MFC多线程中使用事件同步中的事件是什么?

问题描述

MFC多线程中使用事件同步中的事件是什么?

MFC多线程中使用事件同步中的事件是什么?和消息处理中的事件有什么异同?同步就是上锁么?

解决方案

用WaitForMultipleObjects WaitForSingleObjects函数

解决方案二:

用事件同步多线程

时间: 2024-10-21 18:02:30

MFC多线程中使用事件同步中的事件是什么?的相关文章

Java多线程同步中的两个特殊类

Java语言内置了synchronized关键字用于对多线程进行同步,大大方便了Java中多线程程序的编写.但是仅仅使用synchronized关键字还不能满足对多线程进行同步的所有需要.大家知道,synchronized仅仅能够对方法或者代码块进行同步,如果我们一个应用需要跨越多个方法进行同步,synchroinzed就不能胜任了.在C++中有很多同步机制,比如信号量.互斥体.临届区等.在Java中也可以在synchronized语言特性的基础上,在更高层次构建这样的同步工具,以方便我们的使用

Java多线程编程中synchronized线程同步的教程_java

0.关于线程同步 (1)为什么需要同步多线程?线程的同步是指让多个运行的线程在一起良好地协作,达到让多线程按要求合理地占用释放资源.我们采用Java中的同步代码块和同步方法达到这样的目的.比如这样的解决多线程无固定序执行的问题: public class TwoThreadTest { public static void main(String[] args) { Thread th1= new MyThread1(); Thread th2= new MyThread2(); th1.sta

MFC 按钮添加=BN_CLICKED后 及父窗口类中 不响应按钮点击事件

问题描述 MFC 按钮添加=BN_CLICKED后 及父窗口类中 不响应按钮点击事件 按钮类 添加消息处理 子窗口 =BN_CILCKED void C4PicBtn::OnBnClicked() { MessageBox(L"1"); } 父窗口 ON_BN_CLICKED(IDC_BtnPlay, &CMp3PlayerDlg::OnBnClickedBtnplay) void CMp3PlayerDlg::OnBnClickedBtnplay() { MessageBox

.NET中的多线程 使用锁进行同步 及 Task

.NET中的多线程使用Task ask可以说是ThreadPool的升级版,在线程任务调度,并行编程中都有很大的作用. 创建并且初始化Task 使用lambda表达式创建Task Task.Factory.StartNew(() => Console.WriteLine("Hello from a task!")); var task = new Task(() => Console.Write("Hello"));task.Start(); 用默认参数

MFC中动态创建控件以及事件响应实现方法_C 语言

本文实例讲述了MFC中动态创建控件以及事件响应实现方法,分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的. 一.创建动态控件: 为了对照,我们先来看一下静态控件的创建. 放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示. 静态控件不需要调用Create()

mfc入门-mfc中如何修改属性中的controlevent(控件事件)啊

问题描述 mfc中如何修改属性中的controlevent(控件事件)啊 如何把改成? 解决方案 ctrl+w调出classwizard,里面可以设置. 解决方案二: 如何把Delete改成Add不知道为什么显示不出来 解决方案三: MFC的ActiveX控件开发(事件)

<转>多线程中的lua同步问题

转自 http://www.cnblogs.com/ghost240/p/3526185.html 最近写paintsnow::start时出现了一个非常麻烦的BUG,程序的Release版本大约每运行十几次就会有一次启动时崩溃(Debug版本还没崩溃过),崩溃点也不固定.经过简单分析之后,确定是线程同步的问题.于是便修改了线程通信的代码,并使用pthread_mutex_lock/unlock来防止冲突.重新编译后,崩溃频率有所减少.但是每运行约四十次,还是免不了崩溃一次,而且冷启动时崩溃概率

MFC 多线程及线程同步

一.MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用全局函数Afx

类-MFC多线程同步问题,互斥量

问题描述 MFC多线程同步问题,互斥量 共享资源是一些类对象的MAP,每个对象(某设备实例)中有不同的互斥量同步不同的类变量(本意是防止多线程访问同一个对象),现在迷糊了,互斥量放在类里面是不是不当?是不是在访问对象的时候就加互斥量来的方便(对整个对象进行加锁 - 因为对整个类操作较多,这么做貌似锁太深了)?求大神帮助 解决方案 这个要具体看对象的生存空间,和互斥量的作用!无法一概而论. 解决方案二: 搞这么麻烦干什么,线程同步直接用CreateMutex和WaitForSingleObject