上周末时,迪斯尼旗下皮克斯推出一部新电影《怪物大学》,我们无意讨论这部电影,我们要讨论的是皮克斯的营销方式。
讲动画,可能皮克斯难逢敌手。但讲到营销,过去真人电影占上风,这一次不同了,皮克斯在《怪物大学》上的营销让人大吃一惊。
一般来说电影制作商会利用车身广告、电影海报、简单的社交媒体来吸引观众去看电影,皮克斯将这些方法升华了。
电影与迷你游戏同时出击就在电影推出时,迪斯尼面向iOS和Android推出两款迷你游戏APP,玩家可以将程序下载到手机上消磨时间。这两款游戏定价0.99美元,共3个角色,都是《怪物大学》中的角色。未来,迪斯尼会升级新的迷你游戏,并增加新的角色。
第一款游戏叫《Catch Archie》。开始时,游戏先播放一段电影片段,Sully冲进Mike的房间,它拿着从竞争对手Fear Tech偷来的恐慌猪(Scare Pig)。经过一番争斗,猪飞了起来,试图从Mike房间的窗口逃出,Mike和Sully狂追。
玩家的任务是在《神庙逃亡》游戏中抓住猪,你得穿过《怪物大学》园区。在连续跑动时,Mike的速度是一定的,如果有障碍物出现,手指在屏幕上向左滑动或向右滑动可以避开障碍。当然还有跳跃等动作。
第二款游戏叫《Toxicity Challenge》,在游戏中,你得指挥角色避开粉色的海胆,有时它还会从天上掉下来。
建立一个“大学”网站除了推出游戏,皮克斯营销部门建立了一个“怪物大学”网站(地址:http://monstersuniversity.com/edu/),搞得好像真有一所大学似的。在网站中列有入学要求、园区即将发生的大事、园区详细地图、甚至还要学生手册……园区还卖校服……
皮克斯之所以这样做,目的是建立“另一个世界”。
其实,之前《黑暗骑士》和《柯洛弗档案》上映时也开通了网站。与华纳兄弟在《哈利波特》电影上有过特许权合作的BFG Communications整合战略主管斯隆-凯利(Sloane Kelley)说,她还没有看到过动画电影如此大费周章搞线上营销。凯利称:“这的确是独辟蹊径,它们根据经验努力将效果最大化。过去在电影上映之前,皮克斯存在无法让观众感兴趣的问题。现在它有了真正的草根方法。”
Gum Gum公司曾与皮克斯在《勇敢传说》电影上有过合作,公司营销高级副总裁托尼-温德斯(Tony Winders)称,一般来说电影制作商在营销时要在Gum Gum花费5-10万美元,时长四周。《怪物大学》夏天才上映,但从去年10月开始就开通了网站。由于营销周期长,费用也比一般电影高。温德斯说他还没有看到过这种营销手法,他还说环境营销很管用。温德斯称:“环境营销可以更好的粘住目标用户的思想。”
根据《广告时代(Ad Age)》2012年6月杂志的报道,迪斯尼2011年营销开支达21亿美元,比2010年增长10%.在21亿美元开支中,迪斯尼在电视广告上花费5.5亿美元,在互联网和杂志广告上花费1亿美元。
能学到什么皮克斯的本质就是一个“讲故事”的公司,它得让产品向客人们讲故事,让客人们将皮克斯的故事融入自己的故事,甚至改变他们讲故事的方式。要成功,就要关注故事的创意。
皮克斯资深剧本创作家Emma Coats相信,先写故事的结局是很有价值的。放在营销上,就是要考虑最终目标,可能最终的目标就是当用户与产品和服务统一时会诞生“美丽的结局”。
另外,在电影上追求创造性故事,在营销上也一样。不要只盯着一个创意,要跳出框架,跳出第一创意,思考第二、第三、甚至第四创意,有时会获得更有意思的想法。
这一次,在《怪物大学》的营销上,皮克斯让人眼前一亮。