通过前面几篇文章的学习,初学者可以初步掌握Java语言中继承的概念和使 用方法,对抽象类的使用也有一定的理解。值得注意的是,Java中类与类的继承 是单继承,也就是一个子类最多同时可以继承一个父类。那么让我们看下面的例 子。
假设我们要开发一个游戏系统,而游戏系统中有三种飞行器:飞机、小鸟、 蜘蛛侠。这三种飞行器都需要实现起飞,飞行,降落的逻辑,但是实现方法各不 相同。那么这三个类应该有一个抽象类作为父类,规范共同行为。
package com.csst.inter; public abstract class Flyer { public abstract void takeoff(); public abstract void fly(); public abstract void land(); } package com.csst.inter; public class SpiderMan extends Flyer { @Override public void fly() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void land() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void takeoff() { // TODO Auto-generated method stub } } // Plane,Bird省略
让我们仔细看Flyer这个抽象类,它的特点是没有具体方法,所有方法都是抽 象方法,而且没有变量。而如果这时,SpiderMan类需要继承另外一个父类,就 做不到了,因为Java语言中的继承是单继承的。而如果SpiderMan不继承Flyer类 也不可以,因为所有飞行器都用Flyer类型来规范。正为了解决Java中单继承的 问题,Java中有了接口的概念。我们可以如下修改上面代码:
package com.csst.inter; public interface Flyer { public void takeoff(); public void fly(); public void land(); } package com.csst.inter; public class SpiderMan implements Flyer { public void fly() { // TODO Auto-generated method stub } public void land() { // TODO Auto-generated method stub } public void takeoff() { // TODO Auto-generated method stub } }
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