Android中Handler消息传递机制_Android

Handler 是用来干什么的?

1)执行计划任务,可以在预定的时间执行某些任务,可以模拟定时器

2)线程间通信。在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。当你创建子线程时,你可以在你的子线程中拿到父线程中创建的Handler 对象,就可以通过该对象向父线程的消息队列发送消息了。由于Android要求在UI线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面。

出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题。为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件。

当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件、用户接触屏幕的事件及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。

Android的消息传递机制是另一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用的多线程问题——Android平台只允许UI线程修改Activity里的UI组件,这样就会导致新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值。但在实际Android应用开发中,尤其是涉及动画的游戏开发中,需要让新启动的线程周期性地改变界面组件的属性值,这就需要借助于Handler的消息传递机制来实现了。

Handler类简介

Handler类的主要作用有两个:

1、在新启动的线程中发送消息。

2、在主线程中获取、处理消息。

  为了让主线程能“适时”地处理新启动的线程所发送的消息,显然只能通过回调的方式来实现——开发者只要重写 Handler 类中处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,消息会发送到与之关联的 MessageQueue ,而 Handler 会不断地从MessageQueue 中获取并处理消息——这将导致 Handler 类中处理消息的方法被回调。

Handler类包含如下方法用于发送、处理消息。

  1、void handleMessage(Message msg):处理消息的方法。该方法通常用于被重写。

  2、final boolean hasMessages(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值得消息。

  3、final boolean hsaMessages(int what,Object object):检查消息队列中是否包含what属性为指定值且object属性为指定对象的消息。

  4、多个重载的 Message obtainMessage():获取消息。

  5、sendEmptyMessage(int what):发送空消息。

  6、final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMills):指定多少毫秒之后发送空消息。

  7、final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息。

  8、final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):指定多少毫秒之后发送消息。

借助于上面这些方法,程序可以方便地利用Handler 类进行消息传递。

Handler、Loop、MessageQueue的工作原理

  为了更好的理解Handler的工作原理,先介绍一下与Handler一起工作的几个组件。

  1、Message:Handler 接受和处理的消息对象

  2、Looper:每个线程只能拥有一个Looper。它的loop方法负责读取MessageQueue中的消息,读到消息之后就把消息交给发送消息的Handler进行处理。

  3、MessageQueue:消息队列,它采用先进先出的方法来管理Message。程序创建Looper对象时会在它的构造器中创建Looper对象。Looper 提供的构造器源代码如下:

private Looper()
{
mQueue=new MessageQueue();
mRun=true;
mThread=Thread.currentThread();
}

该构造器使用了 private 修饰,表明程序员无法通过构造器创建Looper对象。从上面的代码中不难看出,程序在初始化Looper时会创建一个与之关联的 MessageQueue ,这个MessageQueue就负责管理消息。

1、Handler:它的作用有两个——发送消息和处理消息,程序使用Handler发送消息,被Handler发送的消息必须被送到指定的MessageQueue。也就是说,如果希望Handler正常工作,必须在当前线程中有一个MessageQueue,否则消息就没有MessageQueue进行保存了。不过MessageQueue是由Looper负责管理的,也就是说,如果希望Handler正常工作,必须在当前线程中有一个Looper对象,为了保证当前线程中有Looper对象,可以分如下两种情况处理。

1、主UI线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此程序直接创建Handler即可,然后就可通过Handler来发送消息、处理消息。

2、程序员自己启动的子线程,程序员必须自己创建一个Looper对象,并启动它。创建Looper对象调用它的prepare()方法即可。

prepare()方法保证每个线程最多只有一个Looper对象。prepare()方法的源代码如下:

public static final void prepare()
{
if(sThreadLocal.get()!=null)
{
throw new RuntimeException("Only one Looper may be createed per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}

然后调用Looper 的静态 loop() 方法来启动它。loop()方法使用一个死循环不断取出MessageQueue 中的消息,并将取出的消息分给对应的Handler进行处理。

归纳起来,Looper、MessageQueue、Handler 各自的作用如下:

  1、Looper:每个线程只有一个Looper,它负责管理 MessageQueue ,会不断地从MessageQueue中取出消息。并将消息分给对应的Handler处理。

  2、MessageQueue:由Looper负责管理。它采用先进先出的方法来管理Message。

  3、Handler:它能把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息。

在线程中使用Handler的步骤如下:

1、调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。

  2、有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handlerMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。

  3、调用Looper的loop()方法启动Looper。

以上所述是小编给大家介绍的Android中Handler消息传递机制,希望对大家有所帮助!

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索handler消息机制
handler机制
handler消息传递机制、android消息传递机制、handler消息机制、handler消息机制原理、handler消息处理机制,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-11-01 20:28:36

Android中Handler消息传递机制_Android的相关文章

Android中Handler消息传递机制

Handler 是用来干什么的? 1)执行计划任务,可以在预定的时间执行某些任务,可以模拟定时器 2)线程间通信.在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息.当你创建子线程时,你可以在你的子线程中拿到父线程中创建的Handler 对象,就可以通过该对象向父线程的消息队列发送消息了.由于Android要求在UI线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面. 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发

学习Android Handler消息传递机制_Android

Android只允许UI线程修改Activity里的UI组件.当Android程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件.屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理.所以,主线程通常又被称为UI线程.  Android只允许UI线程修改Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值.但在实际的Android程序开发中,尤其是涉及动画的游戏开发中,需要让新启动的线程

详细介绍Android中回调函数机制_Android

提示:在阅读本文章之前,请确保您对Touch事件的分发机制有一定的了解 在Android的学习过程中经常会听到或者见到"回调"这个词,那么什么是回调呢?所谓的回调函数就是:在A类中定义了一个方法,这个方法中用到了一个接口和该接口中的抽象方法,但是抽象方法没有具体的实现,需要B类去实现,B类实现该方法后,它本身不会去调用该方法,而是传递给A类,供A类去调用,这种机制就称为回调. 下面我们拿具体的Button的点击事件进行模拟分析: 首先,在View类中我们能找到setOnClickLis

【Android开发】线程与消息处理-Handler消息传递机制之Looper

在前面已经介绍了在Android中如何创建.开启.休眠和中断线程.不过,此时并没有在新创建的子线程中对UI界面上的内容进行操作,如果应用前面介绍的方法对UI界面进行操作,将抛出异常. 为此,Android中引入了Handler消息传递机制,来实现在新创建的线程中操作UI界面.下面将对Handler消息传递机制进行介绍. 1.循环者Looper介绍 在介绍Looper之前,需要先了解一下MessageQueue的概念.在Android中,一个线程对应一个Looper对象,而一个Looper对象又对

详解Android中Handler的内部实现原理_Android

本文主要是对Handler和消息循环的实现原理进行源码分析,如果不熟悉Handler可以参见博文<详解Android中Handler的使用方法>,里面对Android为何以引入Handler机制以及如何使用Handler做了讲解. 概括来说,Handler是Android中引入的一种让开发者参与处理线程中消息循环的机制.我们在使用Handler的时候与Message打交道最多,Message是Hanlder机制向开发人员暴露出来的相关类,可以通过Message类完成大部分操作Handler的功

详解Android中Handler的使用方法_Android

在Android开发中,我们经常会遇到这样一种情况:在UI界面上进行某项操作后要执行一段很耗时的代码,比如我们在界面上点击了一个"下载"按钮,那么我们需要执行网络请求,这是一个耗时操作,因为不知道什么时候才能完成.为了保证不影响UI线程,所以我们会创建一个新的线程去执行我们的耗时的代码.当我们的耗时操作完成时,我们需要更新UI界面以告知用户操作完成了.所以我们可能会写出如下的代码: package ispring.com.testhandler; import android.app.

Android中Handler机制问题

问题描述 Android中Handler机制问题 android中我们常通过handler来进行线程间的通信,里面通过Looper来进行消息管理.线程间的通信都可以自己来实现,Handler的优势在哪线程间通信 解决方案 Android中的Handler机制(一)android handler机制Android Handler机制 解决方案二: 最大优势是,Handler运行在主线程中(UI线程中),可以让子线程通过handler更新UI操作 解决方案三: handler主要优势就是线程通讯呀,

Android中对Handle机制的理解

一.重要参考资料 [参考资料]    目前来看,下面的几个网址中的内容质量比较不错,基本不需要再读别的网址了. 1.android消息机制一    http://xtfncel.javaeye.com/blog/663517  Android消息机制(一) 一.    角色描述 1.Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列). 2.Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Mess

android java 回调-关于android中的回调机制 求大神帮忙看看代码

问题描述 关于android中的回调机制 求大神帮忙看看代码 boss 叫我写一个sdk 然后里面得实现回调 还给了我个demo 说回调机制和这个demo 一样 大概就是从A客户端发出一个数据 然后我这边接受 接受和执行一个事件 然后再回调给C public class DemoActivity extends Activity { private InputInterceptor input; @Override protected void onCreate(Bundle savedInst