10个JavaScript中易犯小错误_javascript技巧

在今天,JavaScript已经成为了网页编辑的核心。尤其是过去的几年,互联网见证了在SPA开发、图形处理、交互等方面大量JS库的出现。

  如果初次打交道,很多人会觉得js很简单。确实,对于很多有经验的工程师,或者甚至是初学者而言,实现基本的js功能几乎毫无障碍。但是JS的真实功能却比很多人想象的要更加多样、复杂。JavaScript的许多细节规定会让你的网页出现很多意想不到的bug,搞懂这些bug,对于成为一位有经验的JS开发者很重要。

常见错误一:对于this关键词的不正确引用

我曾经听一位喜剧演员说过:

“我从未在这里,因为我不清楚这里是哪里,是除了那里之外的地方吗?”

  这句话或多或少地暗喻了在js开发中开发者对于this关键字的使用误区。This指代的是什么?它和日常英语口语中的this是一个意思吗?

  随着近些年js编程不断地复杂化,功能多样化,对于一个程序结构的内部指引、引用也逐渐变多起来

  下面让我们一起来看这一段代码:

Game.prototype.restart = function () {  this.clearLocalStorage(); 

  this.timer = setTimeout(function(){   this.clearBoard();    }, 0);

 };

  运行上面的代码将会出现如下错误:

Uncaught TypeError: undefined is not a function
  这是为什么?this的调用和它所在的环境密切相关。之所以会出现上面的错误,是因为当你在调用 setTimeout()函数的时候, 你实际调用的是window.setTimeout(). 因此,在 setTimeout() 定义的函数其实是在window背景下定义的,而window中并没有 clearBoard() 这个函数方法。

  下面提供两种解决方案。第一种比较简单直接的方法便是,把this存储到一个变量当中,这样他就可以在不同的环境背景中被继承下来:

Game.prototype.restart = function () {  this.clearLocalStorage(); 

  var self = this;

  this.timer = setTimeout(function(){   self.clearBoard();}, 0); };

  第二种方法便是用bind()的方法,不过这个相比上一种要复杂一些。

Game.prototype.restart = function () {  this.clearLocalStorage(); 

  this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); };   

Game.prototype.reset = function(){   this.clearBoard();};

  上面的例子中,两个this均指代的是Game.prototype。

常见错误二:传统编程语言的生命周期误区

  另一种易犯的错误,便是带着其他编程语言的思维,认为在JS中,也存在生命周期这么一说。请看下面的代码:

for (var i = 0; i < 10; i++) {  /* ... */ } console.log(i);

  如果你认为在运行console.log() 时肯定会报出 undefined 错误,那么你就大错特错了。我会告诉你其实它会返回 10吗。

  当然,在许多其他语言当中,遇到这样的代码,肯定会报错。因为i明显已经超越了它的生命周期。在for中定义的变量在循环结束后,它的生命也就结束了。但是在js中,i的生命还会继续。这种现象叫做 variable hoisting。

  而如果我们想要实现和其他语言一样的在特定逻辑模块中具有生命周期的变量,可以用let关键字。

常见错误三:内存泄露

  内存泄露在js变成中几乎是一个无法避免的问题。如果不是特别细心的话,在最后的检查过程中,肯定会出现各种内存泄露问题。下面我们就来举例说明一下:

var theThing = null; 

var replaceThing = function () {  

    var priorThing = theThing; 

    var unused = function () { 

         if (priorThing) {    console.log("hi");   }  

    }; 

    theThing = {   longStr: new Array(1000000).join('*'), // 

         someMethod: function () {    console.log(someMessage);   }
    };
};
setInterval(replaceThing, 1000); 

  如果运行上面的代码,你会发现你已经造成了大量的内存泄露,每秒泄露1M的内存,显然光靠GC(垃圾回收器)是无法帮助你的了。由上面的代码来看,似乎是longstr在每次replaceThing调用的时候都没有得到回收。这是为什么呢?

  每一个theThing结构都含有一个longstr结构列表。每一秒当我们调用 replaceThing, 它就会把当前的指向传递给 priorThing. 但是到这里我们也会看到并没有什么问题,因为 priorThing 每回也是先解开上次函数的指向才会接受新的赋值。并且所有的这一切都是发生在 replaceThing 函数体当中,按常理来说当函数体结束之后,函数中的本地变量也将会被GC回收,也就不会出现内存泄露的问题了,但是为什么会出现上面的错误呢?

  这是因为longstr的定义是在一个闭包中进行的,而它又被其他的闭包所引用,js规定,在闭包中引入闭包外部的变量时,当闭包结束时此对象无法被垃圾回收(GC)。

常见错误四:比较运算符

  JavaScript中一个比较便捷的地方,便是它可以给每一个在比较运算的结果变量强行转化成布尔类型。但是从另一方面来考虑,有时候它也会为我们带来很多不便,下面的这些例子便是一些一直困扰很多程序员的代码实例:

console.log(false == '0'); 

console.log(null == undefined); 

console.log(" \t\r\n" == 0); 

console.log('' == 0); // And these do too! 

if ({}) // ... 

if ([]) // ... 

  最后两行的代码虽然条件判断为空(经常会被人误认为转化为false),但是其实不管是{ }还是[ ]都是一个实体类,而任何的类其实都会转化为true。就像这些例子所展示的那样,其实有些类型强制转化非常模糊。因此很多时候我们更愿意用 === 和 !== 来替代== 和 !=, 以此来避免发生强制类型转化。. ===和!== 的用法和之前的== 和 != 一样,只不过他们不会发生类型强制转换。另外需要注意的一点是,当任何值与 NaN 比较的时候,甚至包括他自己,结果都是false。因此我们不能用简单的比较字符来决定一个值是否为 NaN 。我们可以用内置的 isNaN() 函数来辨别:

console.log(NaN == NaN);  // false 

console.log(NaN === NaN);  // false 

console.log(isNaN(NaN));  // true

常见错误五:低效的DOM操作

  js中的DOM基本操作非常简单,但是如何能有效地进行这些操作一直是一个难题。这其中最典型的问题便是批量增加DOM元素。增加一个DOM元素是一步花费很大的操作。而批量增加对系统的花销更是不菲。一个比较好的批量增加的办法便是使用 document fragments :

var div = document.getElementsByTagName("my_div"); 

var fragment = document.createDocumentFragment(); 

 for (var e = 0; e < elems.length; e++) { fragment.appendChild(elems[e]); } div.appendChild(fragment.cloneNode(true)); 

  直接添加DOM元素是一个非常昂贵的操作。但是如果是先把要添加的元素全部创建出来,再把它们全部添加上去就会高效很多。

常见错误六:在for循环中的不正确函数调用

请大家看以下代码:

var elements = document.getElementsByTagName('input');

var n = elements.length; 

for (var i = 0; i < n; i++) {   

elements[i].onclick = function() {     

console.log("This is element #" + i);   }; } 

  运行以上代码,如果页面上有10个按钮的话,点击每一个按钮都会弹出 “This is element #10”! 。这和我们原先预期的并不一样。这是因为当点击事件被触发的时候,for循环早已执行完毕,i的值也已经从0变成了。

  我们可以通过下面这段代码来实现真正正确的效果:

var elements = document.getElementsByTagName('input'); 

var n = elements.length; 

var makeHandler = function(num) { // outer function

   return function() { 

console.log("This is element #" + num);   }; }; 

for (var i = 0; i < n; i++) 

{   elements[i].onclick = makeHandler(i+1); } 

  在这个版本的代码中, makeHandler 在每回循环的时候都会被立即执行,把i+1传递给变量num。外面的函数返回里面的函数,而点击事件函数便被设置为里面的函数。这样每个触发函数就都能够是用正确的i值了。

常见错误七:原型继承问题

很大一部分的js开发者都不能完全掌握原型的继承问题。下面具一个例子来说明:

BaseObject = function(name) {   

if(typeof name !== "undefined") 

{     this.name = name;   } 

else 

{     this.name = 'default'   } }; 

  这段代码看起来很简单。如果你有name值,则使用它。如果没有,则使用 ‘default':

var firstObj = new BaseObject(); 

var secondObj = new BaseObject('unique'); 

console.log(firstObj.name); // -> 结果是'default' 

console.log(secondObj.name); // -> 结果是 'unique' 

  但是如果我们执行delete语句呢:

delete secondObj.name;
  我们会得到:

console.log(secondObj.name); // -> 结果是 'undefined'
  但是如果能够重新回到 ‘default'状态不是更好么? 其实要想达到这样的效果很简单,如果我们能够使用原型继承的话:

BaseObject = function (name) 

{   if(typeof name !== "undefined") 

{     this.name = name;   } }; 

BaseObject.prototype.name = 'default'; 

  在这个版本中, BaseObject 继承了原型中的name 属性, 被设置为了 'default'.。这时,如果构造函数被调用时没有参数,则会自动设置为 default。相同地,如果name 属性被从BaseObject移出,系统将会自动寻找原型链,并且获得 'default'值:

 var thirdObj = new BaseObject('unique'); 

 console.log(thirdObj.name); 

 delete thirdObj.name;

 console.log(thirdObj.name); // -> 结果是 'default' 

常见错误八:为实例方法创建错误的指引

  我们来看下面一段代码:

var MyObject = function() {} 

 MyObject.prototype.whoAmI = function() {   

console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; 

 var obj = new MyObject(); 

  现在为了方便起见,我们新建一个变量来指引 whoAmI 方法, 因此我们可以直接用 whoAmI() 而不是更长的obj.whoAmI():

var whoAmI = obj.whoAmI;
  接下来为了确保一切都如我们所预测的进行,我们可以将 whoAmI 打印出来:

console.log(whoAmI);
  结果是:

function () {   console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }

  没有错误!

  但是现在我们来查看一下两种引用的方法:

obj.whoAmI(); // 输出 "MyObj" (as expected) 

whoAmI();   // 输出 "window" (uh-oh!) 

  哪里出错了呢?

  原理其实和上面的第二个常见错误一样,当我们执行 var whoAmI = obj.whoAmI;的时候,新的变量 whoAmI 是在全局环境下定义的。因此它的this 是指window, 而不是obj!

  正确的编码方式应该是:

var MyObject = function() {} 

MyObject.prototype.whoAmI = function() {   

   console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; 

var obj = new MyObject(); 

obj.w = obj.whoAmI;  // still in the obj namespace obj.whoAmI(); // 输出 "MyObj" (as expected) 

obj.w();    // 输出 "MyObj" (as expected) 

常见错误九:用字符串作为setTimeout 或者 setInterval的第一个参数

  首先我们要声明,用字符串作为这两个函数的第一个参数并没有什么语法上的错误。但是其实这是一个非常低效的做法。因为从系统的角度来说,当你用字符串的时候,它会被传进构造函数,并且重新调用另一个函数。这样会拖慢程序的进度。

setInterval("logTime()", 1000); 

setTimeout("logMessage('" + msgValue + "')", 1000); 

另一种方法是直接将函数作为参数传递进去:

setInterval(logTime, 1000);  

setTimeout(function() { 

logMessage(msgValue); }, 1000); 

常见错误十:忽略 “strict mode”的作用

   “strict mode” 是一种更加严格的代码检查机制,并且会让你的代码更加安全。当然,不选择这个模式并不意味着是一个错误,但是使用这个模式可以确保你的代码更加准确无误。

  下面我们总结几条“strict mode”的优势:

  1. 让Debug更加容易:在正常模式下很多错误都会被忽视掉,“strict mode”模式会让Debug极致更加严谨。

  2. 防止默认的全局变量:在正常模式下,给一个为经过声明的变量命名将会将这个变量自动设置为全局变量。在strict模式下,我们取消了这个默认机制。

  3. 取消this的默认转换:在正常模式下,给this关键字指引到null或者undefined会让它自动转换为全局。在strict模式下,我们取消了这个默认机制。

  4. 防止重复的变量声明和参数声明:在strict模式下进行重复的变量声明会被抱错,如(e.g., var object = {foo: "bar", foo: "baz"};) 同时,在函数声明中重复使用同一个参数名称也会报错,如 (e.g., function foo(val1, val2, val1){}),

  5. 让eval()函数更加安全。

  6. 当遇到无效的delete指令的事后报错:delete指令不能对类中未有的属性执行,在正常情况下这种情况只是默默地忽视掉,而在strict模式是会报错的。

正如和其他的技术语言一样,你对JavaScript了解的的越深,知道它是如何运作,为什么这样运作,你才会熟练地掌握并且运用这门语言。相反地,如果你缺少对JS模式的认知的话,你就会碰上很多的问题。了解JS的一些细节上的语法或者功能将会有助于你提高编程的效率,减少变成中遇到的问题。

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索javascript
错误
javascript技巧、javascript高级技巧、javascript调试技巧、javascript小技巧、javascript实用技巧,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-11-03 06:12:24

10个JavaScript中易犯小错误_javascript技巧的相关文章

十个JavaScript中易犯的小错误,你中了几枪?

在今天,JavaScript已经成为了网页编辑的核心.尤其是过去的几年,互联网见-证了在SPA开发.图形处理.交互等方面大量JS库的出现. 如果初次打交道,很多人会觉得js很简单.确实,对于很多有经验的工程师,或者甚至是初学者而言,实现基本的js功能几乎 毫无障碍.但是JS的真实功能却比很多人想象的要更加多样.复杂.JavaScript的许多细节规定会让你的网页出现很多意想不到的bug,搞懂这些 bug,对于成为一位有经验的JS开发者很重要. 常见错误一:对于this关键词的不正确引用 我曾经听

全面解析JavaScript中“&amp;&amp;”和“||”操作符(总结篇)_javascript技巧

1.||(逻辑或), 从字面上来说,只有前后都是false的时候才返回false,否则返回true. alert(true||false); // true alert(false||true); // true alert(true||true); // true alert(false||false); // false 这个傻子都知道~~ 但是,从深层意义上来说的话,却有另一番天地,试下面代码 alert(0||1);//1 显然,我们知道,前面0意味着false,而后面1意味着true,

浅谈Javascript中Object与Function对象_javascript技巧

1.Object对象   原型对象           原型是对象的一个属性,也就是prototype属性,每个对象都有这个内部属性,而且他本身也是一个对象. <script type="text/javascript"> Object.prototype.num= 10; alert("添加原型对象属性:"+ Object.num); Object.num = 20; alert("添加对象属性:"+Object.num); <

深入浅析JavaScript中的作用域和上下文_javascript技巧

javascript中的作用域(scope)和上下文(context)是这门语言的独到之处,这部分归功于他们带来的灵活性.每个函数有不同的变量上下文和作用域.这些概念是javascript中一些强大的设计模式的后盾.然而这也给开发人员带来很大困惑.下面全面揭示了javascript中的上下文和作用域的不同,以及各种设计模式如何使用他们. 上下文(Context)和作用域(Scope) 首先需要知道的是,上下文和作用域是两个完全不同的概念.多年来,我发现很多开发者会混淆这两个概念(包括我自己),

JavaScript中的继承之类继承_javascript技巧

继承简介       在JS中继承是一个非常复杂的话题,比其他任何面向对象语言中的继承都复杂得多.在大多数其他面向对象语言中,继承一个类只需使用一个关键字即可.在JS中想要达到继承公用成员的目的,需要采取一系列措施.JS属于原型式继承,得益于这种灵活性,我们既可以使用标准的基于类的继承,也可以使用更微妙一些的原型式继承.在JS中应该要明确一点,一切继承都是通过prototype来进行的,且JS是基于对象来继承的. 继承: function Animal(name){ this.name = na

javascript中setAttribute兼容性用法分析_javascript技巧

本文实例分析了javascript中setAttribute兼容性用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1:常规属性建议使用 node.XXXX. 2:自定义属性建议使用node.getAttribute("XXXX"). 3:当获取的目标是JS里的关键字时建议使用node.getAttribute("XXX"),如label中的for. 4:当获取的目标是保留字,如:class,请使用className代替. setAttribute(string name,

详解JavaScript中的构造器Constructor模式_javascript技巧

构造器模式简单描述(看图): 构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading.构造器用于创建特定类型对象--准备好对象以备使用,同时接收构造器可以使用的参数,以在第一次创建对象时,设置成员属性和方法的值 1.创建对象 新对象创建的两种方法 var newObject={}; var newObject=new object();//object 构造器的简洁记法 2.基本Constructor Javascript不支持类的情况下对象

JavaScript 中 avalon绑定属性总结_javascript技巧

avalon是前端MVVM框架,将所有前端代码彻底分成两部分,视图的处理通过绑定实现(angular有个更炫酷的名词叫指令),业务逻辑则集中在一个个叫VM的对象中处理.我们只要操作VM的数据,它就自然而然地神奇地同步到视图. $model(所有非$属性),$event(事件对象) 1.作用域圈定 ms-controller:按着就近原则自下而上扫描DOM树 ms-important:仅扫描本节点及之下作为扫描区 ms-skip:使绑定失效 2.ms-duplex双向绑定属性:除了绑定(VM同步数

JavaScript中实现单体模式分享_javascript技巧

单体模式作为一种软件开发模式在众多面向对象语言中得到了广泛的使用,在javascript中,单体模式也是使用非常广泛的,但是由于javascript语言拥有其独特的面向对象方式,导致其和一些传统面向对象语言虽然在单体模式的思想上是一致的,但是实现起来还是有差异的. 首先来看看传统面向对象语言对于单体模式的定义:单体模式是只能被实例化一次并且可以通过一个众所周知的访问点来访问的类.这个定义有两点突出了传统面向对象语言的特征,即类和实例化,所以对于传统面向对象语言来讲,单体模式是建立在其类和实例化的