年法庭审判了一个案例入手,评论了不良网络游戏的色情内容对青少年的影响和伤害,并邀请了北京市海淀区人民法院少年法庭法官和华中师范大学特聘教授陶宏开以及网游玩家进行现场 对话. 对此,网易游戏频道连线了久游网副总裁吴军,对方表示劲舞团属于合法运营,大家应避免被私服误导.(久游:劲舞团运营合法 央视报道对象是私服)以下为12月6日<焦点访谈>节目文字

网游外挂产业愈发风靡谁之错?

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 网游行业刚刚起步之初,游戏外挂就已经随之产生.当时,面对"外挂"网游公司甚至不知所措,受到的影响也非同小可.而现在"外挂"虽然依旧猖獗,但是网游企业应对方法也逐渐成熟起来,同时政府部门也开始加大了监管力度.从研发到运营再到政府,已经形成了防范体系,与形形色色的"外挂"进行着不懈的斗争-- 外挂在中国"发扬光大" 网游行业成长的10年中,随之发展.壮大的并不只是网络游戏本身,其中最

网游海外淘金未必赚大钱09年或放缓

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 金融危机突然来临,全球经济遭遇重创,但网络游戏显示出了极强的"免疫力",反而有逆流而上之势.去年以来,完美时空.盛大.金山以及巨人等国内网游巨头,纷纷将触角伸至欧美.日韩.东南亚等地,本土网游企业海外淘金正暗流涌动.据第三方咨询公司艾瑞提供的数据,未来网络游戏国际业务的平均增幅将达100%,而目前国内业务的增幅约为30%. 但是,海外淘金未必一定能"赚大钱".游戏时评人张书乐在接受<每日经济新闻>记者采访时

首款成都造3D网游本周四开测

昨日记者获悉,本周四,由巨人成都研发中心开发的.首款"成都造"3D网游<龙魂>将启动不删档测试.然而,这款游戏尚未发布就引起颇多争议,先是巨人集团董事长史玉柱"泼冷水",称这款游戏是他最不看好的游戏:随后, 网友又发出质疑,认为成都网游"空有人才没有大作",把这款即将发布的网游推上了风口浪尖. 史玉柱:这款游戏我不看好 <龙魂>尚未发布,就已经吸引了不少眼球.先是有消息传出,称"巨人"耗时两年在成都研发

国产网游大作创出口新纪录

最新3D网游产品<龙>近日正式上市,并迅速跻身游戏门户17173最受期待网游八强之列,并蝉联一周17173下载排行榜冠军宝座.值得注意的是,这款网游尚未上线运营就已远销海外近40个国家和地区,这不仅打破了国内自主研发网游公司的海外出口纪录,更是开创了中国网游产品海外出口的新纪录. 实现国内外网游文化融合 作为<龙>的运营方,上海大承网络技术有限公司(以下简称"大承网络")日前首次对外披露了其网游海外运营的心得.大承网络总裁杨震表示,中国原创网游要想风靡全球关键是

网游炒作的五种方式

文/ 七月 随着国内网游市场的兴起,竞争也越来越激烈,面对众多的游戏,玩家所追求的可玩度日益提高.厂商为了更贴近玩家和市场宣传,也加大了宣传力度来聚集人气.网游的宣传方式日益翻新,其中不缺创意者,但更多的是让人莫名其妙.不明所以的炒作,有些甚至堪称低劣的炒作手段已经让不少玩家感到"恶心呕吐". 网游炒作第①式 测测测内测公测重复测 关键字:第×部资料片,第×次封测,第×次内测,不删档公测-- 这年头网游开发难度高,不知道是不是主策不甘心糊弄了游戏开发商,还是游戏开发商铁定就想骗游戏投资