vector,map,list,queue的区别详细解析_C 语言

1。vector  (连续的空间存储,可以使用[]操作符)快速的访问随机的元素,快速的在末尾插入元素,但是在序列中间岁间的插入,删除元素要慢,而且如果一开始分配的空间不够的话,有一个重新分配更大空间,然后拷贝的性能开销.

2。deque (小片的连续,小片间用链表相连,实际上内部有一个map的指针,因为知道类型,所以还是可以使用[],只是速度没有vector快)快速的访问随机的元素,快速的在开始和末尾插入元素,随机的插入,删除元素要慢,空间的重新分配要比vector快,重新分配空间后,原有的元素不需要拷贝。对deque的排序操作,可将deque先复制到vector,排序后在复制回deque。

3。list   (每个元素间用链表相连)访问随机元素不如vector快,随机的插入元素比vector快,对每个元素分配空间,所以不存在空间不够,重新分配的情况

4。set 内部元素唯一,用一棵平衡树结构来存储,因此遍历的时候就排序了,查找也比较快的哦。

5。map 一对一的映射的结合,key不能重复。

6。stack 适配器,必须结合其他的容器使用,stl中默认的内部容器是deque。先进后出,只有一个出口,不允许遍历。

7。queue 是受限制的deque,内部容器一般使用list较简单。先进先出,不允许遍历。

下面是选择顺序容器类型的一些准则 
1.如果我们需要随机访问一个容器则vector要比list好得多 。

2.如果我们已知要存储元素的个数则vector 又是一个比list好的选择。 

3.如果我们需要的不只是在容器两端插入和删除元素则list显然要比vector好 

4.除非我们需要在容器首部插入和删除元素否则vector要比deque好。

5.如果只在容易的首部和尾部插入数据元素,则选择deque.

6.如果只需要在读取输入时在容器的中间位置插入元素,然后需要随机访问元素,则可考虑输入时将元素读入到一个List容器,接着对此容器重新拍学,使其适合顺序访问,然后将排序后的list容器复制到一个vector容器中

时间: 2024-10-01 10:00:05

vector,map,list,queue的区别详细解析_C 语言的相关文章

全局变量与局部变量在内存中的区别详细解析_C 语言

一.预备知识-程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区(heap) - 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 .注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表. 3.全局区(静态区)(static)-,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域(.data),未初始化的全局变量

C语言中auto,register,static,const,volatile的区别详细解析_C 语言

1)auto这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类.结构.枚举.联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量.这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的. (2)register这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率. (3)static常见的两种用途:1>统计函数被调用的次数; 2>减少局部数组建立和赋值的开销.变量的建立和赋值是需要一定的处理器开销的,特别是数组等含有较多元素的存储类型.在一

iostream与iostream.h的区别详细解析_C 语言

C++的标准类库被修订了两次,有两个标准 C92和C99,这两个库现在都在并行使用,用 .h 包含的是c92 ,不带 .h 的是c99的头文件,对于普通用户来说这两者没有什么区别,区别是在内部函数的具体实现上.旧的C++头文件是官方明确反对使用的,但旧的C头文件则没有(以保持对C的兼容性).据说从 Visual C++ .NET 2003 开始,移除了旧的 iostream 库.其实编译器制造商不会停止对客户现有软件提供支持,所以在可以预计的将来,旧的C++头文件还会嚣张一段时间.如果能明白字符

变量定义与声明的区别详细解析_C 语言

我们在程序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事,下面我就简单的把他们的区别介绍如下: 变量的声明有两种情况:(1) 一种是需要建立存储空间的(定义.声明).例如:int a在声明的时候就已经建立了存储空间. (2) 另一种是不需要建立存储空间的(声明).例如:extern int a其中变量a是在别的文件中定义的. 前者是"定义性声明(defining declaration)"或者称为"定义(

C++标准库中sstream与strstream的区别详细解析_C 语言

在C++有两种字符串流,一种在sstream中定义,另一种在strstream中定义.它们实现的东西基本一样. strstream里包含class strstreambuf;class istrstream;class ostrstream;class strstream;它们是基于C类型字符串char*编写的 sstream中包含class istringstream;class ostringstream;class stringbuf;class stringstream;class --

c++中#include <>与#include""的区别详细解析_C 语言

首先是区别: <>先去系统目录中找头文件,如果没有在到当前目录下找.所以像标准的头文件 stdio.h.stdlib.h等用这个方法. 而""首先在当前目录下寻找,如果找不到,再到系统目录中寻找. 这个用于include自定义的头文件,让系统优先使用当前目录中定义的. 然后是使用习惯的问题: 假设A是常被包含的文件. 则A中写的应该是一些 常用的函数,和一些宏定义.而且,不能出现main函数.

枚举和宏的区别详细解析_C 语言

枚举常量与宏的区别主要有几点: 1.枚举常量是实体中的一种,但宏不是实体: 2.枚举常量属于常量,但宏不是常量: 3.枚举常量具有类型,但宏没有类型,枚举变量具有与普通变量相同的诸如作用域.值等性质,但宏没有,宏不是语言的一部分,它是一种预处理替换符.枚举类型主要用于限制性输入,例如,某个函数的某参数只接受某种类型中的有限个数值,除此之外的其它数值都不接受,这时候枚举能很好地解决这个问题.能用枚举尽量用枚举,否则在调试的时候你是看不到当时的值的. 4.用宏去定义一个变量如果你定义了一个相同的变量

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析_C 语言

(1)static全局变量与普通的全局变量有什么区别?(2)static局部变量和普通局部变量有什么区别?(3)static函数与普通函数作用域有什么不同?(4)static函数与普通函数有什么区别? (1)static全局变量与普通的全局变量有什么区别?答:全局变量的说明之前再加以static 就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式.这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,

char str[] 与 char *str的区别详细解析_C 语言

复制代码 代码如下: char* get_str(void)  {      char str[] = {"abcd"};      return str;  } char str[] = {"abcd"};定义了一个局部字符数组,尽管是数组,但它是一个局部变量,返回它的地址肯定是一个已经释放了的空间的地址. 此函数返回的是内部一个局部字符数组str的地址,且函数调用完毕后 此数组被销毁,所以你返回的指针也就指向一块被销毁的内存,这种写法是错误的. 复制代码 代码如