搭建Java桌面应用程序原型(一)

在这篇文章里,我将描述一个Java桌面应用的原型,我把它叫做JImageing。我打算把焦点集中在应用的框架上,解释我怎么做技术上的决定和我怎么解决在开发过程中出现的问题。

为什么要建造一个原型?

很多应用程序的开发都是由于几个原因从一个原型开始的。这些原因中的第一条就是,你必须确定用现有的技术能够满足用户的需求。例如,在不用本地代码的Swing应用程序中Windows集成不能够被实现,这就导致丧失了一些Java跨平台的优势。SWT提供了一个和操作系统有限制的集成,这就允许你在很多本地平台上运行同一应用程序。在很多场合,J2SE平台提供给你需要搭建复杂桌面应用程序的丰富性能。在搭建大型Java桌面工程之前,你总是应该搭建一个原型去看J2SE是否满足应用程序的需求。

另一方面证明你的想法能够被实现并且你的技术决定是正确的,一个原型能够在开发过程中尽早的获得用户的反馈。原型也能帮助你估计完成你的工程所需要的时间和资源。花大量的工作去搭建一个有着菜单,对话框,拖拽特性、剪切版支持、恢复管理、打印等功能的用户接口。在开始这些工作之前,你应该知道搭建应用程序核心功能有多困难。如果你不得不用第三方自定义组件,你应该测试他们看看是否能和你的原型一起工作。如果你不得不解决扩展和性能问题,你应该通过原型状态找到解决方案。

用户需求

JImageing原型是一个桌面应用程序,这个应用程序允许你给图片注释。Email可能是最流行的“协作工具”,但是可以通过图片工具提高在截图上做注释的能力,这种图片工具可以让你画线,画矩形、椭圆并且可以写注释信息在图片上。

如果JImageing的用户使用一个以上的操作系统,那么对于这样的一个应用程序Java是很自然的选择。当Windows支配桌面市场的时候,有一些用户选择Mac或者Linux。例如,当Java开发者通过互联网对一个项目进行合作的时候,有一可能性是他们可以不用同一种操作系统。

这个用户接口非常简单,它包括一个工具栏和一个画图区。对于测试应用程序的主要功能来说足够用了。下图显示了这个接口的样子:

包和类

下图显示了原型代码结构。应用程序的最顶层的包仅仅包含Main类,下段再详细介绍这个类。我将要描述在将来文章中可能用到的其他类。

时间: 2024-08-30 02:42:15

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搭建Java桌面应用程序原型(三)

做技术决定 在开发过程中,我不得不去解决一些技术问题并且要做一些技术决定.下面的代码片段仅仅简单的进行了解释,但是他们将在我以后的文章中被详细描述.在这里重要的是去理解原型充当的角色.用你的原型去寻找技术问题的解决方案,去测试不常用的APIs,并且保证你的应用程序的性能. 用多层Panels 构建一个例如windows中的画板的图形应用程序不是非常复杂的任务.你必须处理鼠标事件.画线.画矩形和画椭圆.还要处理变形功能,比如从一个基础应用程序到一个专业级的图形编辑器要具有对图片的移动,缩放,重新排

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