3G行情蔓延:网游物联网和电子信息涨幅居前

本报记者 苏江 上海报道  在中国联通的带领之下,通信板块延续了上周的强势,成为近期大盘不断下挫过程中唯一一个坚挺的板块。大智慧行情系统显示,上证信息指数23日上涨3.56%,位居涨幅榜第一位。  不仅如此,从本周开始,与通信相关的物联网、网游和电子信息板块等行业也加入通信股的强势行列,23日的涨幅分别为3.22%、3.16%和3.08%,分列板块指数涨幅榜第二至第四位。  联通领军  从上周开始,包括申万、中金等影响力颇大的卖方机构开始频繁推荐中国联通;进入本周,随着联通、移动和电信三大运营商11月份净增用户数据的公布,更多卖方机构开始加入到推荐行列。  中国联通11月份的营运数据显示,该月共新增80万户3G用户,首次超越2G新增用户。此前联通管理层指引也表示公司有信心随着iPhone的推出有望每月发展100万户左右的3G用户,国信证券的分析师严平认为这一趋势有望“持续一到两个季度”。  尽管从绝对数量上来看,中国联通11月份新增用户数略逊于预期的100万户,但诸多卖方研究员认为联通用户结构加速向中高端演进的趋势更值得关注,毕竟目前一个3G用户的ARPU(Average Revenue Per User,每用户平均收入)是1个2G用户的2.5倍左右,而这将成为联通规模化之后改善盈利能力的看点所在。  中信证券通信行业分析师张兵甚至认为“在中国联通上至少获取‘绝对收益’是较为确定的”,因此张给予中国联通买入评级,并预计今明两年公司每股收益在2毛左右,而在2011年EPS有望达到0.29元。相比之下,来自申万的方璐更为乐观,在其看来,中国联通2010年月均新增3G用户将达到128万户,月均新增2G用户约为76万户。  中国联通A股近期在二级市场表现强势。从12月14日至23日的8个交易日,中国联通上涨了8.63%,而同期上证指数下跌了5.36%,沪深300指数更是创下了6.69%的跌幅。大智慧超赢数据显示,这8个交易日中除21日中国联通出现资金流出状态外,其他7个交易日资金持续流入。  行情覆盖范围扩大  与此同时,随着3G用户在移动用户中的比例逐渐提高,不少从事电信行业增值业务的公司开始被机构相中,具体来说包括渠道、广告、内容提供、产品研发、集成和终端等,而从业务类型来看,手机游戏、手机电视、移动支付、移动IM、移动电邮、二维码等新业务更是层出不穷。  以移动支付为例,其中就涉及到运营商、银行、第三方支付提供商、芯片制造商、设备终端提供商、手机制造商等多个行业。  近期股价大幅上涨的大唐电信下属大唐微电子公司正是移动支付芯片制造商;而从事智能卡制造及应用卡开发的东信和平则是因为近期成功入选中国移动RFID-SIM卡供应商而受到市场资金青睐;本周股价强势上涨的拓维信息同样受益于成为中国移动在湖南、宁夏和甘肃三个省份移动支付运营平台。  另一家地处江苏丹阳的中小板公司恒宝股份则有望在明年联通和电信两大运营商移动支付的招标中获益。同样,近期股价接连创下新高的天音控股则属于手机产销链条中的营销服务环节。  江海证券电子元器件行业研究员梁君预计,随着3G业务的发展,电子元器件类上市公司中与3G终端密切相关的行业和公司也会受益,包括被动元器件厂商、IC封测、覆铜板及PCB、液晶屏、触摸屏、电声器件等。

时间: 2024-09-22 13:41:37

3G行情蔓延:网游物联网和电子信息涨幅居前的相关文章

3G时代手机网游腾飞需另辟蹊径

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 受到手机上网速度的影响,目前手机游戏均为单机游戏,在玩家互动性方面未能发挥到极致.但随着3G时代的到来,无线网络速度和资费等瓶颈问题得到解决,这意味着手机单机游戏市场将会向手机网游市场转移,PC网游营运商必将涌入手机网游市场.在新的网络环境下由于用户需求转变,决定了手机网游必需另辟蹊径才能获得腾飞. 在魅媒调研中心针对手机网游和PC网游的特点发布的分析报告中显示:由于国内的手机网游目前还处在初级阶段,整个行业对于用户的理解和对产品的把握都只是雏形.

3G手机网游展区将首次露面

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 第七届中国国际数码互动娱乐展览 会(ChinaJoy)暨第二届中国游戏开发者大会,将于7月23日至26日在上海新国际博览中心举行.昨天,记者从组委会获悉,恰逢中国网游发展10年之际,本届展会将全面回顾中国网游的发展历程,并评选"中国十大最受欢迎民族原创网络游戏".针对3G业务及3G生活成为2009年的热门话题,手机网游又是

网游十年被妖魔化的血泪史:正名的日子不远了

网络游戏自诞生之日起就存在着巨大的争议,家长.社会视之如洪水猛兽,称之为"电子海洛因",而另一方面,网游在诽谤.争议和一片骂声中反而逐渐壮大,随着越来越多的网游被列为国家体育总局亲批的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/21338.html">电子竞技比赛项目后,社会已经开始重新审视网游. 下面先来回顾下网游十年的"被妖魔化"的血泪史. 2000年5月9日,光明日报一个叫夏斐的记者发表一篇<电脑游戏是

国内网游第一股中青宝股价跳水 竞争力遭质疑

5个月前,中青宝成为A股第一家以网游为主业的公司,并且一度一路狂飙.市盈率近100倍.然而,随着创业板的一路走跌.一季度财报远不及市场预期,中青宝目前市值比起高峰期缩水过半,上市意在资本运作.核心竞争力缺乏.过高预期制造泡沫等一系列质疑逐渐浮出水面. 核心竞争力缺失"如果跟盛大比那 肯定是没有优势的,对于投资者而言,中青宝的优势在于成长空间."中青宝证券部经理王克强说."网游产业还是要拿产品来说话的,它的核心产品并没有得到一个较好的市场反馈." 易观国际网游行业分析

一个“问题少年”的游戏产业分析报告--------深入比较手机网游与

作者:许日 (男,25岁,曾是一个典型的"问题少年",网游成瘾.父母头疼.逃课成风.学校犯难.640学时缺课620时,到课时间为家长会或是开除警告及考试到席.其于时间就一个主题"玩游戏"!所玩过的游戏机,可以开个展览会,展示游戏机发展史.身边的战友及伙伴无一不是同类相聚,这么一个群体,有时甚至可算得上是无所不能的主--就这样一个在老师心目中被认为是<AN lang=EN-US>"问题孩子"的少年,却是目前本企业的精英少年及中层管理人员

从十年“被妖魔化”的血泪史:网游的双面性

网络游戏自诞生之日起就存在着巨大的争议,家长.社会视之如洪水猛兽,称之为"电子海洛因",而另一方面,网游在诽谤.争议和一片骂声中反而逐渐壮大,随着越来越多的网游被列为国家体育总局亲批的电子竞技比赛项目后,社会已经开始重新审视网游. 下面先来回顾下网游十年的"被妖魔化"的血泪史. 2000年5月9日,光明日报一个叫夏斐的记者发表一篇<电脑游戏是瞄准孩子的电子海洛因>文章.文中写道:他在一夜之间学会了<星际争霸>和<英雄无敌3>两款游

消息称版署网游审批无具体期限:魔兽大限未至

6月30日上午消息,有多位接近国家新闻出版总署(下称"版署")的消息人士透露,网游审批流程并无确切期限,此前外界称<魔兽世界>(下称"魔兽")20天审批期已过的说法不准确. 有国内媒体报道称,按照<电子出版物管理规定>,昨日是版署审批网易运营<魔兽世界>的最后时限. 据悉,上述推断的依据是,<电子出版物管理规定>第二十六条规定,新闻出版总署自受理出版境外著作权人授权电子出版物申请之日起,20日内作出批准或者不批准的决定

网游大佬豪赌竞技化产品PK类游戏需过政策关

众厂商纷纷 力推竞技化网游 网游2010遭遇困境,营收现十年来首次下跌,政府部门制止低俗代言让网游营销步履蹒跚.内容质量.宣传攻略,国内网游厂商需要寻找新的赚钱利器,近日记者调查发现,网易.完美时空等游戏大佬纷纷豪赌竞技化产品,举办电子竞技PK赛,意图借力网游电竞融合趋势率先分一杯羹. WCG青睐中国 点燃网游厂商热情 网游厂商出手竞技类游戏,首先想到的就是要跟电子竞技比赛挂上钩.WCG(世界电子竞技大赛)2011世界总决赛落户上海的消息更让国内网游厂商心痒不已.事实上,WCG2009世界总决赛

网游防沉迷实名验证被指漏洞颇多

IT时报 潘少颖 10月1日,网络游戏防沉迷实名验证工作在全国范围内正式启动,到现在已经有半个月,9月30日以前为试行期,这意味着所有网络游戏的玩家在注册网游时必须用身份证号码登记,网游企业也要及时验证用户身份信息.对用户进行身份认证,是为了防止未成年玩家沉迷网络,但是效果如何?记者进行了调查. 忠实玩家比例有所下降 按照相关规定,网游企业需要按照流程及时报送需验证的用户身份信息,并且要严格将经过实名验证被确认为"提供虚假身份信息"的用户纳入网络游戏防沉迷系统."企业主要是配