社交游戏广告潜力巨大:两年增幅或超80%

导语:国外媒体今天撰文称,随着社交游戏的发展加快,这一领域的广告潜力也逐渐被外界重视。甚至有市场研究公司预计,该市场到2014年的规模将较目前增长80%。以下为文章全文:潜力巨大《悦己》(Self)杂志发行人劳拉·麦克埃文(Laura McEwen)的豪华办公室位于康泰纳仕(Conde Nast)大楼内,可以俯瞰纽约时报广场。她此时此刻正坐在椅子上,专心致志地玩视频游戏。这已经成为她每天的“必修课”,时长为一两个小时。麦克埃文并不是在混日子,而是在为一款名为《Self Workout in the Park》的游戏做市场调研。她参与了该游戏的开发,希望充分把握不断膨胀的社交游戏广告机遇。社交游戏曾经处于数字广告的边缘领域,但如今却成为了麦迪逊大街的新宠。麦当劳(微博)已经开始花钱吸引玩家在Zynga的《CityVille》游戏中建设餐厅,而联合利华赞助的多芬广告也已出现在《模拟人生社交版》(The Sims Social)中。全球社交游戏用户已经增长到数亿人,由此催生了规模达数亿美元的广告市场。美国市场研究公司eMarketer预计,2014年全球社交游戏广告收入将飙升80%,达到6.722亿美元。Zynga的业绩就凸显出社交游戏广告市场的迅猛增长:该公司今年第一季度的广告收入为2820万美元,同比翻番。这类受众规模庞大,易于定位,对游戏乐此不疲——这都是广告主看重的因素。麦克埃文这样的发行人都很看好社交游戏蕴含的品牌广告机遇。例如,《悦己》杂志就可以在视频游戏中的虚拟哑铃和跑步机广告上出售广告。“这一切都可以发布品牌广告,今后还可以不断创造新的品牌广告载体。”麦克埃文说。联合利华等消费品巨头最近与EA签约,在后者的Facebook游戏上推广产品。《模拟人生社交版》每月可以吸引约1640万名玩家,他们现在可以在游戏中使用多芬香皂、吃梦龙冰淇淋,每在游戏中使用一次联合利华的产品,都可以获得相应的奖励。联合利华茶叶业务全球媒体总监阿曼达·理查兹(Amanda Richards)表示,该公司还在与Zynga谈判,希望合作推广立顿产品。她透露,作为仅次于宝洁的全球第二大广告主,联合利华已经优先将数字广告预算投放到社交游戏领域,原因是玩家可以与品牌直接互动,而且通常是出于自愿。“游戏使我们可以与客户展开很多正面交流,一旦你进入游戏,就会专心致志。”理查兹说。发展初期总体而言,社交游戏广告开支远低于搜索广告和横幅广告等其他网络广告形式。据eMarketer测算,2011年的搜索广告和横幅广告市场规模分别达到153.6亿和77.2亿美元。社交游戏广告还处于发展初期,因此缺乏统一的行业标准。eMarketer分析师保罗·沃纳(Paul Verna)表示,这类广告的转化率也相对较低。不过,社交游戏广告的支持者认为,效果已经显现,只是尚未以现金形式呈现。纸巾制造商Bounty就对EA《Restaurant City》游戏中的推广非常满意,并因此吸引5万多人在其Facebook主页中点击了“Like”按钮。社交游戏广告的增长潜力已经催生了众多小企业,他们希望成为品牌与社交游戏企业之间的沟通桥梁。例如,米歇尔·雷奇古特(Mitchell Reichgut)就从一家大型广告代理公司离职,并创办了Jun Group。该公司只有30多人,专门开发视频游戏广告业务,并且已经与众多品牌展开了合作。除此之外,Appssavvy和WildTangent等企业也都专注于视频游戏广告。媒体代理机构Mindshare也已经聘请了数字游戏专家杰弗里·格林布拉特(Geoffrey Greenblatt)为其提供咨询服务。他已经为Mindshare撰写了一本125页的书,专门介绍视频广告业务。他说:“我们的客户几乎都在一定程度上涉足了社交游戏广告领域,我认为这一开支今后几年还会继续增长。”他预计,方便好友互动的移动游戏广告将成为下一个增长点。福特就在Zynga的《Words With Friends》移动游戏中推出了名为“Word of the Day”的推广计划:如果玩家拼出福特横幅广告中所列的单词,就会得到一定的奖励。“这是第一步,今后还会看到各大品牌在移动领域展开更多创新。”格林布拉特说。(鼎宏)

时间: 2024-07-29 03:00:07

社交游戏广告潜力巨大:两年增幅或超80%的相关文章

社交游戏市场蓬勃 未来三年年均增幅超40%

北京时间3月26日消息,据国外媒体报道,在本月举行的2010年全球游戏开发者大会(GDC)中,社交网站的蓬勃兴起推动社交游戏成为了本届大会的一大亮点. 世界最大的网页游戏门户网Bigpoint.com首席执行官海科·胡伯茨(Heiko Hubertz)表示,过去网络游戏的体验非常孤单,但如今通过社交网络游戏和网页游戏门户网站,各种类型的玩家都能共享他们的体验,并可以在游戏中进行竞争.曾经都是小公司的Zynga,Bigpoint,Playdom和Playfish,如今都已获得了膨胀式的发展.艺电在

社交游戏巨头Zynga市值或达200亿美元超索尼

Zynga旗下著名社交游戏<FarmVille> 导语:美国<圣何塞信使报>网络版上周撰文指出,美国社交游戏巨头Zynga将在未来几周正式挂牌交易,有望成为谷歌之后互联网行业最大规模IPO(首次公开招股),但该公司盈利模式仍然备受分析师与投资者关注. 以下为文章全文: 市值或超索尼 社交游戏开发商Zynga将于接下来几周正式挂牌交易.部分专家认为,Zynga一旦上市取得成功,市值将达到200亿美元.但一家出售虚拟产品的企业的市值能超过索尼吗? 网络游戏市场研究机构Kontagent

2019年社交媒体广告支出或达500亿美元 将超报纸广告

北京时间12月5日消息,据外媒报道,法国广告巨头阳狮集团旗下实力传播(Zenith Optimedia)周一预计,到2020年时,全球社交媒体广告支出将超越报纸广告. 实力传播预计,到2019年时,全球社交媒体广告支出将占据总互联网广告支出的20%,即500亿美元,只比报纸广告支出占比低一个百分点.到2020年时,社交媒体广告支出将轻松超越报纸广告. 社交媒体平台在移动设备上的快速发展,网速的加快以及技术的升级,已经显著改变了许多人获取新闻的方式. "尽管经济面临政治威胁,但是社交媒体和在线视频

分析称2015年美社交游戏市场规模将超55亿美元

美国社交游戏营收预期美国社交游戏用户增长情况 北京时间2月22日凌晨消息,据国外媒体周二报道,据市场调研机构BI Intelligence最新发布的研究报告指出,预计到2015年时,美国社交游戏市场的规模将超过55亿美元.该机构还估计美国社交游戏市场去年的收入为20亿美元,其中包括智能手机上的社交游戏使用. 以下为该报告的部分要点,目前BI Intelligence的订阅用户也可以直接查阅报告全文: 社交游戏将改变传统的游戏行业,将游戏产业转变成一种服务供用户免费使用. 社交游戏将进入主流市场,

2013年社交游戏6大趋势对营销人员的启示

第1页2013年社交游戏6大趋势对营销人员的启示 社交游戏是社交平台.移动设备与网页上最迷人且最热门的活动.随着移动游戏使用量的快速增加,社交游戏如野火般迅速蔓延.eMarketer预计,到2014年,将有一半以上的社交网络用户体验社交游戏,在美国,将有1.41亿用户在移动设备上体验游戏,1.01亿用户体验在线休闲游戏. 同时eMarketer还表示,游戏内置广告收益额将伴随用户数量的增加而大幅增长.拥有一位忠实用户无疑代表着一个强大的全新推广商机,这也将重新定义电子媒介中品牌广告的运营含义.那

2011年社交游戏发展三大趋势

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 2011年蓬勃发展的社交游戏产业吸引了大量人群沉迷其中.与此同时,广大社交游戏开发商并没有停止创新的脚步.在此,总结2011年多场社交游戏峰会及游戏领域学术活动,Gamasutra总结出以下三条2011年社交游戏领域发展趋势. City Ville-by-Zynga 趋势一:手机社交游戏 近年来,广大人群的智能手机和手机数据使用量明显呈上升趋势.据游戏邦了解,2010年4月的一次调查显示英国一年期间智能手机使用量增长161%,与此同时Android

全球社交游戏领域收入将达2.2亿美元

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 8月12日早间消息,据Gamasutra报道,根据市场调研机构eMarketer的报告,今年全球社交游戏领域投放的广告规模比去年的1.44亿美元上涨20%,将达2.2亿美元,明年规模将达到2.93亿美元. eMarketer数据表明,今年全球范围内的广告主将在社交游戏和社交应用产品领域投放2.2亿美元广告,2011年将达到2.93亿美元.并且

万兴软件:谋划新轮融资发力社交游戏

图为:万兴软件副总裁傅宇权(TechWeb配图)[TechWeb消息]4月20日消息,主要面向海外市场的软件开发商万兴软件近期正在筹划新一轮融资,该公司副总裁傅宇权透露,目前公司在加大产品和技术投入的同时,积极布局 新的业务,并将通过投资并购等方式整合国内资源.希望两年内上市,募集资金加大产品技术投入傅宇权表示,万兴软件希望在两年内实现上市,通过进一步融资,提高公司及产品的品牌影响力,并且有足够的资金实力在产品与技术上加大投入,他透露,下一步将大力投资并购国内开发团队,将万兴打造成一家真正的国内

社交游戏将现死亡并购潮:“抄袭”成隐形杀手

当全球还在为社交游戏老大zynga关闭日本公司惋惜时,国内又传来"开心农场"的首创团队倒闭消息.连续企业的受挫,不仅折射出社交游戏企业经营问题和市场潜力问题,更把影响行业发展的隐形杀手"抄袭"问题诉诸水面,被业界所关注和重视.抄袭成隐形杀手全球社交游戏领域,今年有多家公司陷入抄袭风波.在国外,全球社交网站Zynga,先后遭到TinyTower的开发商Nimblebit和BingoBlitz的开发商BuffaloStudios的抄袭指责.艺电也在8月份向Zynga提起