一、引入Dialog技术
下面介绍在制作ActiveX控件时引入有模式对话框技术,制作步骤如下:
创建一新的MFC ActiveX ControlWizard项目,取名为Hello,其他用缺省选项;
在ResourceView页中新增一对话框资源,命名为IDD_HELLODIALOG,可以在对话框上放自己的控件;
为对话框资源IDD_HELLODIALOG创建新类CHelloDialog,从CDialog继承;
确认在HelloCtrl.h中已加入语句#include "HelloDialog.h",为CHelloCtrl类添加成员变量CHelloDialog m_helloDialog;
用ClassWizard在Automation页中为CHelloCtrl添加一方法void DoHello(),外部名亦为DoHello;
void CHelloCtrl::DoHello() { // 显示对话框 m_helloDialog.DoModal(); }
可以用ActiveX Control Test Container测试Hello Control的DoHello方法。
下面介绍在制作ActiveX控件时引入无模式对话框技术,制作步骤如下:
在上面工作的基础上,用ClassWizard为CHelloCtrl添加WM_CREATE的处理函数OnCreate,在此创建无模式对话框;
修改DoHello代码,在此显示对话框;
int CHelloCtrl::OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
if (COleControl::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;
// 创建对话框
m_helloDialog.Create(IDD_HELLODIALOG);
return 0;
}
void CHelloCtrl::DoHello() {
// 显示对话框
m_helloDialog.ShowWindow(SW_SHOW);
}
下面介绍制作以对话框作为界面的ActiveX控件技术,制作步骤如下:
在上面工作的基础上,设置对话框资源IDD_HELLODIALOG属性的Style页为Style:Child、Border:Dialog Frame、Title Bar:unchecked;设置More Style页为Visible:checked;Control:checked;设置Extended Styles页为Static Edge:checked;
在CHelloCtrl::OnCreate中写入m_helloDialog.Create(IDD_HELLODIALOG,this)语句;
在CHelloCtrl::OnDraw中写入m_helloDialog.MoveWindow(rcBounds,TRUE);
int CHelloCtrl::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
if (COleControl::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;
// 创建对话框
m_helloDialog.Create(IDD_HELLODIALOG,this);
return 0;
}
void CHelloCtrl::OnDraw(CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid) {
// 定位Hello对话框
m_helloDialog.MoveWindow(rcBounds,TRUE);
}