近日,一篇名为《游戏评分制:该让你滚蛋了?》的稿件备受争议,获得了大量玩家和行业人士的关注。在该文中,作者通过援引国外多起媒体转型的案例,针对“游戏评分制”作出了客观地分析,最终得出结论:游戏评分制属于正在过时的机制,玩家对这一制度已经产生越来越大的反感,是时候让其退休滚蛋成为历史的尘埃了。
对于这样的观点,笔者虽能理解部分用户对游戏评分制产生反感的行为,但游戏评分制通过数据的形式,把人们对于一款游戏的评价量化,这比起单一抽象化地纯文字形式评价游戏,能给人们带来更加直观的感受。
因此,在目前的游戏行业发展情况较之多年前发生巨大变化,多年不变的游戏评分制让部分玩家产生厌恶感的情况下,如何根据目前的行业发展现状而改进游戏评分制,用更加全面客观的评分体系来反馈一款游戏的评测结果,或许才是当前最冷静地处理“游戏评分制”最佳方式,直呼此等机制应该滚蛋的方式或许并不现实。
游戏评分制被抛弃 情有可原
在2015年2月之时,就有细心的网友发现Eurogamer在最新的游戏评测中已经不再有评分这一最直观的指标,一篇不遗巨细的评测长文与视频便以成为Eurogamer重点内容的展现形态。Eurogamer抛弃评分制的行为,似乎也得到了很多欧美游戏媒体的认可,以视频或者长文的形式非常详细地对于某一款游戏做出评测,虽然用户难以直观地看到评测员对于这款游戏的第一印象,但却是可以通过阅读长文或者观看视频,感同身受,跟随评测员的评测长文一起先进入游戏中来一次思想的旅行。
正如上方网在《游戏评分的消亡:欧美游戏媒体抛弃评分制》这篇文章中提出:“如今的游戏评论变的难以预测和复杂化,仅靠当下单一的试玩评分系统,已经越来越难将真正有用的信息传递给玩家一个简单的分数,并不能很好的表达游戏评论中那些微妙的、带有主观色彩的意见。游戏本身的大型化以及复杂化,使得游戏评分已经再也无法覆盖到游戏的方方面面。一个游戏的质量如何,早已不是一个简单的评分所能呈现的了”一样,之所以大家用行动或者口号来赶走游戏评分制,最大的一部分原因就在于:在目前游戏评测的评测角度已经要比过去更为全面的情况下,一个简单的数字虽然给人们带来的印象很直观,却并不客观。为保持游戏评测的相对客观性,赶走游戏评分制便是一种出路,出现大量想要将游戏评分制抛弃的看法,也就情有可原了。
两大理由:游戏评分制罪不至滚
尽管站在一些力求游戏评测的客观程度,甚至在媒体的游戏评测中吃过亏的用户正在反抗,想要抛弃游戏评分制的用户的确有一定的理由,但笔者认为,至少有这两大理由让游戏评分制罪不至滚。
一、别跟媒体谈绝对客观 评分制死了还会有千千万万个评分制
在唱衰派的观点中,《FAMI通》这类曾经代表着绝对权威和专业的游戏媒体,如今满分游戏大肆横行,“低分信媒体,高分信自己”便是目前游戏评测领域最残酷的现实。
人们希望权威媒体可以具备强大的自我监督与约束力,一心一意地站在读者的角度出发,只对读者负责,也更难忍受一家媒体从权威开始,在商业元素影响下,逐渐远离权威与客观。但媒体机构并不是一个机器人团队,几乎每个人都会自己的主观思想。当真正代表媒体为用户提供内容的是记者编辑们之时,记者编辑们尽管可以尽量保持客观,但如若读者想时刻要求着拥有主观思想的媒体人,为他提供绝对客观的信息服务,这或许本身就是一个笑话。
所谓评分制,只是一个用户在媒体平台通过了解媒体发布的游戏评测信息之后,在最短的时间内获得对游戏最直观印象的机制。这种机制当年出现到现在给玩家们带来最大的福利,便是直观地了解用户,也正是用户非常认可这种机制,才会被商业元素渗透,甚至最后出现需要赶走评分制的看法。
评分制并不是重点,就算评分制最后被取消,还会有新的机制被用户认可,可谓是死了一个游戏评分制还会有千千万万个评分制出现,一大批用户都认可的机制最终就还是会被商业化因素影响。因此,从媒体游戏评测的客观程度和评分制影响了媒体评测文章客观程度出发,试图赶走评分制,并不具备很强说服力。
二、游戏评分制给人带来的印象非常直观
按照唱衰派的观点,相比越来越不客观的游戏评分数据,浪费他们的精力和财力,唱衰派似乎更喜欢不遗巨细的评测长文与视频评测。不可否认的是,评测长文和游戏评测视频,能够以多媒体或者多角度地考究一款游戏的价值,甚至给玩家一种代入感,跟随者评测长文作者或许视频主导者一起用思想感受一番游戏,最终决定这款究竟好不好能够由自己的初始感觉所判定。
但是在移动互联网生活里,长文阅读和视频浏览所需要的精力和时间都非常之大。中国的游戏行业里的游戏数量比之国外的市场,以更为迅猛的姿态发展着,大量同质化的内容存在于行业里。如若没有一种机制将低质量的游戏抵制在外,用户对于任何一款稍微感兴趣的游戏都以长文阅读和视频浏览的方式了解游戏,用户获取一款游戏基本信息的时间成本非常之大,这也不会有利于我国游戏市场的发展。
游戏评分制历史悠久,能够给人带来非常直观的印象,也能够通过正常地对一款游戏进行评价之后,把低质量或者用户不感兴趣的游戏类型剔除在外,进而更大程度地避免用户将深入了解一款游戏的时间花费在不必要的游戏上面,提升用户下载效率,也带动整个游戏产业的正常循环。凭借游戏评分制给人们带来直观印象的优势,游戏评分制哪怕是在大量唱衰声音的情况下,也还是能够深受其他一部分用户的喜爱。
那么,在游戏评分制由于数据单一,机制陈旧等原因,开始被人们唱衰的情况下。如何根据移动手游的市场情况,从游戏的类型开始出发,研究出个性化地游戏评分制度,重复运用大数据技术从多个方面来统筹数据,以建立新的评分规则,以模式的更新来实现评分结果的客观度,或许就是一种目前处理游戏评分制最折中的方法。
因此,笔者认为,游戏评分制在当前的中国游戏市场中还存在的较大价值,也并没有极具说服力地理由可以将其抛弃,游戏评分制该改进却不改滚蛋。