前面介绍了如何显示资源中BMP图片的方法,这里补充一个显示32位色BMP图片文件的方法,并再次比较直接写显存与用GDI的区别。
首先将WinCE5.0的模拟器显示属性修改为480*272*32,并准备一张32位色的图片,如下图所示。
使用直接写显存的方法,关键代码如下:
1 DWORD dwRet;
2 HANDLE hFile = CreateFile(_T("\\1.bmp"),GENERIC_READ,NULL,NULL,OPEN_EXISTING,NULL,NULL);
3 dwFileSize = GetFileSize(hFile,NULL);
4 gbmpFileBuf = (BYTE*)LocalAlloc(LPTR,dwFileSize);
5 ReadFile(hFile,gbmpFileBuf,dwFileSize,&dwRet,NULL);
6 gbmpFileBuf += sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
7 CloseHandle(hFile);
8
9 memcpy(gpLCDBuf,gbmpFileBuf,dwBufSize);
实际测试时发现,使用直接写显存的方法,比使用BitBlt和StretchDIBits都要快很多,截图如下:
需要注意,BMP图片在存储时通常是上下倒转的,所以在直接写显存可能会导致显示的图像出现上下倒转的情况,这个可以先将BMP图片文件倒转并修改其中BITMAPINFOHEADER的biHeight,以便直接写显存也能正着显示。biHeight对应BMP文件的第23~26字节,一般是将一个正值改为其负值对应的补码,如将272改从10 01 00 00为F0 FE FF FF。
通过前面做的几个实验基本可以确定,直接写显存的效率应该还是要高一些,只是实际开发过程中如何方便的使用是需要考虑的一个问题,毕竟这几个实验使用的都是特定分辨率特定位色的BMP图片,而实际开发过程中的界面是复杂多变的。