Fireworks8.0自动形状属性面板使用方法

  本节教程面向对象:Fireworks 的初级使用者。

  在Fireworks 8新增的“自动形状属性”面板使得我们对于“自动形状”对象的控制更为自由,同时通过详细数据的调整,也使得制作的“自动形状”对象更为精确。

  这个面板的使用主要通过两种方式来进行,一是直接通过单击工具箱上的“自动形状”按钮组的单个形状按钮在编辑区插入自动形状,然后使用该面板对其属性进行更改;还有就是可以从“自动形状属性”面板中直接向文档中插入另一个自动形状。

  我们可以根据编辑区上的每个形状不同的特定属性来对其进行调整,不同的自动形状的属性也是不尽相同的。如果您插入了“箭头”形状,则可以更改其宽度、高度、厚度、圆度、箭头宽度,等等。如果您插入了“面圈形”形状,则可以更改其“段”的角度界定,及其内半径、外半径大小等。

  不过,不知道是Macromedia的设计师们的疏漏,还是没有必要作调整,“自动形状属性”面板上的有些自动形状的大小调整,也就是“宽、高”的调整并没有和属性检查器上的“宽、高”调整对应起来。不过通过“自动形状属性”面板上的数值控制,我们现在可以轻松的作出很多奇妙的效果来,下图就是通过对圆角矩形自动形状对象的调整得出的一系列效果,大家可以先自行试验一下,如何制作出下面的这些形状来。


  好了,时间到,制作出来了没有?制作出来了?那就不要看下面的文字了,免得浪费时间了, :) ,还没有什么思路的朋友可以继续听我唠叨来,唠叨去,接着来吧。

  首先,我们先来看一下“自动形状属性”面板,如下图。


  插入“星形”形状后的面板显示。


  接下来,我们以插入“圆角矩形”形状为例,来全面学习一下“自动形状属性”面板的使用方法。

  1、单击“自动形状属性”面板上的插入新的“自动形状”下拉菜单,选择“圆角矩形”形状,在编辑区插入一个圆角矩形的自动形状对象。(本步也可通过单击工具箱上的圆角矩形形状按钮实现目的)

  2、按照原来掌握的方法,我们可以对圆角矩形对象的大小做一个调整,那就是通过拖拽位于自动形状右下方的“调整大小”的黄色菱形调节点来实现,这样拖拽的优点是快速,缺点是不准确。如果需要准确的来调整大小的话,通过“自动形状”属性面板的“宽、高”数值的调整即可实现精确设置了。


  3、如果需要对边角形状做一个调整的话,单击位于圆角矩形对象四个顶点的黄色菱形调整矿即可快速的进行边角形状的调整,如果需要单独对某个边角形状做调整的话,配合键盘上的“Alt”键,单击位于该边角的黄色菱形调整框即可对该边角的形状做单独的调整,上面说的这些方法是Fireworks 2004版本的调整方法,延续到Fireworks8,这些方法仍然适用,不过“自动形状属性”面板上对于边角形状及其大小有了更为细致、精确的调整方法,请看下图红色线框内所示。

单击位于中心的边角形状按钮


  即可实现对边角形状的调整。在锁定状态下,单击任何一个按钮,其余的三个按钮都会进行同样的调整变化。


  单击锁头图标,即可解除对四个边角的统一锁定状态,此刻便可对单独的边角对象做形状、大小的数值调整了,如下图所示


  4、如果对圆角矩形形状做了单独边角调整的话,就不要再次将锁头置于锁定状态了,如果再次单击锁头图标进行锁定的话,就又重新回到边角单独调整前的统一状态了,这点需要大家要注意。

  好了,下面我们就先来揭晓本节刚开始演示的奇妙形状的制作方法:

  实例1:制作一个简单的高脚杯形状


  1、在编辑区插入一个圆角矩形的自动形状对象,通过调整“自动形状属性”面板,将其“宽、高”分别设为“110、150”,并且边角大小设为“31”左右即可。具体设置如下图:


  2、接下来,将“宽”的数值设为“1”,其余部分不做调整,如下图所示。


  3、编辑区的形状已经发生了变化,我们期待的“高脚杯”的形状已经基本出现了,如下图所示。


  如果本步,我们对边角再作调整的话,配合“ALT”键,就可以作出下图所示的种种效果了,大家不妨自行试验一下,看看是否如此。

时间: 2024-08-30 11:55:18

Fireworks8.0自动形状属性面板使用方法的相关文章

Fireworks8.0自动形状属性面板及应用实例

本节教程面向对象:Fireworks 的初级使用者. 在Fireworks 8新增的"自动形状属性"面板使得我们对于"自动形状"对象的控制更为自由,同时通过详细数据的调整,也使得制作的"自动形状"对象更为精确. 这个面板的使用主要通过两种方式来进行,一是直接通过单击工具箱上的"自动形状"按钮组的单个形状按钮在编辑区插入自动形状,然后使用该面板对其属性进行更改:还有就是可以从"自动形状属性"面板中直接向文档中

Fireworks8.0寻梦之旅(3):自动形状属性面板

二."自动形状属性"面板 本节教程面向对象:Fireworks 的初级使用者. 在 Fireworks 8 新增的"自动形状属性"面板使得我们对于"自动形状"对象的控制更为自由,同时通过详细数据的调整,也使得制作的"自动形状"对象更为精确. 这个面板的使用主要通过两种方式来进行,一是直接通过单击工具箱上的"自动形状"按钮组的单个形状按钮在编辑区插入自动形状,然后使用该面板对其属性进行更改:还有就是可以从&q

Fireworks 8 寻梦之旅(3):自动形状属性面板

上节我们讲了: Fireworks 8 寻梦之旅(2):图像编辑面板 二."自动形状属性"面板 本节教程面向对象:Fireworks 的初级使用者. 在 Fireworks 8 新增的"自动形状属性"面板使得我们对于"自动形状"对象的控制更为自由,同时通过详细数据的调整,也使得制作的"自动形状"对象更为精确. 这个面板的使用主要通过两种方式来进行,一是直接通过单击工具箱上的"自动形状"按钮组的单个形状按钮在

Unity Application Block 1.0系列(3):属性/设值方法注入(Property/Setter Inj

什么情况下使用Property (Setter) Injection 当实例化父对象时也能自动实例化所依赖的对象 通过简单的方式使得很容易做到在代码中查看每个类所依赖的项 父对象有很多相互之间有关联关系的构造器,导致在调试和维护时很不方便. 父对象包含有很多参数构造器,特别是参数类型相似的只能通过参数的位置来辨别的 让用户(将调用这些代码的程序)更方便的看到有哪些对象可以用,这在Constructor Injection里是没办法实现的. 通过修改依赖对象的代码来控制哪些对象可以被注入,而不用改

Fireworks8.0寻梦之旅(5):菜单新变化

第二部分:菜单部分 在 Fireworks 8 里面,对于菜单这一块儿的改进有一些,应该说有些命令在实际使用中还是会发挥很重要的作用的.在这一部分,我们重点介绍其中几个值得我们关注的菜单变化,对于一些小细节的变化,我们就不在这里做介绍了. 一.菜单"编辑|插入|多边形切片"命令 Fireworks 系列中一贯保持的菜单"编辑|插入|切片"命令,在Fireworks 8 中,为菜单"编辑|插入|矩形切片"命令所代替,与之对应的是新增了一个菜单&qu

Fireworks8.0寻梦之旅(1):新功能概览

想当初,满世界都在沸沸扬扬的炒作 Macromedia 公司和 Adobe 公司"双剑合璧,天下无敌"这件"大事儿"的时候,相信众多Fireworks的爱好者们首先想到的一个最不愿也最有可能出现的一个结果就是"Fireworks应该寿终正寝了",原因很简单,ADOBE公司有Photoshop的存在,Fireworks的继续发展只会越来越尴尬.但是,令广大的Fireworks爱好者们为之振奋的消息却出现了,那就是 Macromedia 公司Stud

C#3.0新特性――自动生成属性

C#自诞生起就取众家之长,集万千宠爱于一身,而且还是名门望族.NET Framwork家族中的一员,可谓天生高贵.编程界的老大哥JAVA,在发展了十几年后,已经健壮和强大.借助开源社区的SSH(struts+ spring+hibernate)框架,使得j2ee拥有了无与伦比的魅力.通用性,移植性,可扩展性都得到了很好的支持.每当我们学了SSH之后就会感概,为什么.NET没有这么优秀的框架呢.于是.NET的粉丝们也开发了自己的SH(NSpring+NHibernate).但这两个框架和.NET的

《圣殿祭司的ASP.NET4.0专家技术手册》----2-13 自动实现属性

2-13 自动实现属性 圣殿祭司的ASP.NET4.0专家技术手册回顾C# 2.0,当时发明了部分类(Partial Class)的机制,也就是将原本一个类定义分割成几个单位,根据需求将它们分散到不同的 .cs类文件中,而在编译时,编译程序会将原本分散的部分整合成一个类. 例如有一个"ExampleClass"类,其中包含了10个Methods,通过Partial Class可以将10个方法拆成10个类文件ExampleClassFile1.cs.ExampleClassFile2.c

快速打开新萝卜家园win7系统属性面板的四个方法

  方法一.鼠标直接右击桌面上的计算机图标选择"属性",然后点击"高级系统配置"选项,就可以打开"系统属性面板"了. 方法二.首先打开C盘,然后依次打开windows-system32文件夹,找到sysdm.cpl,双击即可打开系统属性面板了. 方法三.首先打开开始菜单中的控制面板,在控制面板中依次点击"系统和安全-系统-高级系统配置",打开"系统属性面板"了; 方法四.在键盘按下"win+R&q