WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,又称无端网游或网页游戏。从诞生发展至今,WebGame大概分为两种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash技术制作的游戏
WebGame的优点在于无客户端的B/S模式,不需要下载任何客户端或插件,直接打开浏览器登陆网站就可以游戏。由于Ajax技术的出现,WebGame的技术实现更变得容易,完全基于浏览器的互动式游戏变得完全可以实现。
作为一种特殊的游戏类型,早在网络游戏盛行之前的Mud时代就已经存在,尽管一直以来都因为玩法太单调,模式太沉闷而没有引起太大的关注,但是发展延续至今却也拥有了一批忠实玩家。网页游戏以无需游戏客户端,仅需打开浏览器,点击即可直接游戏的方便快捷的游戏方式,受到上班族白领的青睐和追捧。随着宽带的发展,网页游戏将会成为网络游戏的重要补充模式。
作为互联网利润来源的焦点,中国的网游产业在当前依然具有非常高的关注度。随着互联网软硬件的发展和中国网民数量的不断攀升,以及网民对娱乐休闲需求的改变,国内网游产业也发生着巨大的变化。部分传统网游在游戏内容和形式上寻找新的突破,逐步转型进军休闲竞技网游领域,而异军突起的网页游戏则凭借强劲优势,在拥有广阔发展前景和巨大市场潜力的前提下,大力拓展玩家群体和产业规模。
在此发展趋势的推动下,网游业界人士普遍看好网页游戏的发展前景,很多大型网络媒体的游戏频道都推出了网页游戏专区,直接从媒体角度肯定了网页游戏产业的发展前景。与此同时,网页游戏项目开始得到高额的风险投资,包括百度、盛大在内的大型互联网公司也参与到抢占网页游戏市场的行列中。
对此现象,有网游业界人士认为,网页游戏不用下载和安装客户端,能够直接在浏览器上操作,娱乐休闲很方便,深得广大用户喜爱,其产业规模也呈倒三角被逐步放大,而且市场前景广阔,将会带动网游游戏的进一步发展。而易观国际研究分析则表明,网页游戏具有投入成本小,开发周期短,技术门槛低等特点,相比于传统网游,风险容易控制。除此之外,艾瑞咨询于今年六月份发布的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》显示,今年网页游戏领域的市场营收规模会达到一亿元,未来两三年将进入迅猛增长期。
无疑,网页游戏的优势及发展前景对于国内游戏开发商和运营商来说,有着很大的吸引力,随着越来越多中小团队加入到网页游戏的研发运营行列,网页游戏市场的活跃性将得到进一步提升,以此,网页游戏在未来两三年进入迅猛增长期的预测也就是空穴来风了。
然而,发展前景终归只是发展前景,其并不能绝对保证事物朝正确的方向发展。也许可以说,任何事情要想实现最初的美好愿景,期间必须选择正确的发展方向,有了正确的方向,所有的努力才会发挥出最大的成效。网页游戏产业的发展更是如此,不对市场进行综合分析便盲目地扩大市场规模,无论其有多么美好的发展前景,在这一错误方向的指引下,短暂的发展高峰也只能是昙花一现的网游界奇迹。